《仙剑三》开播十年:为什么多年以后观众的意难平不减反增?

2019年距离电视剧《仙剑奇侠传三》开播已经十年有余,仙侠剧的巅峰时代也随之一去不返。仙剑三开播十周年之际,无数网友发帖怀旧,大家纷纷对其虐到肝疼的结局表示"仙剑三是我心里永远的意难平"。

《仙剑三》开播十年:为什么多年以后观众的意难平不减反增?

那么大家又为什么会对时隔十年的电视剧有这样一种情感呢?让我们先来回顾一下它的经典催泪瞬间吧。

按剧情的主线发展走向,首先是龙葵。本该无忧无虑的天真少女在经历国破家亡,至亲离世的打击后跳入铸剑池结果灵魂附到剑上,又因命运牵引与哥哥重逢,最后又是为了哥哥重走旧路选择跳入铸剑炉铸剑。

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然后是紫萱和长卿。一个是大地之母,另一个肩负天下,上天似乎早就注定了两个人的爱情悲剧。这对超脱红尘,跨越生死的恋人在经历三生三世的爱恨纠葛后最终也没能修成正果。现在一想到结局长卿舞剑送雪,紫萱白发苍苍独自赏雪的画面心里都有一股莫名的酸楚,当年我可是为了这段悲剧三番五次泪洒电视机前。

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主线的最后当然就是景天和雪见。"大雪飘飘路人瞧,雪见见雪乐逍遥",电视剧的最后画面以两人雪中依偎笑谈结束,我觉得结局的这个画面甚至称得上是编剧对观众唯一的仁慈。因为景天与天帝做了牺牲自己拯救苍生的交易,他最终还是会离开。

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除了主线的几位,茂茂,必平,飞蓬夕瑶,溪风水碧……每位角色的结局都完美诠释了什么叫个人悲剧。

仙剑三可以说是剧中每个人的悲剧,但却是剧中天下人的喜剧。因为大爱往往要牺牲小爱来成全,舍弃自己的七情六欲甚至是生命,换回天下苍生的安稳,自然称得上是大局概念上的"喜"。

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其实,大家都知道电视剧是由同名游戏改编的,游戏的设定也是拯救苍生。像这一类的游戏还有很多,比如《魔域手游》,游戏拥有不同系统的战斗培养元素和不同种类的PVP玩法。魔族帝国壮大准备毁灭人类,玩家可以通过角色扮演,扮演战士,血族,魔法师等不同角色来驱逐向人类复仇的魔族进而拯救世界。

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只不过我们在游戏里更注重的是在过关斩将过程中的刺激感和体验感,但是在改编成的电视剧中我们更多的是体会人物的经历和情感,它从头至尾是一条线,一个故事。

我对仙剑三感到意难平的最大的一个点就是,每当我看到每个人的不同结局,再去联想到以前他们一起欢笑流泪,并肩战斗的场景,那种物是人非的真实感真的会虐到我肝疼。

仙剑三作为一部成功的游戏改编剧,对很多人来说它已经不只是一部电视剧的简单概念了,它承载的更多的是观众的情怀。遗憾永远都是遗憾,这种情感在人的心里可能会埋藏,但永远不会消失。许久以后当有人提起这件事的时候,我们所释放出的情感往往会比以前更加浓烈。


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