克魯蘇還是克蘇恩?遊戲圈最神祕的故事題材,暴雪騰訊都曾沾它光

克魯蘇還是克蘇恩?你要說的是不是克蘇魯?

對於很多遊戲玩家來說,可能他並不一定了解什麼是克蘇魯,但是相信很多人都應該聽過這個名字。克蘇魯大概是遊戲圈裡面最常見同時也最神秘的故事題材,不管是什麼遊戲,只要你牽扯到這個遊戲題材上面,就會讓整個作品都流露出一種神秘的色彩。

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什麼是克蘇魯?

克蘇魯是由由美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創作的一部神話小說裡面出現的角色,按照百科介紹,克蘇魯是名為“舊日的支配者”的神靈,形象是個長著章魚頭的人,而且擅長精神感應去操控人類,使其成為自己的信徒,最終目的就是復活自己。

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雖然克蘇魯的知名度很高,以至於整個神話體系都是用它來命名,然而他並不是最迪奧的那個,畢竟像他這樣的舊日支配者,可是還有3個人。當然這個神話最初也只有個模糊的概念,甚至到作者死的時候也沒有什麼知名度,完全是靠後來作者的粉絲們,通過整理和腦補,才把這個神話體系給補充完整。

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克蘇魯神話最大的特點就是它顛覆了人們對“神”的印象,一般來說“神”都是那種高高在上的存在,但是克蘇魯神話裡面的神卻是一群從宇宙來的生物,不僅樣子長得很醜很難看,還喜歡幹各種壞事,像極了恐怖故事裡面的壞人。

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或許就是這種另類的形象,使得很多文學創作者都對他們產生了興趣,開始以他們為主題創作出了各種的作品,其中就包括了不少的遊戲作品。

早期的克蘇魯遊戲

最初的克蘇魯題材遊戲是誕生在各種桌游上,並且這個題材的桌遊數量絕對是超乎你想象的,因為桌遊可以說是最適合克蘇魯題材的載體沒有之一。這類遊戲一般像小說一樣,把各種線索以及謎題做成紙質的線索,然後讓玩家根據這些線索去推導和解謎,能夠讓玩家充分地代入到遊戲中。

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上古之神——克蘇恩

隨後這類題材的愛好者開始嘗試把克蘇魯融入到了電腦遊戲中,比較知名的兩款網遊作品分別是《魔獸世界》以及《地下城與勇士》,在這兩款遊戲中,克蘇魯其實與遊戲的主線並沒有太大的聯繫,只能說是劇情的一部分,但也給不少玩家留下了深刻的印象。

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上古之神——尤格薩隆

在魔獸世界中,克蘇魯神話中四名舊日支配者,變成了四位上古之神,分別是克蘇恩、尤格薩隆、恩佐斯和亞煞極,其中克蘇恩則是對應克蘇魯這個神靈,並且他的形象也是一隻長著章魚腦袋的怪物,也有很多的信徒。

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爐石傳說古神卡牌

這四位上古之神,不僅是《魔獸世界》玩家公認的最酷BOSS,後面還被做成了《爐石傳說》的卡牌,並且四張卡牌都有著非常強力的效果。

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長腳羅特斯

而在DNF中,克蘇魯的故事則是變成了GBL教團的劇情,劇情中,有一隻被封印在海底叫做“長腳羅特斯”的巨大章魚,這隻章魚和克蘇魯一樣,會通過思想控制人類,讓他們成為自己的眷屬,期待有一天能夠解除自己的封印。然後玩家在遊戲中則是需要深入到了羅特斯的神殿中,阻止它的陰謀。

成型的克蘇魯遊戲

在《魔獸》和DNF之後,越來越多的遊戲製作人開始嘗試製作真正的克蘇魯題材作品,《血源詛咒》就是代表性遊戲之一。

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血源詛咒

當然遊戲本身並不是一款“克蘇魯”題材的遊戲,但是在遊戲的過程中,玩家時刻都能感受到類似克蘇魯神話的那種氛圍。例如在遊戲中玩家可以用“靈視”的能力,看到很多正常視角看不見的東西;又例如遊戲中有個叫做“古神教團”的神秘組織,還有各種與克蘇魯神話中類似的怪物。

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血源詛咒怪物

可以說,遊戲製作人在遊戲中有意無意地使玩家產生了各種聯想,還通過氣氛以及環境的渲染,讓玩家感受到一種未知的恐懼感,也是因為這樣使得遊戲充滿了克蘇魯神話的味道。

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暗黑地牢

另外一款比較優秀的克蘇魯題材遊戲就是《暗黑地牢》,這款遊戲最優秀的地方就是對環境氣氛的渲染,遊戲中玩家需要在黑暗的環境中進行冒險和探索,每次的道路都是充滿了未知和危險,一個不小心你的角色就會發瘋甚至死亡。

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暗黑地牢截圖

儘管他是一款地牢探索類的遊戲,但是這個絕讚的遊戲系統,讓玩家的每一步操作都變得十分謹慎,一步出錯就會讓角色染上絕望萬事休矣的設定,不是在難度上讓玩家痛苦,更是在心理上讓玩家受虐 。一邊拒絕著玩家繼續探索,一邊又讓玩家忍不住繼續前進,就如同克蘇魯神話中的情節那樣。

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無光之海截圖

當然還有其他一些比較不錯的克蘇魯題材遊戲,像是《沉沒之城》、《無光之海》、《克蘇魯的呼喚》等等,但是大部分的克蘇魯作品,除了他的名字和介紹寫著克蘇魯以外,遊戲的內容卻一點都不克蘇魯,只能算是蹭熱度的作品。

克蘇魯的原則

克蘇魯題材的故事與一般的冒險故事的最大不同,就是在於故事的結局上。

一般的冒險故事:魔王復活,主角踏上消滅魔王的道路,最終消滅了魔王,可喜可賀。

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勇者最終會打敗魔王

克蘇魯的故事:主角聽說魔王要復活,前往調查真相,主角瘋了或者逃跑了/主角延遲了復活的時間/魔王復活世界毀滅。

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克蘇魯題材遊戲:克蘇魯呼喚

看到這裡相信你應該明白了為什麼很多克蘇魯遊戲一點都不克蘇魯遊戲的原因,克蘇魯神化體系最大的特點就是它本身是屬於一種“不可知”也無法戰勝的存在,很多時候最好的結局就是主角逃跑了或者魔神復活延遲了,也就是說玩家做的事情大部分都是沒有意義了,越是深入瞭解後越是如此。

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克蘇魯題材遊戲:沉沒之城

但是這種情況下,遊戲的難度就很難把控了,畢竟大部分玩家都是希望自己是個能夠戰勝壞人的勇者,如果一款遊戲你讓玩家辛苦到最後,卻發現自己根本沒辦法打贏BOSS,甚至BOSS出現的時候就結局了,相信大部分玩家都無法接受。這也是很多克蘇魯遊戲一點都不克蘇的原因,因為在克蘇魯背景下,主角通常都是一個無力反抗的存在,一旦改變了這個設定,那麼克蘇魯題材的氛圍就會消失的蕩然無存。

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壞結局才是真正的克蘇魯式結局

因此,克蘇魯題材也成為了這麼多遊戲題材中最難駕馭的一種,因為你需要平衡好克蘇魯神話的內涵以及玩家的遊戲體驗需求,但是很多時候這兩點又是互相矛盾的存在。

當然製作人可以選擇像《魔獸》和DNF那樣,只是選取一部分克蘇魯的形象作為遊戲題材,又或者是像《血源》和《暗黑地牢》那樣,主打遊戲的克蘇魯氛圍,只保留克蘇魯的精神。至於你要一款完美無缺的克蘇魯遊戲,說實話至今估計沒有任何的遊戲廠商能夠做到。

不過,誰也無法保證以後的遊戲會是什麼樣子,或許在這個克蘇魯神話開始被大眾逐步接受的年代,終有一天也會誕生出一款理想的克蘇魯遊戲。


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