【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。

本期我們以職業隊伍的"針對"為例,講一講業餘玩家在天梯中極大概率不會遇到,但在職業隊伍交手時卻很常見的情況。


我們可以說這是職業隊伍與天梯的區別的其中一種表現形式,但假設我們直接把這個戰術應用在天梯裡的話,至於結果如何,借用現在比較流行的一句話:"XX克高手。"


BLAST Premier Spring Series 2020 ,Group B,Natus Vincere對陣Vitality,地圖De_dust2,NAVI做T進攻,Vitality做CT防守。


Vitality(CT)輸掉了第一個長槍局後,經濟拮据,槍械上,僅有shox在上個回合保下了一把SG553,具體購買情況如下:

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。


T方面,Perfecto開局在B洞2層扔了一顆閃光彈,為己方做出牽制,s1mple、Boombl4雙雙在"匪家A門方向"的後點架槍:

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。

我先說一下NAVI的思路,NAVI在得知CT經濟拮据的情況下,選擇了"4A門、1B"的進攻陣型。


原因是"A門——A大道"這片區域,是Dust2唯一一片"進攻開闊地"。而B洞1、2層,中路、A小等區域,大多是相對狹窄、拐角多的地方,在這樣的地方進攻,槍械優勢不明顯,並且容錯率相對較低。


這是一個基礎思路,簡單講,就是盡最大程度發揮己方的優勢,把容錯率降至最低。


所以我們可以看到,Perfecto、s1mple、Boombl4三人,都是站在後點做直架,防止CT非常規前壓,這也是對局勢最合理的處理。


electronic、flamie使用3顆閃光彈搶佔A門,並且electronic成功跑出A門,

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。


職業選手僅用3顆閃光彈進攻A門,咱們天梯玩家也可以效仿一下,下次送隊友出A門,就不要"閃光雨"了。


合理安排手中的道具,在中後期,也許一顆道具就足以扭轉局勢。


送出electronic後,flamie第二時間扔了一顆狙擊位的火,限制CT第二時間出來打正在跑出A門的T(s1mple、Boombl4),

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。


此時,雙方進入平穩期。


Boombl4直架,flamie背身以躲避CT的反清閃,

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。

(CT)shox在車位直架,ZywOo直架,RpK背身以躲避T的閃光彈,

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。


ZywOo、RpK視角:

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。


(也許大家看到這裡,應該明白我標題的意思了,且不論天梯玩家的技術如何,即使技術到位,天梯玩家大多不會這麼小心謹慎,一環扣一環的配合)


接下來,T先扔了車位燃燒瓶,接著一顆高閃,進攻打響,

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。

這裡也要說一下,燃燒瓶炸開的一瞬間,CT會處於移動狀態,此時是擊殺CT的最好時機,並且還有一顆高閃去擾亂CT,企圖在最恰當的時機完成擊殺。


弱勢者認為這是CT最壞的戰機,強勢者認為這是CT最好的戰機,ALEX在看到T方燃燒瓶的一瞬間後,閃光彈出手,

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。

戰火一觸即發,

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。

縱使T有槍械優勢,還有燃燒瓶、閃光彈的輔助,但CT恰恰利用了"T的進攻心理",使得T方的這些優勢蕩然無存。

交火後,局面直接變成了2v2,

【SixteeNCSGO】在你打天梯時,極大概率不會遇見的局面。

至此,我們本期的重點內容就結束了,本回合的結果已不再重要,我們只需看到有價值的內容就可以了。


倘若我們把CT的這套反針對,拿到天梯中應用,是否可以呢?


答案基本是否定的,天梯玩家遠遠沒有如此的細膩,這也是為何我一直在鼓勵群員、鼓勵大家多組排,最好多排,甚至5排,嘗試著以隊伍的角度去打比賽,如此一來,對於個人技術的成長是非常迅速的。


打天梯固然可以積累經驗,慢慢進步,但它是有侷限性的,它只能給你培養成一名"路人王",再無其他。


當你達到路人王的狀態時,大多會產生懈怠的心態,這極不利於個人技術的成長。


我一直在反覆強調一件事,就是分數、段位永遠只能狹隘的體現玩家的部分技術水平,就如同本期的內容一樣,Vitality的這套反針對,完全是分數、段位等數據無法衡量的。


(全文完)


轉發就是最大的讚賞!


分享到:


相關文章: