《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣

前言:這是筆者偶然間在IOS商店預約看到的遊戲,看介紹還不錯就試著預約玩了一下,覺得確實有評測的價值。


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


遊戲介紹(文中附帶少量攻略,文末有整體攻略)

筆者覺得這是一款十分需要對口味的遊戲,口味對了,當個休閒遊戲來玩還蠻有意思的。

遊戲官方背景:

持續的戰爭,幻粒子兵器的濫用。名為“零和現象”的災難降臨於世。隨著夢噩種的降臨,世界被撕碎,生靈塗炭。統御戰爭結束10年後。人類的未來即將斷絕.....................

  • 《浮生若夢:食夢計劃》是一款玩法和彈彈堂,百戰天蟲類似的遊戲,加之人物角色改成了戰姬的那種風格。所以對於既喜歡彈彈堂,百戰天蟲的那種利用彈道投射武器的玩法,又喜歡碧藍航線,明日方舟這類少女艦娘,戰姬等等風格的玩家來說,可謂是最對上口味不過了。
  • 該遊戲沒有彈彈堂那樣的道具,每個角色擁有一個主動技能(大招)以及傳送裝置(耗費一個回合)。三個角色共用一個能量條,且一支隊伍有四個角色,其中一個角色是替補隊員,會在主力退場之後登場。


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 《浮生若夢:食夢計劃》也是一款幾乎沒有宣傳,開服就炸服的遊戲。該遊戲目前在ios只有100份左右的評論,taptap的評論倒是多一些,但基本以一星評論為主,主要是開服就炸服的原因給了一分。(具體評論也可以去TAPTAP湊湊熱鬧)筆者是一個“深諳”開服之道的玩家,講道理除非是專門針對某個動漫粉絲的作品,晚兩個小時進遊戲和早兩個小時進遊戲並沒有本質上的區別。所以筆者每次去玩這種新手遊的時候都不會特意的卡著開服的時間點去玩,一般都是比開服務器晚兩個小時的時間在進遊戲遊玩。就比如這次,晚登錄兩小時什麼事情都沒有,進服還能領頗為可觀的炸服補償,多了一次連抽,玩個遊戲還要自己氣自己,真是不明智的選擇。
  • 《浮生若夢:食夢計劃》這款遊戲也幾乎沒有任何的宣傳,甚至你百度浮生若夢都基本沒有該遊戲相關的評測。相反這遊戲的UI和人物立繪都做得頗為不錯,起碼達到了80分優秀的基準線。這也是筆者覺的有點可惜的一點,宣發工作沒有做到位。
  • 筆者並沒有玩過這遊戲的內測。對於《浮生若夢:食夢計劃》來說,筆者僅僅只是一個新手玩家。但通過這遊戲的種種充值以及禮包(現在手遊都基本是一樣的),以及taptap上為數不多內測玩家的綜合評論來說,零氪或者月卡黨玩家很難在PVP裡面成功憑藉超高的技術虐殺氪金大佬。這也是比較遺憾的地方吧。

內容介紹

UI,任務,活動,氪金介紹等等


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 首先,《浮生若夢:食夢計劃》主界面長這個亞子,筆者還是比較喜歡這種以白色或者純色為主基調的UI界面,整個界面來說做的還算是比較中肯,其中整個界面的元素也和大部分同類型的手遊差不多。下面是整個遊戲界面的介紹順序目錄

目錄:

  1. 招募
  2. 活動,各類活動
  3. 商城(禮包等)
  4. 檔案,角色屬性,裝備欄等。
  5. 倉庫,道具
  6. 任務,各類任務
  7. 樞紐

1.招募


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 《浮生若夢:食夢計劃》目前擁有三個池子核心招募池子:最為普通的池子,限定招募池子:活動限定角色招募的池子,限時招募池:每次限時輪換的池子。每個池子的招募道具是一樣的,就是長得跟國際象棋棋子一樣,名字卻叫做招募核心的東西。一個招募核心需要180顆鑽石兌換,一次性兌換多枚招募核心沒有優惠,也就是說遊戲包括充值的鑽石兌換多少個招募核心都是一樣的,目前只有商城用人民幣氪金招募核心禮包才有一定程度上的優惠。
  • 不過,這些都不是重點。《浮生若夢:食夢計劃》新手登錄基本上可以抽個5次左右的十連(包括新手任務在內),以及開服和網絡波動補償最近給了很多的招募核心。還有可以在某寶上花一塊錢購買遊戲禮包兌換碼,總計3次六連。目前筆者已經抽了大概有12發左右的六連,擁有兩個UR角色和數不清的SR角色。
  • 遊戲掉率:UR(卓越):3.62%,SR(精銳):23.33%,R(73.05%)在遊戲中沒有明確說明有保底六連之類的機制,但是SR的掉率筆者目前來看基本每次六連至少會獲得一個SR。該遊戲的掉率還是普遍偏低,但是擁有一個UR角色就可以保障擁有良好的PVE體驗了。而如果想要擁有良好的PVP高階場體驗,得需要4個UR(其中一個是替補),而且UR角色還得都擁有滿配四星裝備,UR還得升級到更高的星級才行。否則無法利用地形殺、埋坑等技巧挑戰過裝備高於你五個檔次的玩家。滿配神裝的玩家就相當於彈彈堂30級高階裝備,和5級玩家啥都沒有的區別。人家A你一下你就死了。但是對於中底段位的PVP來說整體遊戲體驗良好,一個UR就可以和同實力的玩家比拼一下技巧,對於PVP來說還會優先自動匹配實力相近的玩家。
  • 順便貼幾張招募過場動畫,該遊戲抽卡過場做的還是不錯的


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


2.活動


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 首先是累計充值活動,二階段98塊錢送一個主界面背景,三階段288塊錢送一個阿爾西諾伊角色的皮膚,六階1280塊錢段送六階幻夢核(很難獲得,類似於裝備的東西)。也就是說充了1280塊錢這個遊戲一個角色的裝備就通關了。前三個階段沒有什麼關於實力方面的獎勵,所以不推薦單純為了拿累衝獎勵而充值。


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 第二個是累計消費活動+全服消費鑽石活動,全服消費360鑽石還能夠領取3個招募核心。這個鑽石是你花錢買的也可以,遊戲內任務免費獲取的也可以,搭配一塊錢的禮包可以很輕鬆的領取消費2500檔位的活動禮包。還算是比較划算的。而累計消費6000鑽石則可以獲得一套五星幻夢核,屬於前期提升實力必拿獎勵,拿到了角色屬性提高幅度會很,大目前僅剩8天的時間了。


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 第三個是兩個階段領取體力,一個劇情關卡花費約8點體力值。


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 剩下三個活動放在一起來說,第一個是通行證,很明顯目前通行證這個獎勵模式比較火爆,《浮生若夢:食夢計劃》,68RMB獲得精英通行證,解鎖精英通行證獎勵,128RMB解鎖精英通行證並直接升到30級。個人覺得這個沒必要前期買,如果你打到了通行證30級左右,說明你對該遊戲真的有興趣的時候再買也可以,整體來說精英通行證的獎勵還算是比較豐富的。
  • 第二個活動是升級福利,永久有效。
  • 第三個是七日之約,就是七天簽到活動,第七天會有三個UR角色讓你任選一個。該遊戲UR角色的強度普標都比較高,沒有說活動給的UR都是垃圾UR(何況三選一還有一個是白髮,白髮控狂喜)
  • 總體來說遊戲活動給的東西頗為可觀,再加上最近的一些補償,基本上算是無氪玩家也可以前期先享受一把氪金玩家的連抽待遇了。

3.商城


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 首先是該遊戲的禮包,該遊戲的禮包很多很多。首充禮包頗為值得,直接送你一套四星幻夢核,前期打劇情會比較輕鬆。其次是等級福利禮包,免費版的達到相應等級就可以領取,東西給的比較少,氪金版的進階禮包給的東西就比較多一些,會給一定強化材料,對於提升實力幫助很大。之後是月卡周卡,這個看個人需要,喜歡打PVP的玩家可以氪月卡,每天會額外贈送一些pvp的次數。之後還有648特技招募禮包(60次招募機會),328高級招募禮包(36次招募機會),三次128月購禮包(18次招募機會),周戰禮包(提升材料若干)。剩下的禮包除非特別想要某個角色,否則沒有必要進行氪金了。遊戲整體給的福利基本保證每個玩家前期擁有兩個UR角色,已經非常夠用了。
  • 榮譽商城是通過PVP獲得榮譽值來兌換一些招募核心,以及英雄碎片。


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 補給商城,契約商城,軍備補給(角色強化材料商城)如上圖。
  • 鑽石購買來說,所有檔位都有首衝獎勵,一個招募核心180鑽石,如果按照首衝氪金來說,想要獲得一個UR角色氪金需要的花費為:180(一個招募核心花費鑽鑽石)/3.62%(UR概率)/2(首衝雙倍) /10(1RMB=10鑽石)= 248。所以在擁有首衝雙倍的情況下,也需要花248塊錢才能獲得一個UR角色(還得是臉不黑的情況下)所以個人角色完全沒有氪金的必要。當個無氪、或者月卡黨就行。

4.檔案


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 影響一個角色實力的因素有:技能等級、強化、突破、幻夢核、超頻
  1. 技能等級,等級越高技能傷害越高。UR人物在突破三星以及四星的時候會額外獲得兩個技能,分別是隊長技能和替補席技能。同時,每一個角色自帶一個主動技能和兩個被動技能。
  2. 強化,利用獲得的強化材料來升級任務屬性。
  3. 突破,達到一定等級且獲得足夠材料後,突破角色星級。角色在突破星級後會獲得屬性全方位的強化,且突破需要的角色碎片可以通過完成任務獲得的精粹來兌換,意思就是,不需要氪金只要夠肝也可以提升人物星級,一個UR角色碎片需要300精粹,UR角色從一星升級到二星需要十個角色碎片並達到15級。
  4. 幻夢核,類似於裝備。強化角色的各個屬性,且套裝有加成。比如下圖的這個四件套會讓角色增加1000點暴擊且風力對該角色的影響減少100%。意思就是5級風角色也不會受影響,屬於比較厲害的套裝技能了。
  5. 超頻,在超頻遊戲模式裡面獲取超頻核心等道具給人物進行超頻,是一種變相的人物升級。


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


5.倉庫


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 你獲得的一些人物獎勵會以補給箱的形式放在倉庫裡面,所以需要隨時查看一下倉庫,打開你的補給箱。其次英雄碎片總覽,獲得的一些材料幻夢核也可以在倉庫裡查看。

6.任務


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 遊戲任務分為兩大部分,第一部分是新手引導任務。新手引導任務分為:初級,進階,專家,傳奇四個等級,完成任務會獲得相應專精點,達到100專精點可以獲得UR角色勃朗寧,其任務完成後本身的獎勵也頗為可觀,有些任務完成後會直接送招募核心。勃朗寧的主動技能是個自帶跟蹤的AOE技能,十分厲害(筆者抽到了,已放在隊伍裡當主力)


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 第二部分就是日常任務+主線支線任務了。每日任務完成會增加活躍度,活躍度累計夠了可以開每日活躍度獎勵以及周活躍度獎勵,周活躍度獎勵是給兌換碎片的精粹。每週任務的大部分獎勵也是給精粹,屬於精粹的主要來源。
  • 對於主線任務和支線任務來說,主線任務是通關一個劇情關卡就有一個劇情關卡的獎勵,支線任務是三星通關。總體來說三星通關一個主線關卡會獲得20顆左右的鑽石。

7.樞紐


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 樞紐是獲得角色經驗,提升角色技能,獲得金幣等補給的地方。升級樞紐的材料在每日活動關卡里面可以獲得。

遊戲關卡種類


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 第一種是PVE主線任務,擁有三個難度,每個章節需要達到一定等級才能解鎖。《浮生若夢:食夢計劃》的每一個關卡都有指揮官推薦等級,沒有推薦戰力,所以經過筆者合理估算之後獲得如下經驗:推薦指揮官等級=你的隊員角色等級可以較為穩定的通過這一關卡。


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 第二個部分是每日關卡,每日關卡除了本身對應的掉落之外還會隨機掉落樞紐建設的材料。
  • 第三個是時空漩渦,不過需要很高等級才能解鎖,筆者也不知道是什麼。


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 第四個是活動關卡,在主界面的UI裡有。是獲取商店兌換點數等其他掉落物品的關卡,且開放時間有一定限制。


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


《浮生若夢》評測:重溫彈道投射遊戲的樂趣


  • 最後是兩個戰模式。天梯對戰模式是類似於傳統彈彈堂那樣的主要對戰模式。同時天梯也提供了和電腦對打,和實力相近的人對打,以及不做任何限制的匹配。可以說是靈活度很高。
  • 最後一個是超頻模式,在超頻模式裡需要給自己的陣容佈陣然後去挑戰敵方的陣容。挑戰成功則會有超頻素材的獎勵用以給你的人物進行超頻提升。

總體評價

  • 《浮生若夢:食夢計劃》的模式與彈彈堂相似,但總體的遊玩體驗,遊玩方式則大不相同。我個人更傾向於把他定位成一款休閒類的遊戲,更像是消消樂那種,但同時又有一定競技操作屬性存在的遊戲。而不是需要長時間對著手機肝肝肝,絞盡腦汁的去計算下一步該怎麼出手,甚至彈道方面,很多時候是完全憑藉著感覺,就算失誤幾次也在容錯率的範圍內。
  • 《浮生若夢:食夢計劃》的UI設計以及人物立繪是該遊戲最為出彩的地方,對於該類遊戲來說筆者的期望值本就不高,但是該遊戲的美術方面做的十分不錯,或者換句話說,很合筆者的胃口。而如果把該遊戲當成一個休閒類的遊戲來說,整體的遊戲體驗相當不錯。
  • 該遊戲最近在晚上(12:30)經常出現網絡波動,導致深夜登錄的玩家根本登錄不上去。不過換個遊戲玩法來說,筆者就是每天上午下午玩上一定的時間,完全沒有收到網絡波動的影響,以及之前提及的炸服情況也完美規避了過去。還能得到相應非常豐厚的補償,何樂而不為呢。
  • 同樣,《浮生若夢:食夢計劃》也有其他的缺點,不如遊戲界面的人物太小,導致在戰鬥中很難看清人物的臉和動作,如果放大了又看不到敵方單位在哪裡。以及該遊戲幾乎沒有任何的宣傳工作,起碼在筆者所在的環境裡沒有得到任何有關該遊戲方面的宣傳,廣告。第三一點,就是期望能夠後續推出需要一定思考去破解的高難度本,而不是一味地走屬性碾壓路線。
  • 總體來說這不是像taptap哪裡4.幾評分的垃圾遊戲,整個遊戲作為休閒遊戲來說有很高的可玩性,如果筆者來評分的話會給8.0分(滿分10分)。

攻略

  1. 前期最好拿一下首氪獎勵,對陣容實力提升影響比較大。
  2. 某寶有賣該遊戲的兌換禮包,一塊錢可以抽三次十連,還能同時做消費鑽石的任務。
  3. 不要管主線等級不夠的提示,在你擁有UR之後直接莽過去即可。
  4. 所有的資源優先給UR角色,精粹兌換也優先兌換升級UR角色。PVE保著一個大哥玩就行。
  5. 當前陣容的角色最好閱讀以下他們具體擁有哪些技能,遊戲技能屬於被動技能,還是需要了解以下的。
  6. 目前該遊戲近3天最好不要再晚上12:00之後上線,官方還沒有完全修復好網絡波動問題。
  7. 當休閒遊戲來玩最好,一直肝的話除了欣賞立繪挺沒勁的。


分享到:


相關文章: