從200+漲到400+,坐火箭般的3A價格何時是個頭?

不知道在座的各位是否還記得第一次遊戲3A入正花了多少錢?入手之後是否滿意?反正阿杰我是不怎麼愉快!

從200+漲到400+,坐火箭般的3A價格何時是個頭?

忍痛購買,網吧下載,宣傳被騙,網絡勸退!

電子遊戲作為第九藝術,其打造的虛擬世界是作為玩家精神港灣的不二之選!而一款遊戲售價的高低就常常成為了我們是否選擇前往港灣的重要因素。畢竟咱們離《頭號玩家》的世界還有點距離,有無比真cao實dan的生活要繼續,你把工作做得再好,也改變不了為下月花唄還款發愁的現實。

從200+漲到400+,坐火箭般的3A價格何時是個頭?

現在的遊戲真要是有這效果,2w5也入啊!

我們對於3A遊戲價格一直都有個根深蒂固的印象“3A遊戲200+”,但現在這個印象似乎已經被打破並且很難再見到了!各種豪華版、典藏版、DLC、季票、微交易,如今你已經很難找到一個“乾淨”的3A遊戲了。

從200+漲到400+,坐火箭般的3A價格何時是個頭?

當初漲的一手好價,正好213!雖然事後降下來了,呵呵!

如今的遊戲廠商已經深得將DLC、微交易、皮膚、豪華版等當作斂財新手段,而玩家自然也要有諸如“等打折、低價區購”等等手段捂住自己的錢包。是什麼讓廠商如此肆無忌憚的漲價?

從200+漲到400+,坐火箭般的3A價格何時是個頭?

阿育真的是.......越來越會賺錢了!

原因嘛!還不是一些玩家慣的!類似明星的“粉絲效應”:因為我喜歡這個系列遊戲或開發商,雖說漲價了,但我依然願意多花一些錢,又不是什麼大不了的事,何況還可以得到一些限定內容,物超所值!但其實很多時候這些限定內容對遊戲體驗本身並沒有本質上的提升,類似一些皮膚、初始武器等等,玩家對此其實也是心知肚明,但看在遊戲的面子上也就

心甘情願的接受了!

從200+漲到400+,坐火箭般的3A價格何時是個頭?

這種現象今後可能會越來越多

而這種“粉絲效應”帶動的可觀銷量的手法現在已被各大廠商玩出花來了!“200+算什麼,來來來,價值800+的黃金終極版在這裡等你,內含提前*天遊玩、實體手辦、原聲碟,實體地圖,鐵盒,畫冊等,極具收藏價值!”既然有這種冤大頭慷慨解囊的粉絲玩家那麼何必和錢過不去?回頭一說“開發成本高漲、市場競爭激烈”糊弄一下,嘿嘿!

眾所周知,一般人的記憶只有7秒,而玩家只有3秒!慢慢的,價格標準越來越模糊化、邊緣化、金魚化!剛開時的時候我們可能還會大罵廠商吃相難看,現在再看看當初的玩家只能看到一堆金魚腦袋!

從200+漲到400+,坐火箭般的3A價格何時是個頭?

刺客信條奧德賽萬神殿版,猜猜當初多少錢!

你以為這就完了?天真!“我們考慮到有些玩家非常熱愛遊戲但奈何囊中羞澀

窮B,所以我們特地推出了遊戲訂閱服務,可以用低廉的價格就可以享受到3A的體驗!”雖說看上去似乎不錯,但也就是換皮的捆綁營銷罷了!還可以廢物利用一下,保不準還可以從其中挖掘一些忠實用戶!

從200+漲到400+,坐火箭般的3A價格何時是個頭?

目前來看微軟的訂閱存在感更高一點兒

隨著遊戲市場的發展,現在更傾向於認為玩家購買的是遊戲的使用權,具體載體是實體光盤還是網絡下載其實沒有區別了!當初的實體遊戲漸漸被數字版的電子遊戲取代,而如今分水輪流轉,實體版又漸漸的扳回了一局,可謂是天道好輪迴!如今已經沒有人敢定論一款電子遊戲到底應該賣多少錢了,每個人都能

大放厥詞各抒已見、各執一詞,卻又沒有一個統一的標準供眾人參考,到頭來誰也說服不了對方!

從200+漲到400+,坐火箭般的3A價格何時是個頭?

個人認為巫師3的素質就可以作為遊戲行業的準標杆!

希望遊戲行業的價格標準化來得更快一些吧!


分享到:


相關文章: