《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

大人,這時代得變啊!

  《戰意》國服的S2賽季即將來臨,遊戲的主題也從鐵與火的金戈鐵馬,轉向了黃金與火藥的僱傭兵時代。在S1賽季當中,《戰意》似乎將著力點放在了數值平衡方面,兵團和技能的調整有些頻繁。

  也許在一些玩家眼裡看來,本賽季又將在湯湯水水的過程中,以對新兵種融入舊環境的閉環告終。如果這是諸位可能萌生的想法,那麼負責任地說,這次S2賽季可是要來點真的了。

意大利兵團登場

  不同於在S0與S1賽季加入的幾個具有強烈軍事傳統和文化特色的兵團,這次代表著新時代的意大利傭兵體系無論是從歷史戰績還是從架子上,都顯得有那麼點“花哨”。

  3星的巴勒莫賞金兵團有著一套高攻的身板,2技能“橫行戰意”增加額外的盾擊和腳踢的攻擊模式,攻擊頻率大幅提升,讓他在泛用程度上媲美戚家軍一籌,而相比較同屬西歐組的馬耳他侍從來說,巴勒莫賞金兵團的近戰搏殺能力更強,傷害更高,更適合近身纏鬥!

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

  新加入威尼斯城邦方陣,作為四星長槍兵雖然在肉度和控制方面比盡忠長槍營遜色一些,槍林的傷害不比光榮瑞士衛隊,但超長的攻擊範圍和鐵一樣的拒馬強度絕對能夠傲視群雄。威尼斯長槍手的韌性、控制和殺傷效率都非常可觀,長到犯規的槍頭能把接戰距離控制的很遠遠,拉著拒馬在八百里外捅倒敵人,波蘭翼騎兵也夠不到他,這就是傳說中的“我無視你的無視拒馬”。

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

  遠程方面,5星兵團亞平寧背盾弩手的加入給弩兵系加入了一股新血。揹著塔盾的王八弩既能在裝填時背過身去擋格箭矢,也能在必須近戰時組織起強有力的盾防陣型,其破甲箭頭還能撕裂敵方部隊的護甲,為前方搏殺的兵團爭取近戰傷害上的優勢。

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

  最後,也就是本次更新的重中之重,阿爾諾輕步炮兵團的加入,則在整體上改變了現有的對戰體系,從根本上撼動了目前以騎兵和步兵係為核心的戰略思路。超長的射程加上大範圍的衝擊力,讓遠程系也擁有了處理厚重步兵陣型的能力,不再只是吃掉輕甲和無盾單位的襲擾兵種。

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

  其實從新增的兵團內容中就能看出,突破玩法上的固有局面是《戰意》在S2賽季的主要目標之一。因此將開服以來的首個新武器設定為能夠衝破堅陣的戰錘,顯然就很應景了。

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

迴歸初心的軍魂系統

  此次S2賽季對軍魂的大改是另一個在對抗性上的玩法突破。

  軍魂系統本身其實就是一種對戰鬥多樣性的拓展。《戰意》這款遊戲的戰場模擬元素決定了其對局的“寫實”度更高,這對於對抗性設計其實是一套枷鎖。擁有歷史原型的兵團之間,強度不可能真的天差地別,技能設計也無法像RPG一樣天馬行空,硬要豐富就會喪失質感,強調沉浸則會失去挖掘空間。

  而軍魂作為一個獨立差異化系統,讓不同玩家能夠通過其與兵團的組合搭配,實現截然不同的戰場效果,部分像移動拒馬和漫天箭雨等技能軍魂,對合適的兵團而言簡直是脫胎換骨般的強化,這些顯然是有益的嘗試。問題在於,軍魂雖然在戰場應用方面起到了差異化作用,但根本上依然是一種兵團養成系統的衍生,軍魂獲得渠道的單一性讓一切又迴歸到了單純的肝度和投入問題上,這是大家都不願意看到的事情。

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

  而全新的“賽季軍魂”系統,正是在獲得渠道上動了最為關鍵的一刀。玩家只需要參與各類活動玩法,即可獲得功能各異的軍魂,並且還有全新兵團限定軍魂,而且僅限通過活動獲取!無論是新入坑的玩家,還是迴歸的將軍,凡是浴血奮戰的,都必有所得。

  與付費養成系統的徹底割離,讓所有玩家都可以擁有全軍魂,使得軍魂提高戰場多樣性的功能得到了全方位的發揮,玩家們都能夠體驗到軍魂對兵團的客製化培養所帶來的差異性,找到培養精銳之師的成就感!

  其免費、限時的特性,也給了玩家嘗試極端配裝的機會。沒有了收益上的趨利性,像功能性軍魂和一些比較冷門的軍魂說不定能在賽季軍魂的開發下擦出新的火花。當然,玩家也能夠通過試用軍魂來體驗已有的配裝效果,決定是否養成永久軍魂等等。

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

  不單單只是軍魂系統本身,此次新兵團對於步戰系的加強,很有可能會打破目前長弓偷人、騎兵衝割的固化局面,屆時對軍魂的需求應該會發生不小的變化。如果有玩家曾在軍魂養成上留有遺憾,那麼S2賽季一定會是揚眉吐氣的好時機。

更加活躍的大戰略環境

  新賽季的所有安排,都在強調兩個字,一個是“變”,另一個則是“活”,前者是手段,後者是目的。

  《戰意》在新賽季中,顯然抱有一個要盤活整個遊戲環境的野望。上文大量的新內容改動無一不在強調對固有玩法的突破,其目的就是就是為了之後的盤活,甚至擴大整個《戰意》的遊戲生態做準備。

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

  首先在新賽季初期,老玩家的高星兵種將被封印,包括訓練點和軍魂在內的養成優勢將受到限制,且只能通過賽季進程逐漸進行解鎖,這意味著新老玩家將在同一個起跑線上進行公平競技,迴歸玩家自然更是如魚得水!

  其次,大地圖和領土戰玩法也得到了兩針強心劑。一是領土據點的重置;二是鎮國衛軍的緊急增援機制,都能大大提高領土戰的雙方的參與度與對抗強度,很好解決了領土戰密度不夠的問題。

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

  在此基礎上,遊戲的匹配系統將橫跨整個亞洲的玩家池,國內玩家可以和日、韓等國的玩家同臺競技,實現真正的全球戰爭!一方面,更大的玩家基數帶來了更充沛的匹配活力,匹配的速度顯著提高。另一方面,地區之間的交流讓對戰體驗更加豐富多樣,無論是戰術選擇還是溝通交流都增加了許多不確定性。

  作為一款融合了多文明軍事元素的兵戰遊戲,全球化的玩家對抗正是《戰意》團隊一直希望達成的宏願,也許這次的匹配拓展正是吸納歐美服務器玩家的準備工作。

最後

  在既有的數值體系下,去挑戰新的平衡點,著實是件吃力不討好的工作,這勢必會波及到進入養成平臺期和養成後期的玩家情緒。先不提在新平衡體系下可能出現的各種問題,製作組和運營團隊首先就得面對老玩家的質疑。

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活

  這在傳統網遊的運營環境裡是不太可能發生的事情,因為既然照著用戶習慣不斷膨脹數值,把套娃越做越大就能搞定很多事情,那麼兵團軍魂往上使勁招呼似乎會是個更好的選擇。

  但時代不同了,顯然沒有玩家能夠接受無休止的升級版左衛、盡忠,或者高不成低不就的換皮兵種。非得一個一個賽季揪著那些強勢的兵團和軍魂體系不放,不停讓玩家重複養成和自我套娃,那無疑將會是遊戲慢性死亡的開始。

  能從軍魂和兵團兩個根源著手,證明《戰意》團隊確實在不惜代價盤活整個遊戲,跨國匹配更是肉眼可見地擴大了整個玩家生態。對於玩家來說,這些無疑都是很棒的消息。

  就在這次幾近浴火重生的大修之下,賽季新服“同海之浪”就在本文發佈的今天,也就是4月3日,洞開了《戰意》的新時代,一個新人、迴歸玩家、以及老玩家能在同一起點進行公平競技的自由時代。

  不僅僅代表著時間維度上的跨越,“同海之浪”還通過本賽季的主題,引出了我們與意大利在空間維度上的現實聯繫。祝願友邦早日克服疫情,遊戲不分國界!

《戰意》S2賽季評測:變則通,通則活


總評:8.9

優點

  • 突破性的新兵團
  • 自由多變的新軍魂系統
  • 跨國匹配機制
  • 近乎洗牌的對抗環境

不足

  • 人物的動作調教沒有改善
  • 任務邏輯方面的小Bug


分享到:


相關文章: