《巫師3:狂獵》NS版評測:昆特牌新玩法,能否彌補幀數差距

從6月E3公佈開始,switch版《巫師3》素質如何,縮水嚴不嚴重和值不值得買就成為了玩家們的日經問題。而到了發售那天終於原形畢露,所有人都在問到底有沒有和諧,無一例外。我想說你們真的是可以,雖然答案早已明確,不過我還是得多說一句,本作並不支持用精靈球來玩,你們就死了這條心吧~

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遊戲開始界面

遊戲普通實體卡帶內容:

而巫師3在發售當天,一波刪了加、加了刪的補丁騷操作之後,目前限定中文的港版已經迎來了可以讓大家體驗原汁原味獵魔人冒險傳奇的穩定版本。關注這點的朋友們就不要再擔心了,由於E3發佈時廠商就公佈,這版的巫師3普通實體卡帶將包含一堆附帶贈品,所以本作採用了比卡盒大一號的紙盒包裝,印刷與卡盒一致。卡盒封面和其他平臺的實體年度版一樣,除了傑洛特和遊戲標題外,還在右上角列出了所獲得的的代表性獎項與榮譽。

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實體卡帶正面

背面則是廣告語:等你探索的遼闊世界,隨時隨地開戰。另外和年度版一樣,包括了兩個到目前為止都還是業界良心代表,內容之豐富程度絕對可以單獨拿出來當完整版遊戲來賣的,大型劇情DLC-石之心和血與酒,以及其餘16個免費DLC還有明信片,對此我只想說,為什麼沒有大家喜聞樂見的昆特牌呢?

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實體卡帶背面

而油畫風格的地圖為玩家展示了遊戲中北方王國的全貌,不但有著中文標註,地形和主要場景也有著細緻的刻畫。你以為這樣就好了?翻到背面還能看到特意做舊的處理、文章以及簽名細節。這只是一個普通版遊戲裡,一張普普通通的贈品地圖而已,但用心二字可真沒含糊,遊戲都沒打開,光這一堆東西,switch版巫師3已經算得上至少是我個人今年買的最值,以及具有收藏意義的普通版遊戲了。

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贈品

讓人想看原著的劇情

我們先來說下游戲的劇情,這時就有玩家吐槽了,這遊戲還有劇情的嗎?不是隻要打牌就完事了麼?巫師系列最初源自波蘭奇幻作家薩普科夫斯基所著短篇小說集《獵魔人》,一名叫做傑洛特的獵魔人,致力於成為世界第一的昆特牌訓練家,於是踏上了收集昆特牌的道路,挑戰各地的道館,並順路找找老婆女兒,解決一下家長裡短的問題,殺殺狂獵以及小妖精,最終成為世界第一的昆特牌訓練大師的故事。要說劇情你們可真是難為我了,真講起來那可是7本小說的內容,感興趣的小夥伴們還是自己去找原著看吧!

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劇情

雖說如此,但巫師3那龐大完整的世界觀還是要說說的,同時本作也被認為是開放世界的標杆,這種標杆與荒野之息還不同,荒野之息的優秀在於遊戲中出色的物理效果以及各種元素間的組合和互動,相較於故事的敘述更傾向於冒險。而巫師3的優勢實在一個龐大的世界裡講一個非常優秀的故事,這也是得益於小說改編吧!同時穿插著大量的支線故事,眾多故事雜而不亂,而且並不顯得枯燥無用,反而幫助玩家瞭解了巫師3的世界觀。而正是因為故事線的完整性和連貫性,讓巫師3的世界極具真實感,這也是為什麼4年過去了,巫師3移植switch的消息依舊會成為眾多遊戲媒體的頭條。

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光影效果

畫面的妥協是為了更好的遊玩體驗

正式進入遊戲後玩家們可以選擇從狂獵本體開始冒險,也可以體驗石之心和血與酒,這兩個無論體量和劇情深度都看成是DLC模範代表的篇章,不過上手我們還是先來看看本作在switch平臺的畫質,畢竟原作就以精美場景所帶來的高配置要求,以及老版PS4運行都夠吃力的表現而著稱。不但要考慮到switch明顯弱於同世代其他平臺的機能,還要兼顧到卡帶容量的限制。移植工作團隊花費了一年的時間對主機和掌機模式下的分辨率、材質、貼圖甚至音頻等,都進行了綜合性的考量與取捨,並最終採用了主機模式720P和掌機模式540P的畫面表現。

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CG動畫

實機感受中,從為了照顧容量而有著明顯被壓縮痕跡的CG動畫,以及即時演算過場雖然貼圖材質有縮水,不過這些總體影響並不大。但正式流程中,由於巫師3開放世界下的絕大多數場景都是十分複雜,特別是佔據大量篇幅的野外,樹木植被和背景元素都明顯的模糊。而且由於本作的時間流逝機制,到了晚上黑燈瞎火跑圖打怪的體驗,尤其配上掌機模式下的屏幕反射,真的是一言難盡。

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遊玩體驗

其他版本該有的bug,switch版依舊會概率性碰到這點不說,場景渲染加載,以及複雜環境下的戰鬥,也容易因為分辨率不高加上節奏快和UI設計問題,會導致看不清敵人與數值。再加上巫師3的場景設計真的十分到位,優美的風景刻畫,不同地區別具特色的風土人情,造型各異且都有著豐富設定出處的西方魔怪,配合大量的細節和華麗的光影效果,在冒險旅途中隨手一截都是壁紙真的不是隨口瞎說。

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傑洛特

"波蘭蠢驢"不愧為業界良心,即使炒冷飯也不會被認為是想撈一筆

Switch版的畫面表現毫無疑問是該作的全平臺墊底,要講對遊戲體驗沒有影響肯定是活見鬼,那以業界良心著稱的"波蘭蠢驢"何必又要花費這麼大的功夫來移植這作不但賣了多年,且早已榮譽等身的作品,何況還有著眾多玩家期待的賽博朋克2077的上市,這時候強行搬一個縮水冷飯難道是跟自己過不去?以及本作採用的32G大容量卡帶,出去後續更新的反和諧優化補丁,遊戲的全部內容都在卡里。沒錯這是廠商的本分,但試問在成文的現實意義面前,就別提巫師3還是部冷飯,就算是新作,又有幾家廠商做到了?我說"波蘭蠢驢"想撈一票你們信麼?

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騎馬場景

這些疑問其實我心裡早有了答案,而在用主機和掌機模式深度體驗後,終於我可以告訴大家,就算畫面縮水,就算性價比不高,但這部真的用了心來移植,且遊戲本身除了畫質外的機制設計,都符合本平臺兩種歐式無縫切換所帶來的高開幾率和遊玩時間體驗,巫師3就是目前switch上的最強西方魔幻開放世界作品。

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抉擇

場景模糊但換來的是幀數大多數時候都穩定在30幀左右,無論是起碼穿梭在密林,還是操作著傑洛特用拜年劍法和各種魔物激戰,主機與掌機模式下都有著基本的流暢體驗。另外雖然材質是明顯縮水,但時不時讓人眼前一亮的光影特效,還是多少在玩家的冒險旅途中帶來了一陣陣暖意與驚喜。而無論哪個平臺,只要玩過本作的朋友們也知道,巫師3不但有著出色的畫面表現,更關鍵的是還有著宏大深刻的劇情和感人至深的情感描寫。尤其是貫穿始終,那些大量伴隨著玩家們的選擇,從而引發不同結果的分支任務和劇情抉擇,因為從來都沒有完全正確的答案,更值得玩家們去用心感受和細細品味。

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篝火旁

出色而又現實意味十足的故事,和從主角到路人都有血有肉的一眾人物塑造,這些體驗可從不會因為畫質而又那麼一點點縮水,反而會因為switch便攜特性帶來的高開幾率,而使得玩家們更容易有耐心來體驗這些製作者們花費大量心力來打造的故事細節。

《巫師3:狂獵》NS版評測:昆特牌新玩法,能否彌補幀數差距

劇情

能隨時隨地讓人來一把的昆特牌?

除去流程和劇情外,巫師3本質還是一款ARPG作品,不談技能、裝備、製作等等,就有不少朋友會去花費大量時間研究的環節。遊戲中還包含著文本量巨大的故事、任務與魔怪設定,至少對我個人來講,從惡魔城系列開始就一直有著這種瀏覽和遐想魔幻設定的樂趣,何況巫師3還有著在本身世界觀下,能邏輯自恰的各種設定與描述。如果說在高畫質下觀賞這部作品是一種足夠出色的沉浸式體驗的話,那能把它捧在手裡,隨時拿起來在這個龐大的魔幻世界中冒險,去感受那些真的會讓你回味無窮的分支故事,去進行一場場緊張激烈的戰鬥,這又何嘗不是一種足夠能讓人深陷其中的沉浸體驗呢?

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魔幻世界

另外,隨時隨地地來一把原汁原味的昆特牌可真的不是說說而已。拋開目前剛發售時的漲價因素不說,新玩家們在意畫面和性價比,又對本作感興趣的話,還是選其他版本吧。而如果由於種種原因,你就是想在switch上體驗這部用心移植的作品,你就是想收藏這部誠意十足的普通版卡帶,又或者你就是想表達對這家公司和這部作品的讚賞,巫師3絕對不會讓你失望!

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優點:

運行流暢,光影效果不錯

世界觀宏大,開放世界遊戲標杆

缺點:

畫質有些妥協,540P還是不夠看

同世代作品中,switch版還是略差


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