【SixteeNCSGO】在你打天梯时,极大概率不会遇见的局面。

本期我们以职业队伍的"针对"为例,讲一讲业余玩家在天梯中极大概率不会遇到,但在职业队伍交手时却很常见的情况。


我们可以说这是职业队伍与天梯的区别的其中一种表现形式,但假设我们直接把这个战术应用在天梯里的话,至于结果如何,借用现在比较流行的一句话:"XX克高手。"


BLAST Premier Spring Series 2020 ,Group B,Natus Vincere对阵Vitality,地图De_dust2,NAVI做T进攻,Vitality做CT防守。


Vitality(CT)输掉了第一个长枪局后,经济拮据,枪械上,仅有shox在上个回合保下了一把SG553,具体购买情况如下:

【SixteeNCSGO】在你打天梯时,极大概率不会遇见的局面。


T方面,Perfecto开局在B洞2层扔了一颗闪光弹,为己方做出牵制,s1mple、Boombl4双双在"匪家A门方向"的后点架枪:

【SixteeNCSGO】在你打天梯时,极大概率不会遇见的局面。

我先说一下NAVI的思路,NAVI在得知CT经济拮据的情况下,选择了"4A门、1B"的进攻阵型。


原因是"A门——A大道"这片区域,是Dust2唯一一片"进攻开阔地"。而B洞1、2层,中路、A小等区域,大多是相对狭窄、拐角多的地方,在这样的地方进攻,枪械优势不明显,并且容错率相对较低。


这是一个基础思路,简单讲,就是尽最大程度发挥己方的优势,把容错率降至最低。


所以我们可以看到,Perfecto、s1mple、Boombl4三人,都是站在后点做直架,防止CT非常规前压,这也是对局势最合理的处理。


electronic、flamie使用3颗闪光弹抢占A门,并且electronic成功跑出A门,

【SixteeNCSGO】在你打天梯时,极大概率不会遇见的局面。


职业选手仅用3颗闪光弹进攻A门,咱们天梯玩家也可以效仿一下,下次送队友出A门,就不要"闪光雨"了。


合理安排手中的道具,在中后期,也许一颗道具就足以扭转局势。


送出electronic后,flamie第二时间扔了一颗狙击位的火,限制CT第二时间出来打正在跑出A门的T(s1mple、Boombl4),

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此时,双方进入平稳期。


Boombl4直架,flamie背身以躲避CT的反清闪,

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(CT)shox在车位直架,ZywOo直架,RpK背身以躲避T的闪光弹,

【SixteeNCSGO】在你打天梯时,极大概率不会遇见的局面。


ZywOo、RpK视角:

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(也许大家看到这里,应该明白我标题的意思了,且不论天梯玩家的技术如何,即使技术到位,天梯玩家大多不会这么小心谨慎,一环扣一环的配合)


接下来,T先扔了车位燃烧瓶,接着一颗高闪,进攻打响,

【SixteeNCSGO】在你打天梯时,极大概率不会遇见的局面。

这里也要说一下,燃烧瓶炸开的一瞬间,CT会处于移动状态,此时是击杀CT的最好时机,并且还有一颗高闪去扰乱CT,企图在最恰当的时机完成击杀。


弱势者认为这是CT最坏的战机,强势者认为这是CT最好的战机,ALEX在看到T方燃烧瓶的一瞬间后,闪光弹出手,

【SixteeNCSGO】在你打天梯时,极大概率不会遇见的局面。

战火一触即发,

【SixteeNCSGO】在你打天梯时,极大概率不会遇见的局面。

纵使T有枪械优势,还有燃烧瓶、闪光弹的辅助,但CT恰恰利用了"T的进攻心理",使得T方的这些优势荡然无存。

交火后,局面直接变成了2v2,

【SixteeNCSGO】在你打天梯时,极大概率不会遇见的局面。

至此,我们本期的重点内容就结束了,本回合的结果已不再重要,我们只需看到有价值的内容就可以了。


倘若我们把CT的这套反针对,拿到天梯中应用,是否可以呢?


答案基本是否定的,天梯玩家远远没有如此的细腻,这也是为何我一直在鼓励群员、鼓励大家多组排,最好多排,甚至5排,尝试着以队伍的角度去打比赛,如此一来,对于个人技术的成长是非常迅速的。


打天梯固然可以积累经验,慢慢进步,但它是有局限性的,它只能给你培养成一名"路人王",再无其他。


当你达到路人王的状态时,大多会产生懈怠的心态,这极不利于个人技术的成长。


我一直在反复强调一件事,就是分数、段位永远只能狭隘的体现玩家的部分技术水平,就如同本期的内容一样,Vitality的这套反针对,完全是分数、段位等数据无法衡量的。


(全文完)


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