#这个游戏好玩吗#解决了弓箭传说的痛点,这款游戏体验超棒

弓箭传说大火之后,带起了休闲Roguelike游戏的热潮,从此各种模仿者不断地涌现。但是这些模仿者大多是继续弓箭传说的游戏模式,或者是干脆一抄到底。

而今天要说的这个我功夫特牛则是在弓箭传说的基础上做了很大的革新,虽然名字有点土味,但是这个游戏解决了很多弓箭传说的痛点。

#这个游戏好玩吗#解决了弓箭传说的痛点,这款游戏体验超棒

我功夫特牛

痛点1:操作

弓箭传说是一个平面游戏,角色移动是四方向;我功夫特牛是一个水平游戏,角色移动只有左右两个方向。

弓箭传说后期的一大问题就是对操作的要求太高,经常会尝试一个多礼拜也很难打通一章。

从操作难度上来说,我功夫特牛要简单很多,毕竟需要同时关注的维度降低了一半。而且我功夫特牛的操作程度更加的细腻。

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痛点2:挂机

弓箭传说是一个全程需要手动的游戏,而且50关的关卡内容一般需要差不多20分钟才能完成,后期手动刷钱或者装备是一件很辛苦的事情。

而我功夫特牛则在每次通过后,增加了自动战斗和自动选择提升,如此一来,就可以解放双手,在工作或者娱乐之余,都可以打开挂机,极大的便利了金钱和装备的获取速度。

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完成的关卡可以选择自动攻击和自动选择

痛点3:成长

弓箭传说单局外的成长分为装备和天赋两个部分,装备3个一样的可以合成为更高的品质,并且可以强化提高等级;而天赋则每一级可以提升一次,我连续玩了2个月左右,等级才50多级,也就是说只提升了50次天赋,而且每次提升的类型是随机的。

对于弓箭传说而言,无论是装备提升速度还是等级提升速度,都是一个很漫长而且缺乏目标性的过程。

我功夫特牛的装备采用碎片合成和强化的方式,碎片都有固定的获取方式,只需要到指定的关卡去刷即可,装备获取和提升的难度较之弓箭传说可以说是简单了不少。

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我功夫特牛的装备系统

我功夫特牛的内功可以被动的提升角色的能力,并且完成新的关卡可以获得新的内功,可以通过游戏中获得的悟性值和铜板来升级。这套系统的好处在于可以随着关卡进度的提升而不断的获得新的能力提升点。

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我功夫特牛的内功系统

这里不得不说一下我功夫特牛中的任务系统,这个系统可以算是一个简单的行程系统,按照固定的时间产出各种类型的奖励,对于角色提升能力有非常大的提升。

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任务行程

痛点4:打击感

在打击感层面,其实弓箭传说谈不上打击感,毕竟更像是一个射击游戏。而我功夫特牛虽然是火柴人的造型,但是动作的打击感做的非常不错,攻击的力度,以及敌人被击飞的效果都做的非常到位。

痛点5:套路选择

弓箭传说中,很多技能都是性价比非常低,而且比较依赖固定的套路,如果关卡过程中选择到的技能没法达成套路的需求,那么整个关卡的难度会变得极其困难,

而在我功夫特牛中,随机能力选择的有效性非常的高,而且可以通过观看广告的方式多次刷新可以选的技能,选到满意技能的概率被大大的提高了。

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有些选择还是很有脑洞的,比如这个,选完后角色会变成女性……


最后总结一下,虽然我功夫特牛很多细节或者内容还有待完善,不过以现在的形态也不失为一个非常爽快和魔性的游戏,上手后真的有种停不下来的感觉。

特别是最近,弓箭传说已经被下架,上架的时间暂时不可预估,我功夫特牛完全可以作为同类型游戏的替代品。


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