《仙劍三》開播十年:為什麼多年以後觀眾的意難平不減反增?

2019年距離電視劇《仙劍奇俠傳三》開播已經十年有餘,仙俠劇的巔峰時代也隨之一去不返。仙劍三開播十週年之際,無數網友發帖懷舊,大家紛紛對其虐到肝疼的結局表示"仙劍三是我心裡永遠的意難平"。

《仙劍三》開播十年:為什麼多年以後觀眾的意難平不減反增?

那麼大家又為什麼會對時隔十年的電視劇有這樣一種情感呢?讓我們先來回顧一下它的經典催淚瞬間吧。

按劇情的主線發展走向,首先是龍葵。本該無憂無慮的天真少女在經歷國破家亡,至親離世的打擊後跳入鑄劍池結果靈魂附到劍上,又因命運牽引與哥哥重逢,最後又是為了哥哥重走舊路選擇跳入鑄劍爐鑄劍。

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然後是紫萱和長卿。一個是大地之母,另一個肩負天下,上天似乎早就註定了兩個人的愛情悲劇。這對超脫紅塵,跨越生死的戀人在經歷三生三世的愛恨糾葛後最終也沒能修成正果。現在一想到結局長卿舞劍送雪,紫萱白髮蒼蒼獨自賞雪的畫面心裡都有一股莫名的酸楚,當年我可是為了這段悲劇三番五次淚灑電視機前。

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主線的最後當然就是景天和雪見。"大雪飄飄路人瞧,雪見見雪樂逍遙",電視劇的最後畫面以兩人雪中依偎笑談結束,我覺得結局的這個畫面甚至稱得上是編劇對觀眾唯一的仁慈。因為景天與天帝做了犧牲自己拯救蒼生的交易,他最終還是會離開。

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除了主線的幾位,茂茂,必平,飛蓬夕瑤,溪風水碧……每位角色的結局都完美詮釋了什麼叫個人悲劇。

仙劍三可以說是劇中每個人的悲劇,但卻是劇中天下人的喜劇。因為大愛往往要犧牲小愛來成全,捨棄自己的七情六慾甚至是生命,換回天下蒼生的安穩,自然稱得上是大局概念上的"喜"。

《仙劍三》開播十年:為什麼多年以後觀眾的意難平不減反增?

其實,大家都知道電視劇是由同名遊戲改編的,遊戲的設定也是拯救蒼生。像這一類的遊戲還有很多,比如《魔域手遊》,遊戲擁有不同系統的戰鬥培養元素和不同種類的PVP玩法。魔族帝國壯大準備毀滅人類,玩家可以通過角色扮演,扮演戰士,血族,魔法師等不同角色來驅逐向人類復仇的魔族進而拯救世界。

《仙劍三》開播十年:為什麼多年以後觀眾的意難平不減反增?

只不過我們在遊戲裡更注重的是在過關斬將過程中的刺激感和體驗感,但是在改編成的電視劇中我們更多的是體會人物的經歷和情感,它從頭至尾是一條線,一個故事。

我對仙劍三感到意難平的最大的一個點就是,每當我看到每個人的不同結局,再去聯想到以前他們一起歡笑流淚,並肩戰鬥的場景,那種物是人非的真實感真的會虐到我肝疼。

仙劍三作為一部成功的遊戲改編劇,對很多人來說它已經不只是一部電視劇的簡單概念了,它承載的更多的是觀眾的情懷。遺憾永遠都是遺憾,這種情感在人的心裡可能會埋藏,但永遠不會消失。許久以後當有人提起這件事的時候,我們所釋放出的情感往往會比以前更加濃烈。


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