B站不光有二次元,發力直播、電商,正持續“破圈”

B站不光有二次元,發力直播、電商,正持續“破圈”

隨著全球5G商用不斷推進,新一輪科技產業週期加速開啟,新產業週期引領新科技時代,科技創新賦予經濟發展新動能,將是未來10年的時代主題,面向全新、充滿不確定機遇的未來,將有更多新經濟產業與公司,值得持續跟蹤與深入研究。

在此背景下,六合君2020年起,調整內容發佈計劃,基於過去4年累計發佈近400篇原創行業、公司研究報告的積累,設置【前沿掃描】欄目,每週一更新一期,以一個月左右時間,專注研究一個特定專題,發佈代表性公司與深度行業研究報告,進一步提升研究系統性與前瞻性。

“頭號玩家”欄目每週三更新一期,基於各產業領域國內外頭部領跑企業財報、電話會議、開發者大會等內容,對其發展情況與最新動向進行跟蹤研究,把握“頭號玩家”們的戰略方向與業務佈局,洞悉其對未來的思考判斷,挖掘新的趨勢與機遇。

“長期主義”欄目每週五更新一期,整理洛克菲勒、巴菲特、芒格、霍華德.馬克斯、比爾·蓋茨、貝索斯、任正非、馬斯克、孫正義、張一鳴、王興、黃崢等長期價值實踐者的致股東信、公開演講/交流、媒體採訪等一手信息,一起重讀經典,覆盤偉大企業的成長路徑,汲取頂尖企業家的思想養分,做一名長期主義者。

新的內容發佈計劃,代表六合君持續創新迭代,不斷形成自己的品牌風格與特色,期待與大家攜手成長、共創未來。


六合諮詢第357家公司381篇研報

全文9,230字

預計閱讀18分鐘

B站不光有二次元,發力直播、電商,正持續“破圈”

公司從二次元內容社區起家,打造強大內容生態,逐步發展為全方位在線娛樂世界

嗶哩嗶哩(簡稱B站)是中國年輕世代高度聚集的文化社區與視頻平臺,2009年6月創立,最初定位ACG(動畫、漫畫、遊戲)等二次元內容社區,逐步發展為涵蓋動畫、音樂、舞蹈、遊戲、科技、紀錄片、時尚、數碼等33個內容分區、7,000多個興趣圈層,以及視頻、直播、遊戲等多種內容形態全覆蓋的在線娛樂世界。

公司依靠高質量內容、高粘性用戶、特色社區文化,構築護城河,逐步拓展電競直播、文娛節目出品、電商等領域,通過手遊、直播、廣告、電商多元化變現,內容生態佈局與商業化體系建設協同發展。公司2018年3月28日在美國納斯達克交易所上市,截至2020年4月6日,市值79.1億美元。

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B站官網

公司從年輕人喜愛的二次元文化起家,由點到面逐步延展,成為中國年輕一代文化趨勢與現象平臺。公司早期定位ACG等二次元內容創作與分享的視頻網站,內容主要為日本新番動畫、海外視頻分享網站內容,也包括國內動漫作品及動漫愛好者製作的內容,並依靠二次元文化壁壘,實現與其他視頻平臺錯位競爭。


公司通過制定准入標準,提升用戶質量,保障用戶體驗與社區文化氛圍;用戶需要通過100道社區考試答題(答對60道以上)或使用老用戶提供的邀請碼,才能成為會員,也可付費成為平臺大會員(享受更多權益);成為會員後,隨著會員等級提升,可發送更多類型彈幕。公司不斷增加內容分區,鼓勵UP主(內容創作者)在各分區中建立垂直頻道,並積極引導各分區中獨立細分用戶增長與留存,實現年輕人喜愛的文娛興趣方向全覆蓋。

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B站現有33個內容分區

公司用戶規模增長迅速,2019年Q4月活用戶1.3億(+40%),增幅創新高。受益公司持續推出優質自制內容、擴充版權庫、推動直播業務發展,及大量UP主持續輸出優質作品,實現良好協同效應,促進公司用戶規模持續擴大。截至2019年Q4,公司平均月活用戶(MAU)1.3億(+40%),其中移動端平均月活用戶1.16億(+46%),同時平均日活用戶(DAU)0.38億(+41%),DAU、MAU同步提升,實現用戶規模與活躍度雙增長。

公司各季度平均MAU增長情況(單位:百萬)

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注:公司2019年Q1起,將BILIBILI漫畫(公司旗下正版漫畫平臺)、貓耳FM(公司旗下彈幕音圖平臺)的移動端MAU計入整體MAU,該季度兩者合計貢獻320萬MAU。

公司聚焦Z世代(互聯網世代,1995~2009年出生的人)年輕群體,81.4%用戶屬於Z世代,B站是最受其歡迎APP。公司敏銳洞察中國年輕一代文化趨勢,以ACG內容與彈幕評論模式為切入點,打造符合年輕一代興趣與交互需求的內容社區,得到年輕人群認可。根據2018年10月QuestMobile數據,Z世代偏愛TOP 5 APP中,B站排名第一;在主要移動視頻APP中,B站Z世代用戶佔比81.4%,佔比高於其他視頻類應用。

Z世代偏愛TOP 5 APP活躍滲透率TGI

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資料來源:iResearch、六合諮詢

注:統計日期為2018年10月,篩選MAU大於5,000萬的應用;活躍滲透率TGI(Target Group Index,目標群體指數)是用於反映網站、互聯網應用或網絡遊戲運營情況,活躍滲透率TGI數值>100後,數值越高代表該人群對該應用感興趣程度越高。

移動視頻行業典型APP Z世代用戶佔比

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資料來源:iResearch、六合諮詢

注:統計日期為2018年10月,篩選MAU大於5,000萬的應用。

公司用戶黏性強,核心用戶快速增長,用戶使用時長、留存率業內領先。公司2019年Q4,用戶日均使用時長77分鐘,日均視頻播放量7.1億次(+63%),月均互動數24億次(+141%);會員6,800萬(+50%),年留存率超過80%,居行業領先水平;根據QuestMobile數據,2020年春節期間,B站用戶日均使用時長111分鐘(+11.1%),領先其他視頻類應用。

新冠疫情期間,公司聯合央視新聞開展7x24小時“共同戰疫”直播,推出“停課不停學”專題,聯合清華、北大等知名高校與教育集團,開展直播與點播課程,併成為上海市中小學生“空中課堂”教學平臺之一。

2020年春節期間在線視頻行業頭部APP用戶日均使用時長(單位:分鐘)

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資料來源:QuestMobile、六合諮詢

注:2019年春節指2019年2月4~10日;2020春節指2020年1月24日~2月2日。

與YouTube相比,B站活躍用戶規模仍有較大增長空間。2019年5月,YouTube CEO Susan Wojcicki表示,YouTube月活用戶達20億,以全球最大社交軟件Facebook同期24.1億月活用戶作為基數,YouTube滲透率高達83%;B站2019年Q4月活用戶1.3億,以中國最大社交軟件微信同期11.5億月活用戶作為基數,B站滲透率為11%,活躍用戶規模未來還有較大增長空間。

公司持續發力ACG內容,在漫畫、國產動畫、電競等領域深入佈局。公司與騰訊展開戰略合作,在動漫版權購買、製作與投資動漫項目等領域合作,逐步從中游分發領域向產業鏈上游延伸。同時公司積極開展ACG線下活動,如BILIBILI WORLD漫展,打破二次元與現實世界壁壘,實現跨次元合作與內容生態延伸。

公司加速電競領域佈局,2017年12月組建自營電競俱樂部BLG;2018年成立嗶哩嗶哩電競公司,專注運營電競業務;2019年12月,公司以8億元購買2020~2022年《英雄聯盟》全球總決賽獨家直播版權,從上游賽事參與者,向中游分發領域延伸。

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BILIBILI WORLD漫展

公司積極擴充賽道,佈局直播、電商等領域,提升社區內容廣度與深度,實現ACG全產業鏈覆蓋。公司通過“頭部主播+內容”雙向戰略佈局,著力提升公司直播平臺吸引力。公司2019年12月以每年5,000萬元,簽約前“鬥魚一姐”馮提莫,馮提莫B站直播首秀最高超過1,023萬人同時觀看;頭部主播自帶流量,為公司用戶拉新、留存,及吸引其他主播入駐等,帶來積極作用。此外,公司2018年12月與淘寶合作,共同打造B站與淘寶兩個平臺上內容創作者、商品、用戶間的動態生態系統,促進知識產權資產商業化。

公司實現ACG全產業鏈覆蓋

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公司持續發力手遊、直播等業務,積極打造多樣化增值服務產品,推動付費用戶增長。公司持續擴充運營遊戲數量,豐富遊戲品類,並與遊戲行業巨頭騰訊達成戰略合作,引入優質遊戲資源,進一步鞏固手遊業務優勢,促進遊戲付費用戶增長。同時,公司積極探索直播領域機會,豐富視頻內容形式,增加變現渠道,並通過自制或引進優質內容,進一步提升增值服務產品吸引力,增強用戶付費意願,帶動非遊戲業務付費用戶增長。

目前公司付費用戶包括遊戲、直播付費用戶,平臺大會員(付費會員,每月25元,每季度68元,每年168元;享受搶先看、高清畫質、彈幕特權等福利),及BILIBILI漫畫(公司旗下正版漫畫平臺)、貓耳FM(公司旗下彈幕音圖平臺)付費用戶等。公司2019年Q4平均每月付費用戶(MPU)880萬(+100%),其中大會員數量760萬(+111%);MPU佔MAU比例為6.8%,付費用戶佔比持續上升。

公司季度平均每月付費用戶增長情況(單位:百萬)

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公司構建PUGV(專業用戶自制視頻)內容生態,多元內容引領持續“出圈”(突破垂直圈層,被更多人接納認可)。公司通過多元優質內容、健康活躍社區生態、積極用戶增長策略,實現持續“出圈”;基於二次元內容優勢,生活、娛樂、科技、學習等內容品類迅猛增長,UP主創作內容日益多元,推動B站向綜合性視頻平臺邁進。公司2019年Q4,月活UP主數量突破100萬(+80%),UP主月均投稿量280萬(+66%);UP主創作的高質量PUGV視頻,是B站內容生態基石,佔據平臺整體播放量的91%。

隨著數據積累與AI推薦算法進步,平臺內容分發能力持續提升,更多優質內容可以更快速高效觸達用戶,2019年B站千萬播放稿件數量同比增長近8倍。截至2019年底,B站擁有1萬以上粉絲UP數量同比增長75%,用戶與創作者間聯繫日益緊密,形成以富有創意的創作者、龐大忠誠用戶群、優質內容構成的三位一體、良性循環的內容生態。

公司UP主月均投稿量與PUGV視頻播放量佔比(單位:萬件)

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公司多方位扶持創作者群體,增強對創作者吸引力。隨著公司品牌知名度擴大、社區生態持續活躍、平臺服務不斷完善,越來越多內容創作者加入B站;大力扶持創作者群體,相繼開放商業推廣視頻,推出“BILIBILI創作激勵計劃”、“BILIBILI新星計劃”,以及各內容分區UP主扶持計劃等;以多種形式向內容創作者提供指導,包括指導內容分發、編輯、上載技術支持等;截至2019年12月底,已有22萬UP主從創作者激勵計劃中受益;公司2020年1月舉辦“BILIBILI POWER UP 2019年度UP主頒獎”活動,向站內優秀UP主頒發包括年度百大UP主、年度最佳作品等獎項。

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“BILIBILI POWER UP 2019年度UP主頒獎”活動

公司採用“外購+自制”模式,豐富平臺內容,出品紀錄片、綜藝等系列高品質IP內容。公司實施內容IP化、精品化兩大戰略,不斷引進精品內容,擴充內容庫,同時加強內容領域覆蓋,逐步突破二次元圈層,從傳統動漫作品,延伸至紀錄片、電視劇、電影、綜藝節目等多種類型,滿足年輕用戶廣泛內容需求。同時,公司陸續推出自制《故事王》、《拜年祭》等綜藝;舉辦“嗶哩嗶哩宅舞嘉年華”、“嗶哩嗶哩主題線下聚會”、“BILIBILI WORLD漫展”等線下活動品牌;出品《人生一串》、《極地》等爆款紀錄片,投資《我在故宮修文物》電影版等,公司CEO陳睿介紹,B站已成為中國最大紀錄片出品方之一。

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公司投資紀錄電影《我在故宮修文物》

公司手遊收入佔總收入比例過半,隨著遊戲內容與玩家數量增長,成為遊戲行業核心分發渠道之一。公司積極擴大遊戲業務規模,2018年獨家運營遊戲11款,聯合運營遊戲300多款;2019年聯合運營《陰陽師:百聞牌》、《狐妖小紅娘》、《明日方舟》、《戰雙帕彌什》等遊戲,獲得出色成績;截至2019年底,擁有超過30款獨代遊戲儲備,並將進一步推進遊戲海外發行業務;公司獨家代理卡牌收集類手遊《Fate/Grand Order》持續火爆,在公司手遊業務收入中佔比較大。公司2017~2019年手遊收入分別為20.6億元(+501.1%)、29.4億元(+42.7%)、36.0億元(+22.5%),佔總收入比例分別為83.4%、71.1%、53.1%,手遊收入佔總收入比例過半,但佔比持續下降。

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公司獨家代理爆款手遊《Fate/Grand Order》

公司非遊戲業務發展迅速,單輪驅動轉向多輪驅動,直播、廣告、電商等業務發展迅猛。公司近年來通過不斷探索新業務增長點,完善商業化變現途徑,取得較好成效;2019年非遊戲收入(直播與增值服務、廣告、電商及其他)收入31.8億元(+157%),佔總收入46.9%。

公司2019年,直播與增值服務在電競、娛樂等細分領域增長迅速,收入16.4億元(+180.2%),成為第二大收入來源;廣告主要包括網站頁面廣告、移動應用開屏廣告、信息流廣告等,同時不從事貼片廣告,保障用戶觀看體驗,廣告收入8.2億元(+76.3%),保持較快增長;電商業務主要包括公司電商平臺“會員購”,主要銷售漫展、Cosplay展、遊戲展、音樂會等活動門票,及手辦等二次元周邊產品,電商及其他業務收入7.2億元(+403.3%),收入增速最快。

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B站直播板塊

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B站電商平臺“會員購”

公司積極發力電商帶貨,直播電商發展潛力大。公司2018年7月開放UP主電商功能公測,開通電商功能的UP主個人主頁新增商品欄,點擊商品鏈接即可進入淘寶店鋪等;公司2019年2月獲阿里戰略投資,與淘寶深度合作,B站商品櫥窗可直接跳轉到淘寶;目前B站平臺,許多美妝、生活、美食、科技類等UP主,紛紛開啟電商帶貨,包括在視頻下增加商品鏈接、直播帶貨等。

公司佈局直播電商具有顯著優勢,包括直播業務發展較為成熟,積累大量優質UP主與主播資源;用戶規模大且粘性高,UP主通過持續生產高質量內容,與粉絲間存在強信任感;除二次元外,音樂、科技、遊戲、時尚、數碼等內容快速增長,與品牌營銷、電商帶貨間,存在大量潛在結合點。

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B站UP主進行電商帶貨

公司舉辦“2019最美的夜”跨年晚會,獲全網熱議,進一步拓展B站品牌在大眾層面影響力。公司基於增長策略與品牌宣傳計劃,在90、00後分別邁入30歲、20歲的特殊節點,2019年12月31日舉辦“2019最美的夜”跨年晚會,淘寶旗下聚划算獨家冠名贊助;晚會以二次元、動漫、遊戲等元素為基調,加上眾多明星藝人及頭部UP主的表演,成功“出圈”,評價遠超各大衛視跨年晚會。同時晚會不僅在年輕群體中形成巨大共鳴,更吸引包括70、80後在內廣泛人群,成為2020年初現象級節目。

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公司舉辦“2019最美的夜”跨年晚會

公司處於業務擴張期,多元化佈局推動收入快速增長,連續7個季度收入超市場預期,同時擴大經營導致相關費用增加,造成虧損擴大。營業收入:2016~2019年,分別為5.2億元(+299.5%)、24.7億元(+371.7%)、41.3億元(+67.3%)、67.8億元(+64.2%)。歸屬普通股股東淨利潤:2016~2019年,分別為-11.9億元(-108.3%)、-5.7億元(+51.8%)、-6.2億元(-7.8%)、-12.9億元(-109.1%)。毛利率:2016~2019年,分別為-47.7%、22.2%、20.7%、17.6%。淨利率:2016~2019年,分別為-174.2%、-7.4%、-13.7%、-19.2%。

公司核心團隊技術、管理經驗豐富。公司創始人徐逸,是A站(AcFun,2007年6月成立,國內第一家彈幕視頻網站)資深粉絲,由於當時A站經常崩潰,同時看好二次元文化市場機會,2009年創立B站,併成立運營團隊。公司董事長、CEO陳睿,2001年加入金山軟件;2008年離開金山,創立中國首個雲安全廠商貝殼安全;2010年貝殼安全被金山併購後,成為金山網絡(現獵豹移動)聯合創始人;作為B站早期用戶,2011年天使投資B站,並一直擔任公司業務顧問,2014年獵豹移動IPO後正式加入公司。

阿里、騰訊為公司重要股東,助力公司業務發展。根據WIND數據,截至2020年2月28日,公司前四大股東為陳睿、騰訊、徐逸、淘寶,持股比例分別為15.1%、13.3%、8.8%、7.2%;阿里、騰訊分別作為國內電商龍頭、社交與遊戲龍頭,同時為公司重要股東,有助公司手遊、直播、廣告、電商等業務發展。

公司主要股東持股情況(單位:百萬股)

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注:截至2020年2月28日

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公司用戶定位從二次元群體,泛化到Z世代群體,打造高凝聚力、多元化社區,築牢護城河

公司利用二次元高壁壘、高凝聚特性,建立高質量內容社區。

公司2009年成立之初,主要面向二次元愛好者,搭建ACG內容社區。二次元屬於亞文化圈,相對於主流文化,二次元文化所形成的社群,具有天然高壁壘、高凝聚力特性。同時,二次元文化圈內多為年輕群體,由二次元所形成的社群疊加年輕人有創作熱情、社交熱情、涉獵廣等群體特性,賦予社區極高的文化氛圍基礎。

公司完善PUGV生態+彈幕機制,助力內容創作與用戶間交流,縮短社區文化形成與轉變週期。內容是社區文化建設核心之一,為社區信息產生、交流提供基礎,公司圍繞用戶內容需求,佈局PUGV生態建設,催生大量受用戶喜愛的內容與創作者。彈幕是B站核心特色之一,基於此,可使不同時間觀看相同內容的觀看者進行交互式評論,改變用戶觀看體驗的同時,結合視頻內容提供更好用戶表達途徑,形成虛擬部落式觀看氛圍。公司基於內容創作與彈幕評論,不斷創造不同文化元素,融合形成社區文化,推出BILIBILI娘、小電視等吉祥物,保持獨特社區氛圍,增強用戶體驗。

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公司納斯達克上市直播

公司賦能年輕群體自主建設社區內容,精準定位年輕群體興趣、文化趨勢,推動社區文化不斷融合發展。傳統媒體以單一“單向”方式,提供主題有限的內容,無法滿足不斷髮展的娛樂需求。公司通過鼓勵、引導用戶創作與自身興趣相關內容,增強平臺內容覆蓋,實現“新內容吸引新用戶,新用戶參與新內容”良性循環。最終推動內容與社區文化突破二次元圈層,進一步吸引新用戶帶來新的內容或新的文化演變,保證社區內容緊跟年輕群體興趣、文化前沿。

公司隨著非二次元圈層用戶增長及原有用戶成長,內容品類持續豐富

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B站頭部創作者中,遊戲類UP主依然佔據主導,生活類創作者數量增長明顯。根據2019年B站“百大UP主”獲獎名單,遊戲內容在平臺用戶群體中,受到廣泛歡迎,遊戲區頭部創作者仍然佔據最大比例,且相對2018年數量有所擴大;二次元群體偏愛的鬼畜區、音樂區、舞蹈區、動畫區頭部創作者數量有所下降;生活區、美食區、科技區頭部創作者數量開始增多,反映出隨著年輕用戶踏入社會,對於生活、美食、科技數碼相關內容需求同步上升,也代表公司內容多元化效果明顯;隨著用戶多元需求產生,UP主內容創作向不同領域延伸,2019年過半年度百大UP主在5個或以上的分區投遞過稿件,內容涉及近6,000個興趣圈層。


B站“百大UP主”所屬內容分區情況

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垂直領域多點開花,加速B站內容多元化進程。目前國創(國內原創二次元內容)、番劇(日本連載動畫內容)、紀錄片、電影,分別為B站前四大專業內容品類,2019年國創首次超過番劇,成為月活用戶規模最大內容品類;目前B站已成為國內最大遊戲視頻平臺與原創音樂社區之一,擁有超180萬遊戲UP主、超50萬音樂創作者;除娛樂內容,2019年B站學習類UP主數量同比增長151%,學習視頻播放量同比增長274%,泛知識學習類內容觀看用戶突破5,000萬;B站逐漸成為傳統文化愛好者聚集地,已有超4,000萬國風愛好者活躍在B站,《我在故宮修文物》、《尋找手藝》、《國家寶藏》等文化類紀錄片在B站爆紅。

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中國在線視頻市場發展成熟,移動遊戲、泛娛樂直播市場潛力巨大

中國在線視頻用戶規模6.4億,滲透率接近75%,長視頻市場規模增速受短視頻衝擊,呈現下降趨勢。根據CNNIC數據,中國在線視頻(長視頻)用戶規模6.39億,佔網民整體比例為74.7%。根據iResearch數據,中國在線視頻市場規模,2019年前三季度達738億元(+15.2%),同期短視頻市場規模為747億元(+157.2)。此外,根據極光大數據報告,移動網民人均短視頻APP日均使用時長,2018年Q3~2019年Q3佔比逐步提升,在線視頻佔比呈現萎縮趨勢。

中國在線視頻市場規模增長趨勢(單位:億元)

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資料來源:iResearch、六合諮詢

移動網民人均APP每日使用時長TOP 5類應用

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中國移動遊戲用戶規模超6億,市場規模近2,000億元,移動遊戲市場保持穩健增長趨勢。根據iResearch數據,中國移動遊戲市場用戶規模,2019年達6.4億,但用戶增速持續走低,由增量轉存量時代,趨勢明顯。同時,相比日本、美國等國家,國內移動遊戲市場付費率與ARPU值,仍有很大提升空間,預計中國移動遊戲市場規模,2020年將達2,312億元。

中國移動遊戲用戶規模增長情況(單位:億)

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資料來源:iResearch、六合諮詢

中國移動遊戲市場規模增長情況(單位:億元)

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資料來源:iResearch、六合諮詢

中國泛娛樂直播市場規模平穩增長,其中游戲直播市場規模增長較快,推動行業整體規模持續提升。泛娛樂直播憑藉日漸成熟商業模式,在互聯網紅利消退背景下,不斷挖掘用戶價值,整體市場規模保持平穩增長。根據iResearch數據,中國泛娛樂直播市場規模,2019年前三季度達549.7億元(+46.4%)。遊戲直播在電競賽事火熱背景下,推動整體市場進一步成熟發展,中國遊戲直播市場規模,2019年達178億元,2016~2019年複合增長率85%,增長迅速。

中國泛娛樂直播市場規模增長情況(單位:億元)

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資料來源:iResearch、六合諮詢

中國遊戲直播市場規模增長情況(單位:億元)

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資料來源:iResearch、六合諮詢

Z世代具備消費動機和消費實力,公司超8成用戶是Z世代群體,用戶高價值與高成長性值得期待。根據QuestMobile數據,截至2018年10月,國內Z世代移動互聯網用戶數量突破3.69億;Z世代對中國移動互聯網人口增長貢獻巨大,2018年前10個月增量佔比達42.4%。

Z世代成長於中國經濟高速發展時期,馬斯洛底層需求早已被滿足,對精神文化需求有更大傾向性,對能夠帶來歸屬感、陪伴感亦或是表達自我精神信仰的內容消費意願較高。此外,Z世代具有較強消費實力,根據iResearch數據,2018年Z世代人均月可支配收入3,501元,相比全國平均水平2,344元,高出49.4%,隨著越來越多Z世代人群進入社會,其消費能力仍有較大提升空間。

Z世代是中國手遊主力群體,超三成95後手遊玩家日均遊戲時長在2小時以上,00後付費意願最高。根據iResearch數據,2019年國內移動遊戲用戶年齡分佈中,24歲以下用戶佔比超三成,是移動遊戲主要用戶群體。從遊戲依賴度及消費情況看,根據極光大數據2018年10~11月調研報告,95後手遊玩家日均遊戲時長在2小時以上的比例達33.7%,其中游戲時長在3小時以上達19.9%,依賴度較強;同時00後、95後付費率較高,分別達85.2%、79.5%,但平均付費金額相對偏低。

中國移動遊戲用戶年齡分佈情況

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資料來源:iResearch、六合諮詢

不同年齡段手遊玩家付費情況(單位:元)

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注:數據週期為2018年10~11月

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公司業務快速擴張,收入快速增長,虧損有所擴大

營業收入:2016~2019年,分別為5.2億元(+299.5%)、24.7億元(+371.7%)、41.3億元(+67.3%)、67.8億元(+64.2%)。

歸屬普通股股東淨利潤:2016~2019年,分別為-11.9億元(-108.3%)、-5.7億元(+51.8%)、-6.2億元(-7.8%)、-12.9億元(-109.1%)。

毛利率:2016~2019年,分別為-47.7%、22.2%、20.7%、17.6%。

淨利率:2016~2019年,分別為-174.2%、-7.4%、-13.7%、-19.2%。

公司歷年財務簡表(單位:億元)

B站不光有二次元,發力直播、電商,正持續“破圈”

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公司收入以手遊為主,非遊戲收入增長迅速

手遊:公司主要收入來源,收入增速與在總收入中佔比,均有所下滑。2016~2019年,該業務收入分別為3.4億元(+297.6%)、20.6億元(+501.1%)、29.4億元(+42.7%)、36.0億元(+22.5%),佔總收入比例分別為65.4%、83.4%、71.1%、53.1%。

直播與增值服務:直播收入主要為直播節目中虛擬物品收費,增值服務包含大會員(付費會員)、付費內容、視頻平臺上虛擬物品等。公司直播業務從以往作為擴寬平臺創作者內容輸出、變現新渠道的單向戰略,轉換為“內容+頭部主播”雙向戰略佈局,促進直播業務快速增長。同時隨著公司優質內容持續輸出,對用戶群體興趣覆蓋面逐步擴大,公司大會員吸引力不斷提升。2016~2019年,該業務收入分別為0.8億元(+1184.6%)、1.8億元(+121.5%)、5.9億元(+231.9%)、16.4億元(+180.2%),佔總收入比例分別為15.2%、7.1%、14.2%、24.2%。

廣告業務:主要包括網站頁面廣告、移動應用開屏廣告、信息流廣告等,同時公司推出“花火”廣告接單平臺,撮合UP主與品牌商廣告交易,公司進行抽成。隨著公司MAU持續增長,以及嗶哩嗶哩品牌在年輕群體中地位與影響力逐步提升,公司廣告收入增長迅速。2016~2019年,該業務收入分別為0.6億元(+220.9%)、1.6億元(+162.1%)、4.6億元(+191.2%)、8.2億元(+76.3%),佔總收入比例分別為11.6%、6.4%、11.2%、12.1%。

電商及其他:主要包括公司電商平臺“會員購”收入,以及舉辦線下表演活動收入,隨著公司MAU增長與社區建設不斷完善,相關收入快速提升。2016~2019年,該業務收入分別為0.4億元(+105.3%)、0.7億元(+84.0%)、1.4億元(+92.3%)、7.2億元(+403.3%),佔總收入比例分別為7.7%、3.0%、3.5%、10.7%。

公司主業收入構成情況(單位:億元)

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公司合併利潤表(單位:百萬元)

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公司合併資產負債表(單位:百萬元)

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公司合併現金流量表(單位:百萬元)

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