王者榮耀:一種出裝適應多種位置,全能減傷流老夫子打法詳細講解

大家好,歡迎大家收看本期的英雄詳解攻略;

最近小編在網上看到一條比較有趣的投票調查;調查的目的是為了知道在當前版本的大環境下,哪個位置的英雄類型最受玩家們的青睞,間接也可得出各位置受關注度是否平衡;

王者榮耀:一種出裝適應多種位置,全能減傷流老夫子打法詳細講解

從上圖中我們可以看出,S16賽季大部分的玩家都更擅長玩中單的法師位,會法師的玩家更是其餘位置的2.5至5倍之多!而墊底的是節奏把控的Carry大佬打野玩家,最後輔助和雙邊英雄的票數都相差不多;

通過這組數據,我們也可以合理的解釋了,為什麼現在打排位上分的時候,我們會明顯感覺到一樓搶中單法師的隊友會比較多,而想玩打野、秀操作的玩家卻是越來越少了;

——“那麼如果大家都搶AP法師,勢必上分就會變的很艱難!”

因此,S16賽季除了法師英雄以外,我們最好能夠熟練的掌握一個“萬金油”類型的物理英雄,比如:暗信、亞瑟、盤古、程咬金以及老夫子這些典型的全能型英雄;他們不挑裝備,往往一套常見的出裝,就可以適應多個位置的功能多種需求;

“萬金油”們無論是邊帶、髒野還是直接打野或輔助都是非常好用的,

開局BP時更是一樓的最佳搖擺位,敵方很難直接進行有效的針對性選人。

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在上面介紹的那麼多“萬金油”中,其中的老夫子是當前版本的佼佼者,也可以說是戰士中的版本之子!

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原因就是上圖中,老夫子最近一次的這條加強方案,直接將他最為核心的二技能減少了2秒CD;從最初的13秒一步一步的變成了今天的固定8秒。

這2秒的加強看似不多,但是我們要知道,老夫子的二技能主要作用是提供一個持續性的減傷BUFF,而到中後期通過40%的冷縮疊滿以後,二技能的cd就會變成4.8秒,然後buff本身的效果可以持續兩秒,也就是說還剩2.8秒的空檔期;

但是,由於老夫子本身被動還有一個可以利用的減CD效果,請看下圖:

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老夫子的被動可以將普通攻擊強化成為一個可以提供真實傷害的強化普攻,而只要是由這個強化普攻打出的有效傷害,每一擊都會同時減少老夫子一技能與二技能的cd1秒,這個效果是可以享受攻速加成的,也就是說:攻速越快,老夫子的冷縮減少的就越快!

因此綜合上面所述的幾個理論相加,只需要在2秒的減傷時效以內,打出3次強化普攻,老夫子S16版本的“無限減傷流打法”就可以成型了!

所謂“無限減傷流”,就是讓二技能的減傷buff不間斷,持續的套在老夫子身上,二技能剛用完,2秒後立馬就可以刷新接著套,這樣的老夫子戰鬥時全程減傷50%以上,即使是純輸出也是非常肉的坦克般存在;

舉個例子:

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從上圖中我們可以看出,老夫子的二技能CD成跳躍式減少,原本4.8秒的cd在2秒左右就可以得到刷新,加上老夫子是一個沒有藍條的英雄,沒有限制,因此理論上他真的可以無限減傷且持續不斷;

但是!上圖中畢竟只是訓練營的模擬對戰,實戰之中我們會受到敵方控制、走位、打斷等等因素的干擾,因此無限只是理論,如何讓他真正的接近無限,才是我們今天講解的重點!


路人局中老夫子想要持續獲得減傷狀態,有三點細節需要注意;

一,被動強化狀態“訓誡值”

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上面我們說過,老夫子的被動是可以將普通攻擊升級為帶真傷的強化普攻的,只是這個強化的過程是由“訓誡值”,也就是類似5個小能量條一樣的東西控制著,參戰前疊4層,戰鬥後只需一擊就可觸發真傷和減cd效果,這也是將被動狀態最大化利用的一個細節;

二,減傷開啟時機

上面我們講到訓誡值,可以這麼說:一個老夫子玩的好不好,全看被動能量條與二技能的使用是否可以完美組合;

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老夫子的二技能是他的核心技能,所提供的狀態最多也最強勢;後期70%的持續減傷,幾乎可以真的以1打5;

舉個例子:

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上圖中老夫子先手捆住了敵方的坦克孫策,並且在敵方還未趕來支援之前將他解決,細節之處在於第二波的訓誡值正好疊滿,同時開啟2技能
以最高的減傷狀態和被動狀態,迎接了敵方第二波3人的集火,最後關羽姍姍來遲,被老夫子極寒風暴+一技能斷馬腿,只能怒送5殺。

許多玩家表示自己在使用老夫子的時候,也是這麼玩的,為什麼就扛不住敵方的傷害?感覺自己特別的脆呢?

上圖中的5殺,看似是“哪裡亮了點哪裡”,實際上卻是有些技巧在裡面的!

首先,solo時不要使用二技能+大招的組合連招!

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許多人錯誤的以為只要自己將對手捆住,就一定可以打贏被捆的那個目標,所以會利用二技能的加速增加大招捆綁的成功率,所2+3的錯誤連招就經常習慣性使用;

實際上這就是典型的高估了老夫子大招的威力,老夫子真正的核心是二技能,而並不是大招,大招只是一種控制性很強的輔助功能而已,過早的將它用掉,就會使得老夫子參團時既沒有技能也沒有狀態可用,導致奇脆無比;

舉個例子:

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請看上圖中的錯誤示範:首先敵方等級比我方高,且人數更多,諸葛亮更是被動滿身,這種情況下已是劣勢至極,再者老夫子進去的方式就是2+3錯誤連招,等走過去,大招捆住諸葛亮以後,其實2秒的減傷時效已經過去了,此時就會掉血特別快,根本就扛不住多少傷害;

同理,無論是2+3還是3+2,也就是捆住以後瞬間開啟二技能,都是不正確的連招順序!

正確的連招是先利用敵方前排,或者周邊野怪,刷出4層訓誡值以後,再去參團;如果是大招起手的話,也要等平A4次以後再開啟二技能,直接連出無限減傷的效果;也就是1A3AAA2AA2AA2...

那麼問題來了,如果找不到預先刷被動的目標呢,我們應該如何合理參團;也就是被動疊滿之前的空檔期該如果渡過呢?請看下面的技巧三;

三,技能穿插使用

一技能和二技能雖然同時享受被動的減CD功能,但是在使用時應該交叉使用!

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雖然老夫子的大招和二技能效果都很出眾,但是他的一技能其實也是一個神器,一技能看似平淡無奇,卻附帶了一段頻繁觸發的粘人硬控,因為將敵方拉過來的這個過程中,敵方是屬於被控狀態,

所以一技能接平A的這個小連招,其實也是屬於免傷的小連招;

當然,光靠一技能拉一下,是不足以支撐刷出5次平A的,在這裡小編推薦路人局可以攜帶召喚師技能“弱化”,利用弱化的3秒減傷50%的效果,也可以完美的過度至強化狀態以內!

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說到這個弱化技能,如今的弱化已經是一個比較強勢的加強版本了,
比原來的2.5秒減傷30%,無論是持續時間上還是buff效果上都是有所提高的,因此部分適合的英雄拿出來,其實效果也是非常不錯的,比如:老夫子;

舉個例子:

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上圖中,敵方三人圍拆上塔,此時注意看老夫子是沒有訓誡值的,也沒有時間再去野怪那刷被動了,所以直接開大先捆住敵方妲己,可以降低她20%的輸出,之後平A同時使用弱化,再降低她50%的輸出,此時可以看到妲己打我們幾乎是不掉血的;

解決完妲己以後,已經是強化狀態了,二技能刷新,再利用二技能的減傷站擼孫尚香,利用一技能+防禦塔的干擾,完美獲得雙殺;

當然,目前主流的老夫子還是以“閃現”和“淨化”更為常見;其中淨化更加適合當前版本,閃現更多的是為了大招的命中率而做準備,畢竟大閃和閃大的威脅力還是非常大的;

至於到底使用哪個召喚師技能,是根據敵方不同的陣容所臨時決定的,一條路走到黑是不可取的。


ps:關於老夫子快速刷出訓誡值,其實還有一個細節可以利用;那就是二技能的反彈和概率雙擊效果,如下圖所示;

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簡單來說就是,老夫子的每一次普通攻擊都有4分之一的概率可以打出兩次普攻,雖然第二段普攻只有一半的傷害,但是它卻可以幫助我們快速的刷出雙倍的訓誡值!

然後反彈就更加厲害了,受到敵方攻擊時,我們會進行一次反彈傷害,猶如自帶了一件反傷之甲,更為變態的是,這個反彈傷害也計算為普攻傷害,可以快速的刷出訓誡值,因此在我們受到敵方5人同時攻擊時,每人反彈一次,直接5段訓誡值就刷滿了,非常強勢!

【不過由於是被動挨打,所以這個細節我們無法主動利用,但是還是需要知道一下的;】


老夫子出裝方案講解;

老夫子S16的出裝其實非常的統一,這個版本就是圍繞著“攻速”“冷縮”兩個核心屬性所設計的;大部分玩家所使用的都是下圖中的這套方案;

王者榮耀:一種出裝適應多種位置,全能減傷流老夫子打法詳細講解

其中的核心裝備就是末世的攻速和極寒風暴的減冷縮;前四件裝備出完以後,加上銘文裡面的5顆憐憫,冷縮就達到了40%的極限,老夫子的無限減傷打法就可以輕鬆連上了,有時甚至不需要2秒就已經刷新了;

最後兩件裝備通常情況下就是一件出魔抗加一件出護甲;而這裡經常會出現一個分歧,那就是

老夫子的物抗裝備究竟是選擇反甲還是不詳呢?

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其實關於這兩件裝備,即使是在KPL的職業比賽中,不同的選手也會根據不同的情況做出不同的選擇,也就是說,兩件裝備老夫子都是可以出的;即使老夫子自帶了反甲功能,反傷刺甲他依然可以再出一件,只是大部分情況下路人局還是不詳更為百搭;

PS講解:老夫子在面對過於飄逸的射手時,比如孫尚香或公孫離時,可以選擇出反甲+閃現更好打;而在大部分情況下不詳+淨化都可以很好的應對各種情況的出現了。

銘文方案:藍色4奪萃6狩獵,綠色5鷹眼5憐憫,紅色7宿命3紅月

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小編覺得老夫子的銘文還是比較有講究的;

首先,5顆憐憫是為了彌補出裝中的冷縮不足,剩餘綠色放鷹眼增加物穿的輸出收益;而奪萃的吸血是必不可少的,因為老夫子本身並不適合出吸血裝,只能靠末世的少量吸血提供續航,是比較吃力的,所以銘文用4顆奪萃是比較合理的搭配;

而為什麼是4顆奪萃,而不是5顆甚至更多呢?

那是因為紅色銘文的7宿命與3紅月+6顆狩獵的攻速值,正好可以卡住老夫子17.2%的攻速閾值,過高或過低都是浪費銘文格子的表現,而開局時買把小匕首,又正好可以跳過21%的閾值,平A5下打滿訓誡值以後,攻速又會得到大幅度的提升;


老夫子實戰打法講解;

首先出門時,許多人喜歡點一技能,在這裡小編推薦大家點二技能;可以利用河道蟹或者兵線打出4層訓誡值,然後就可以主動找對面打架了,如果敵方猥瑣不過來,我們就繼續打河蟹,誘惑他過來;

如果對手遠距離消耗我們,可以利用二技能的反彈2秒減速,適時的出擊站擼對手,通常即使殺不死對方,也可以將他的閃現逼出;

舉個例子:

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上圖中,由於是雙邊體系,所以上下路都是戰士帶線,此時老夫子開局利用兵線刷滿訓誡值,
同時發現敵方橘右京1技能開局躲在左側草叢中,利用2技能減傷,硬接橘子全套傷害,由於我方先打的兵線,所以肯定比對手更快的到達2級,因此靠等級壓制成功拿下了一血。

中期的老夫子還是以帶線牽制為主,這裡經常看KPL職業比賽的小夥伴們應該都很清楚,老夫子+大喬的分帶流是KPL中非常出名的強勢組合,抓一個死一個;而在路人局中,雖然沒有大喬的輔助,老夫子依然可以靠大招輕鬆自保,因為即使打不過對手,只要把他栓住,自己扭頭就跑,這點操作還是完全沒有問題的;

而後期的老夫子,裝備成型,帶線和參團兩者皆可,主要還是看敵方的陣容分配;此時如果帶的是閃現,那麼可以嘗試直接大閃開團,或者是利用草叢陰人開團;

如果不幸栓住的不是敵方C位核心,而是敵方前排怎麼辦?

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其實沒有關係,有時候拴住坦克,我們假裝打坦克,其實只是在利用他攢訓誡值,然後找機會繞過坦克拉脆皮;所以,利用大招捆住前排將敵方陣容切開,也是開團的一種手段;

總得來說:玩老夫子不要過於追求擊殺捆綁的那個目標,大招的限制走位才是老夫子的設計初心。


最後講一下英雄的壓制關係

上面我們說過,老夫子是當前版本的最強“萬金油”,單帶可以打贏大部分的英雄,但是即使如此,moba遊戲相生相剋,在90多位英雄中也還是依然有人可以壓制住老夫子的存在;

一,項羽、劉嬋與夏侯惇;

王者榮耀:一種出裝適應多種位置,全能減傷流老夫子打法詳細講解

這類英雄主要依靠高頻率的控制和超肉的身板,可以頻繁的打斷老夫子的平A節奏,所以老夫子在遇到這些英雄時,會出現雙方誰都無法擊殺對手的情況,打來打去就是浪費時間,毫無意義;

二,莊周與鎧皇;

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這兩位英雄才是老夫子的真正剋星,同經濟的情況下莊周依靠疊層+吸血可以粘著老夫子打,而鎧皇如果有大的話,大招是可以格擋老夫子的攻擊的,所以有大的鎧皇比老夫子要更強勢,但是沒有大的話,鎧還是打不過老夫子的;

總結:

作為KPL本屆秋季賽中非常熱門的一位上單戰士,老夫子無論是單帶還是參團,或者逆風局死保C位都是非常好用的,特別是這個英雄技能機制非常簡單,屬於“不吃操作,吃意識”的那一類,可以快速上手,所以喜歡補位的意識流玩家可以去嘗試一下。


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