導語:阿蘭·摩爾(Alan Moore):“如果你真的放下一切雜念,誠心誠意地進行創作,整個宇宙都會站在你這邊,你所做的一切,也隨之不再有對錯之分。”
在玩家對於“白人男性少年/青年的冒險”這種過於固化的題材也在產生疲倦感的如今,《永不孤單》寓教於樂地將一個文化+遊戲的冒險故事娓娓道來,就如同冰雪寒風中的一口琥珀冰酒,全身頓時暖和起來。
古老文化
《永不孤單》立足於伊努皮克人(Iñupiaq)(居住在阿拉斯加北部的因紐特人(Inuit)的一支)的古老傳說,用自然環境與原住民文化的傳承構建了整個遊戲關卡設計的基本架構,《不再孤單》這款遊戲帶來了在任何其他遊戲中都難覓其蹤的文化內涵。
人與狐的能力設定與關卡設定渾然一體,自洽且匠心獨運,而兩者的和諧共處、協力解謎同時還蘊涵了對伊努皮克人至關重要的文化理念:萬物皆有生命,人類並非萬物的主宰,而只是與其它萬物相平等的一種生物。
歷史之鏡
因紐特人在公元前1000年左右越過白令海峽到達美洲。之後征服了先於他們到達美洲的圖尼特人(兩者屬於同一民族)。約公元1300年(距今700年前),因紐特人從阿拉斯加向東遷徙,滅絕了古愛斯基摩人,並在西格陵蘭建立了定居點。
他們與大自然保持著極為緊密的關係,使用古老的工具捕獵,信奉古老的薩滿教,而現在,這種古老的宗教已經幾乎不存在了。除了最重要的海神席德娜以外,另外還有精靈之靈加勒提坦和空氣之靈希拉,前者控制天氣、動物、照顧獵人和漁夫,後者代表天空、風或空氣,這也在遊戲中得到了體現。
自然之靈
北極狐擁有靈魂的設定以及其可以召喚萬物之靈的設定已經給遊戲增添了一層神秘氣氛,而人與自然的衝突在《不再孤單》中卻並不是以簡單的“人戰勝自然”結束的。在整個遊戲敘事中,我們時刻能夠感受到與傳統遊戲“對抗”這一敘事主基調相異的設計理念。
不論面對暴風雪的威脅還是其它生物的惡意,努娜和北極狐都不能以暴力對抗,
唯一能夠解決問題的,只有智慧一途,這智慧不僅來自對環境的充分利用,也同樣源於與自然的親近協作。是的,處理這樣的題材需要遊戲開發者付出更多的努力去查證和交流,但這些努力卻並非毫無意義的,《不再孤單》便讓我們看到了回返視線聚焦在真實生活後,遊戲所擁有的另一種力量。
這遙遠極光下的溫暖故事是否能打動你,每個人都會有自己的答案。
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