黑荊棘角鬥場:小作坊的大工程,值得拭目以待

角鬥士、角鬥場,這些充滿動感,極具觀賞性的題材,在遊戲中似乎並不常見。

它們往往存在於一款遊戲不起眼的小角落裡,比如《英雄聯盟》中“潘森”的某個皮膚。

但最近,國內的“PersonaeGame”(第二人格)製作組在steam上發行了《黑荊棘角鬥場》——一款以“角鬥士”為主要題材的遊戲。

黑荊棘角鬥場:小作坊的大工程,值得拭目以待

關於第二人格製作組的消息並不是很多,steam中也僅顯示他們開發併發行了《黑荊棘角鬥場》,所以他們應該是一個比較新的製作組。整個遊戲目前處於EA階段,質量有限,但總體上值得一玩。

初見《黑荊棘角鬥場》

打開遊戲之後,映入眼簾的是一個十分傳統的主菜單界面。而在“角色庫”中,遊戲為我們提供了一定的創造空間,只不過我們能夠決定的僅僅是角鬥士的外形,更深入的屬性設置,都是由系統隨機完成的。

黑荊棘角鬥場:小作坊的大工程,值得拭目以待

點擊開始遊戲,我們需要捏一次角色,這裡捏的並非是某個角鬥士,而是我們整個遊戲的主角,也就是黑荊棘角鬥場的繼承者。

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捏完了主角,自然就會有新手教程來引導我們。說是新手教程,其實也僅僅是介紹了一下戰鬥時的界面。

第一場戰鬥結束之後,我們就能夠來到自己的角鬥場裡了。這也是我們整個遊戲的真正起點。

角鬥場中有各種設施,它們能夠對角鬥士們產生不同的影響。沒有安排任務的角鬥士會呆在角鬥士牢房中,而後面的訓練場、大廳、醫療室、刑訊室、鐵匠鋪都是角鬥士們可以工作的地方。在這裡,我們可以點擊右側的攝像頭圖標開啟“第一人稱模式”在角鬥場中游覽一番,訓練中的角鬥士、受刑的奴隸等等,都可以近距離地觀賞一下。

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訓練場中可以安排一名教練,然後將想要訓練的角鬥士放過去開始訓練,如果教練很差勁或者乾脆沒有教練的話,角鬥士在訓練中就很容易受傷,獲得的經驗值也會很少。

在大廳中工作的角鬥士是廚師,他影響了其它角鬥士恢復精力的時間,烹飪出的食物也會給角鬥士們提供一定的增益效果;而醫療室大概就不用介紹了。

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刑訊室和鐵匠鋪兩者應該是在遊戲中比較重要的兩個地方。我們獲得的角鬥士中一部分會有反抗的狀態,這時候就需要把他們放進刑訊室中拷打一陣,來消除他們的反抗狀態,刑訊官的能力會決定拷打過程中,被拷打角鬥士的受傷情況,大概誰也不想好不容易消除了一個角鬥士的反抗狀態,結果他奄奄一息了吧;鐵匠鋪是為角鬥士們打造裝備的地方,一名好的角鬥士,不光自身素質要過硬,一套強力的裝備同樣特別重要,曾經我以為一個八級的角鬥士可以穩穩地幹掉一個六級的,但當我看到對方六級角鬥士一身重甲地在做勝利後的歡呼時,我才知道我有多天真。

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一身辣雞裝備的典型代表~

大廳、醫療室與鐵匠鋪都可以研究配方,角鬥士的屬性高低決定了研究配方所需的回合數的少多。

初窺《黑荊棘角鬥場》

steam的商品頁中,介紹了這款遊戲的主要玩法,一共有三點:打造角鬥士、摘取榮耀、經營角鬥場。我們就從這三點來了解一下這款遊戲。

  • 打造角鬥士

我們主要會從各種黑市中獲取新的角鬥士。不同的角鬥士屬性自然是不同的,角鬥士的屬性在我看來可以大體分成兩部分,一是戰鬥屬性,二是生活屬性。

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這張圖上,前兩列以及最後一列是戰鬥屬性,第一列是角鬥士的各種屬性,比如耐力、敏捷、精準等等,第二列是角鬥士的武器掌握程度,使用掌握程度高的武器自然能夠打出更高的傷害。

最後一列是角鬥士的“流派”狀況,每個角鬥士似乎只會有兩個流派, 流派既是角鬥士的技能樹,也幾乎決定了其戰鬥風格。單從每個流派的被動技能來看,就能發現指揮官流派能夠給周圍角鬥士帶去增益效果,遊俠能夠增強遠程攻擊的能力。這兩種流派自然就分別是輔助與輸出兩種風格了。

角鬥士每次升級會得到一些可以分配的點數。我們能夠利用這些點數來增強角鬥士的戰鬥力。除了讓他們上角鬥場進行角鬥之外,訓練場也能夠為他們提供用來升級的經驗值。但是上文提到了,利用訓練場升級是十分緩慢的。

角鬥士的裝備也很重要。與其它遊戲類似,我們可以通過裝備名稱的顏色對它們的強度有一個大致的瞭解。而具體某件裝備適合某個角鬥士,就需要我們自己進行選擇了。

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  • 摘取榮耀

這幾乎可以說是貫穿整個遊戲的總目標,培養角鬥士、經營角鬥場,最終的目的都是為了摘取榮耀。最初破敗的黑荊棘角鬥場的影響力是十分微弱的,很多的角鬥場不歡迎黑荊棘角鬥場的角鬥士參加比賽,所以我們要不斷地派出角鬥士在允許我們進入的各個角鬥場上獲取勝利。

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而光獲得勝利是不夠的,獲勝之後,我們還需要根據場邊觀眾的反應來決定對方角鬥士的生死,做出正確的決定,才能夠獲得更多的影響力。隨著影響力的增強以及任務的完成,後期會有越來越多的角鬥場歡迎我們。我們也有可能會讓自己的角鬥士在鬥獸場一展風采。

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在戰場上,我們僅可以手動操作一名角鬥士戰鬥,其它的都需要由電腦操作。好在我們能夠為不同的角鬥士設置不同的戰鬥策略,來讓電腦自動執行。

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類似《龍騰世紀》,當我們打開戰術界面之後,會看到“策略”與“觸發器”兩個標籤。策略是用來調整角鬥士戰鬥的總體風格的,觸發器會為角鬥士設定好當某事件出現時應該做出什麼樣的反應。例如,你可以將負責承擔傷害的角鬥士設置成“當戰鬥開始時,對某個敵人釋放嘲諷技能”。裡面的命令條目簡潔明瞭,在小組作戰中用處極大。

  • 經營角鬥場

整個遊戲的劇情很簡單:接管百廢待興的角鬥場,然後讓它重現往日的榮光。

我們的角鬥場每經過一回合就會花費掉相應的費用,角鬥場界面左上角會標明我們每回合要消耗的費用以及我們剩餘的金錢。在不斷地提高角鬥場影響力的同時,也要注意資金的分配,如果沒有錢支付日常開銷,遊戲同樣也就沒辦法進行了。

黑荊棘角鬥場:小作坊的大工程,值得拭目以待

遊戲前期獲取金錢的方式主要有兩種。我們可以將每場角鬥獲取的戰利品賣掉,也可以對戰鬥結果進行押注。押對方的角鬥士獲勝也是可以的,所以我們也許能夠將一些炮灰角鬥士送上戰場以換取金錢。

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勝利所得

當我們的影響力足夠大(2000左右)時,就能夠主動舉辦角鬥比賽了,舉辦比賽的投資越高,比賽的吸引力也就越強,比賽之後的收益也就會越多。後期我們主要就會通過這種手段獲取金錢。

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出奇《黑荊棘角鬥場》

在遊戲進行的過程中,也會發生一些隨機的事件,比如有商人來兜售武器裝備或是角鬥士;又或者我們自己的兩名角鬥士之間發生了口角,讓我們選擇去幫助哪一方,不同的選擇自然會帶來不同的結果,這也增加了一些遊戲性。

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初出《黑荊棘角鬥場》

這款遊戲目前處於EA階段,也就意味著其中會存在一些問題。

整個遊戲的畫面還是比較粗糙的,剛進入遊戲,我就感受到了一種“勉強”,製作組是希望可以呈現出一個好畫面的,但是畢竟無法與大公司相比,所以這份希望並沒有得到很完美的實現。直觀感受起來,就是不太好,當然這也是很多比較小的製作組在製作這種比較大型的3D遊戲畫面時都會出現的問題。

黑荊棘角鬥場:小作坊的大工程,值得拭目以待

遊戲中會很經常地出現讀條界面,進入商店讀條,退出商店讀條,進入戰場也會讀條。其實這無可厚非,畢竟遊戲確實需要多次轉換界面。轉換界面最正常的方式,也許就是讀條了。但是讀條問題跟之後要說的問題搭配起來,就很噩夢了。

這個問題就是優化不足。優化不足也就導致了每一次的讀條都佔用了很長的時間,而且讀條期間遊戲進程也有可能會“未響應”,這無疑大大割裂了遊戲的整體感,也就影響了我們的代入感。優化不足也會使我們在遊玩時產生一種異樣的感覺:經常會感覺遊戲會跳出、遊戲有些掉幀等等。並且,我每一次點擊退出遊戲的時候,都會彈出“未響應”的對話框,因此我只能選擇點擊“停止運行”來關閉遊戲了。雖然我確實想要退出,但這樣的方式卻會帶給我一種被迫的感覺。

遊戲中也存在一些BUG,比如存檔中的角鬥士消失、角鬥士在戰場上不會攻擊等等。

好在製作組對這款遊戲很用心,會廣泛地吸收玩家們的意見與反饋,及時地做出更新與完善。如今這款遊戲的評價已經從“褒貶不一”變成了“多半好評”。

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《黑荊棘角鬥場》製作者回覆


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