#這個遊戲好玩嗎#解決了弓箭傳說的痛點,這款遊戲體驗超棒

弓箭傳說大火之後,帶起了休閒Roguelike遊戲的熱潮,從此各種模仿者不斷地湧現。但是這些模仿者大多是繼續弓箭傳說的遊戲模式,或者是乾脆一抄到底。

而今天要說的這個我功夫特牛則是在弓箭傳說的基礎上做了很大的革新,雖然名字有點土味,但是這個遊戲解決了很多弓箭傳說的痛點。

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我功夫特牛

痛點1:操作

弓箭傳說是一個平面遊戲,角色移動是四方向;我功夫特牛是一個水平遊戲,角色移動只有左右兩個方向。

弓箭傳說後期的一大問題就是對操作的要求太高,經常會嘗試一個多禮拜也很難打通一章。

從操作難度上來說,我功夫特牛要簡單很多,畢竟需要同時關注的維度降低了一半。而且我功夫特牛的操作程度更加的細膩。

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痛點2:掛機

弓箭傳說是一個全程需要手動的遊戲,而且50關的關卡內容一般需要差不多20分鐘才能完成,後期手動刷錢或者裝備是一件很辛苦的事情。

而我功夫特牛則在每次通過後,增加了自動戰鬥和自動選擇提升,如此一來,就可以解放雙手,在工作或者娛樂之餘,都可以打開掛機,極大的便利了金錢和裝備的獲取速度。

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完成的關卡可以選擇自動攻擊和自動選擇

痛點3:成長

弓箭傳說單局外的成長分為裝備和天賦兩個部分,裝備3個一樣的可以合成為更高的品質,並且可以強化提高等級;而天賦則每一級可以提升一次,我連續玩了2個月左右,等級才50多級,也就是說只提升了50次天賦,而且每次提升的類型是隨機的。

對於弓箭傳說而言,無論是裝備提升速度還是等級提升速度,都是一個很漫長而且缺乏目標性的過程。

我功夫特牛的裝備採用碎片合成和強化的方式,碎片都有固定的獲取方式,只需要到指定的關卡去刷即可,裝備獲取和提升的難度較之弓箭傳說可以說是簡單了不少。

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我功夫特牛的裝備系統

我功夫特牛的內功可以被動的提升角色的能力,並且完成新的關卡可以獲得新的內功,可以通過遊戲中獲得的悟性值和銅板來升級。這套系統的好處在於可以隨著關卡進度的提升而不斷的獲得新的能力提升點。

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我功夫特牛的內功系統

這裡不得不說一下我功夫特牛中的任務系統,這個系統可以算是一個簡單的行程系統,按照固定的時間產出各種類型的獎勵,對於角色提升能力有非常大的提升。

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任務行程

痛點4:打擊感

在打擊感層面,其實弓箭傳說談不上打擊感,畢竟更像是一個射擊遊戲。而我功夫特牛雖然是火柴人的造型,但是動作的打擊感做的非常不錯,攻擊的力度,以及敵人被擊飛的效果都做的非常到位。

痛點5:套路選擇

弓箭傳說中,很多技能都是性價比非常低,而且比較依賴固定的套路,如果關卡過程中選擇到的技能沒法達成套路的需求,那麼整個關卡的難度會變得極其困難,

而在我功夫特牛中,隨機能力選擇的有效性非常的高,而且可以通過觀看廣告的方式多次刷新可以選的技能,選到滿意技能的概率被大大的提高了。

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有些選擇還是很有腦洞的,比如這個,選完后角色會變成女性……


最後總結一下,雖然我功夫特牛很多細節或者內容還有待完善,不過以現在的形態也不失為一個非常爽快和魔性的遊戲,上手後真的有種停不下來的感覺。

特別是最近,弓箭傳說已經被下架,上架的時間暫時不可預估,我功夫特牛完全可以作為同類型遊戲的替代品。


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