如何在末世殭屍的大潮之中學會生存下去的一技之長

人類對於未知的未來一直有著發自內心的恐懼,這種恐懼是與生俱來的。很多時候這種恐懼是被壓制的,但是一旦萌發,將會一發不可收拾……

自古以來,無數的先哲前輩用各種方式推演,想要預測未來,驅兇避禍。至於這些推演是否完全靈驗,在這裡先打上一個信者則靈的標記。

但是,有一點是不可否認的:人類總是會去構想一些末日的景象,比如太陽熄滅,超級地震,漫天洪水,冰封大地,機器人起義等等,當然涉及最多的還是可以無限感染傳播的殭屍病毒。

事物,一旦發展到兩個極端,都會令人產生恐懼。一種是宏觀極致的大,讓人在絕對的力量面前被瘋狂壓制;另一種則是微觀極致的小,讓人在絕對的神秘面前感覺無法掌控。

而殭屍病毒,則是源於微觀的極致小,再擴展到人類同一水平,但是殭屍病毒真正的可怕之處,在於它的無差別感染,以及不可逆轉,更深層次的,還涉及到了人性的抉擇和審判。

所以殭屍成為了非常多的小說、影視作品和遊戲所熱衷的題材,今天就趁機介紹一批殭屍題材的手遊,倘若那天真的發生殭屍瘟疫,有一技傍身還是可以大大地提高生存機會的,不是麼?(玩笑臉!)

勇闖死人谷2

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如何在末世殭屍的大潮之中學會生存下去的一技之長

跑酷+射擊

這個遊戲將跑酷和射擊兩者結合在一起,還是非常適合殭屍題材的。

玩家的角色會不斷地向前奔跑,玩家可以控制左右移動以及射擊。殭屍會在一路上阻撓玩家靠近目標的終點。

由於子彈有限,所以需要有效的完成擊殺,並且儘可能多的找到補給品。

這個遊戲的故事也講得非常好,說的是一個父親在殭屍末日突然來臨之時拯救自己妹妹和女兒的故事。

通過父親不斷的與親人無線電聯繫,以及不斷的向前奔跑,最終將故事推向了大結局的高潮。

阿瑞斯病毒

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如何在末世殭屍的大潮之中學會生存下去的一技之長

走位+攻擊

這個遊戲的戰鬥模式有點類似於早期的一個名叫太和立志傳的遊戲,簡單的說,就是在走位的同時使武器的攻擊範圍涵蓋住目標,完成對怪物的傷害。

這個遊戲還是比較考驗操作、意識和遊戲規則的理解,總體來說是一個比較有特點的玩法。

遊戲的畫風也比較有特點,有點像是硬筆寫實風格,特別是建築和地圖,非常像小時候用圓珠筆和尺子畫出來的方方正正的感覺。

這種風格不太多見,不過卻非常符合玩法的需要,因為可以把位置等信息表述的非常清楚。

活下去

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這是一款文字養成遊戲。


如何在末世殭屍的大潮之中學會生存下去的一技之長

劇情推進

遊戲的畫風與阿瑞斯病毒有些接近,也是比較簡約的類型。


如何在末世殭屍的大潮之中學會生存下去的一技之長

與殭屍戰鬥

遊戲的戰鬥過程也比較“簡約”但是更考驗戰鬥過程中的臨場策略選擇。

遊戲的重點其實是如何收集資源,武裝自己,存活下去。

這個遊戲已經持續更新了兩年有餘,喜歡文字養成類遊戲的朋友可以試一試。


最後提一嘴明日之後吧,這個也算是同類型遊戲中的大廠製作,不過有點虎頭蛇尾的感覺,導致這個遊戲越玩越坑,這裡就不做詳細的介紹了。


無論故事的結尾,人類是否可以戰勝殭屍病毒,我都希望這樣的事情永遠不要發生在真實世界中……所謂的生存一技之長也寧願是一個笑話。

人類可以遠離苦難,生生不息!



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