克鲁苏还是克苏恩?游戏圈最神秘的故事题材,暴雪腾讯都曾沾它光

克鲁苏还是克苏恩?你要说的是不是克苏鲁?

对于很多游戏玩家来说,可能他并不一定了解什么是克苏鲁,但是相信很多人都应该听过这个名字。克苏鲁大概是游戏圈里面最常见同时也最神秘的故事题材,不管是什么游戏,只要你牵扯到这个游戏题材上面,就会让整个作品都流露出一种神秘的色彩。

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什么是克苏鲁?

克苏鲁是由由美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的一部神话小说里面出现的角色,按照百科介绍,克苏鲁是名为“旧日的支配者”的神灵,形象是个长着章鱼头的人,而且擅长精神感应去操控人类,使其成为自己的信徒,最终目的就是复活自己。

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虽然克苏鲁的知名度很高,以至于整个神话体系都是用它来命名,然而他并不是最迪奥的那个,毕竟像他这样的旧日支配者,可是还有3个人。当然这个神话最初也只有个模糊的概念,甚至到作者死的时候也没有什么知名度,完全是靠后来作者的粉丝们,通过整理和脑补,才把这个神话体系给补充完整。

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克苏鲁神话最大的特点就是它颠覆了人们对“神”的印象,一般来说“神”都是那种高高在上的存在,但是克苏鲁神话里面的神却是一群从宇宙来的生物,不仅样子长得很丑很难看,还喜欢干各种坏事,像极了恐怖故事里面的坏人。

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或许就是这种另类的形象,使得很多文学创作者都对他们产生了兴趣,开始以他们为主题创作出了各种的作品,其中就包括了不少的游戏作品。

早期的克苏鲁游戏

最初的克苏鲁题材游戏是诞生在各种桌游上,并且这个题材的桌游数量绝对是超乎你想象的,因为桌游可以说是最适合克苏鲁题材的载体没有之一。这类游戏一般像小说一样,把各种线索以及谜题做成纸质的线索,然后让玩家根据这些线索去推导和解谜,能够让玩家充分地代入到游戏中。

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上古之神——克苏恩

随后这类题材的爱好者开始尝试把克苏鲁融入到了电脑游戏中,比较知名的两款网游作品分别是《魔兽世界》以及《地下城与勇士》,在这两款游戏中,克苏鲁其实与游戏的主线并没有太大的联系,只能说是剧情的一部分,但也给不少玩家留下了深刻的印象。

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上古之神——尤格萨隆

在魔兽世界中,克苏鲁神话中四名旧日支配者,变成了四位上古之神,分别是克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯和亚煞极,其中克苏恩则是对应克苏鲁这个神灵,并且他的形象也是一只长着章鱼脑袋的怪物,也有很多的信徒。

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炉石传说古神卡牌

这四位上古之神,不仅是《魔兽世界》玩家公认的最酷BOSS,后面还被做成了《炉石传说》的卡牌,并且四张卡牌都有着非常强力的效果。

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长脚罗特斯

而在DNF中,克苏鲁的故事则是变成了GBL教团的剧情,剧情中,有一只被封印在海底叫做“长脚罗特斯”的巨大章鱼,这只章鱼和克苏鲁一样,会通过思想控制人类,让他们成为自己的眷属,期待有一天能够解除自己的封印。然后玩家在游戏中则是需要深入到了罗特斯的神殿中,阻止它的阴谋。

成型的克苏鲁游戏

在《魔兽》和DNF之后,越来越多的游戏制作人开始尝试制作真正的克苏鲁题材作品,《血源诅咒》就是代表性游戏之一。

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血源诅咒

当然游戏本身并不是一款“克苏鲁”题材的游戏,但是在游戏的过程中,玩家时刻都能感受到类似克苏鲁神话的那种氛围。例如在游戏中玩家可以用“灵视”的能力,看到很多正常视角看不见的东西;又例如游戏中有个叫做“古神教团”的神秘组织,还有各种与克苏鲁神话中类似的怪物。

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血源诅咒怪物

可以说,游戏制作人在游戏中有意无意地使玩家产生了各种联想,还通过气氛以及环境的渲染,让玩家感受到一种未知的恐惧感,也是因为这样使得游戏充满了克苏鲁神话的味道。

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暗黑地牢

另外一款比较优秀的克苏鲁题材游戏就是《暗黑地牢》,这款游戏最优秀的地方就是对环境气氛的渲染,游戏中玩家需要在黑暗的环境中进行冒险和探索,每次的道路都是充满了未知和危险,一个不小心你的角色就会发疯甚至死亡。

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暗黑地牢截图

尽管他是一款地牢探索类的游戏,但是这个绝赞的游戏系统,让玩家的每一步操作都变得十分谨慎,一步出错就会让角色染上绝望万事休矣的设定,不是在难度上让玩家痛苦,更是在心理上让玩家受虐 。一边拒绝着玩家继续探索,一边又让玩家忍不住继续前进,就如同克苏鲁神话中的情节那样。

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无光之海截图

当然还有其他一些比较不错的克苏鲁题材游戏,像是《沉没之城》、《无光之海》、《克苏鲁的呼唤》等等,但是大部分的克苏鲁作品,除了他的名字和介绍写着克苏鲁以外,游戏的内容却一点都不克苏鲁,只能算是蹭热度的作品。

克苏鲁的原则

克苏鲁题材的故事与一般的冒险故事的最大不同,就是在于故事的结局上。

一般的冒险故事:魔王复活,主角踏上消灭魔王的道路,最终消灭了魔王,可喜可贺。

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勇者最终会打败魔王

克苏鲁的故事:主角听说魔王要复活,前往调查真相,主角疯了或者逃跑了/主角延迟了复活的时间/魔王复活世界毁灭。

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克苏鲁题材游戏:克苏鲁呼唤

看到这里相信你应该明白了为什么很多克苏鲁游戏一点都不克苏鲁游戏的原因,克苏鲁神化体系最大的特点就是它本身是属于一种“不可知”也无法战胜的存在,很多时候最好的结局就是主角逃跑了或者魔神复活延迟了,也就是说玩家做的事情大部分都是没有意义了,越是深入了解后越是如此。

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克苏鲁题材游戏:沉没之城

但是这种情况下,游戏的难度就很难把控了,毕竟大部分玩家都是希望自己是个能够战胜坏人的勇者,如果一款游戏你让玩家辛苦到最后,却发现自己根本没办法打赢BOSS,甚至BOSS出现的时候就结局了,相信大部分玩家都无法接受。这也是很多克苏鲁游戏一点都不克苏的原因,因为在克苏鲁背景下,主角通常都是一个无力反抗的存在,一旦改变了这个设定,那么克苏鲁题材的氛围就会消失的荡然无存。

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坏结局才是真正的克苏鲁式结局

因此,克苏鲁题材也成为了这么多游戏题材中最难驾驭的一种,因为你需要平衡好克苏鲁神话的内涵以及玩家的游戏体验需求,但是很多时候这两点又是互相矛盾的存在。

当然制作人可以选择像《魔兽》和DNF那样,只是选取一部分克苏鲁的形象作为游戏题材,又或者是像《血源》和《暗黑地牢》那样,主打游戏的克苏鲁氛围,只保留克苏鲁的精神。至于你要一款完美无缺的克苏鲁游戏,说实话至今估计没有任何的游戏厂商能够做到。

不过,谁也无法保证以后的游戏会是什么样子,或许在这个克苏鲁神话开始被大众逐步接受的年代,终有一天也会诞生出一款理想的克苏鲁游戏。


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