今天可是公佈懸賞建模的大日子啊
Twine概念住宅——堅硬的混凝土呈飄帶的形態,柔美與堅硬的完美結合。
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螺旋的造型是不是神似浪味仙?
還未建模先把小吧給看餓了!
建模視頻教程
優秀作業圖文教程
ID:451193975
建立12邊型(需要過渡更好的可以變數更多點)
按照一定間距複製陣列這個多邊形併成組(用來參考畫螺旋線)沿端點連接線
把線右鍵轉換成——貝茲曲線
鏡像複製得到另一半——連接端點
用曲線放樣得到面(這裡我為了快做的不夠精細)並建立標準段組件。
繼續鏡像複製陣列 得到另一半 及剩餘的部分
第七步:使用聯合推拉給出厚度——完工
用戶:legendzero
貝茲曲線畫出頂視圖看線,段數60
得到的輪廓線左右對稱,上下對稱兩次
再對稱
得到的輪廓線曲線放樣
模型交錯得到牆面
聯合推拉出厚度,然後做出牆面,完工
附帶兩張垃圾效果圖
用戶:meimeiwen2000
先創建一個立方體,分割
使用變形框扭曲進行扭轉,再使用自由變形將中間放大1.5
保留需要曲面,兩端加寬,不圓滑的地方手動微調,並加寬,加厚推拉做出牆體厚度
組件鏡像組合
用戶:Shiriny
分析圖片可以知道住宅結構是由兩條空間曲線交織變化而來,兩條曲線也只有空間位置不同而以。
先根據外輪廓使用貝茲曲線畫出大概的其中一條曲線,另外一條其實就是它的鏡像再鏡像得到的,這裡可以先大膽畫,結構後面再調。
直線工具鏈接兩條空間曲線,進行輪廓放樣試試,這裡就會容易發現放樣出來曲線閉合得不太好看等等問題,所以不著急馬上放樣,圓滑貝茲曲線,慢慢調整,讓它看起來好看一點。
調整放樣完就左右鏡像一個,再整體左右鏡像一個,可以看到在下凹處是圓柱形住宅區,建一個圓柱出來模型交錯,加上材質,調整複製幾個出來等,就OK啦。
用戶:xzy233
貝茲曲線畫空間線
曲線放樣生成曲面
聯合推拉給厚度,鏡像複製
用戶:就是凡人
先分析結構,畫出單位輪廓的一半的立面線,然後推線成面,在畫一個合適尺寸的橢圓立面與輪廓線面進行交錯,經過幾次失敗後發現這個時候要注意橢圓左側要超出輪廓線一些,這樣後面操作的時候才能拼接出來側邊的開口。
提取交錯的空間輪廓線,通過旋轉以及鏡像對稱等操作,製作一個單位的輪廓線,同時手動封掉側邊,將兩段曲線轉換為固定段數多段線,這樣放樣出來的曲面會更加規整一些,這裡我設置的是80段。
輪廓放樣後如果沒有錯誤,就沿著紅軸進行鏡像和移動複製,選擇合適的數量,之後整體成組之後炸內部組,柔化邊線使之成為一個曲面,之後選擇聯合推拉出厚度,這裡要先合成為一個組的曲面之後再聯合推拉,這樣就沒有縫隙了。
進行綠軸上的鏡像處理,這個時候如果對中間的拼接處不滿意,也可以從頂視圖的平行模式先沿紅軸使用對象切割切掉一些再鏡像,可以使拼接處儘量還原一些,之後提取輪廓做玻璃以及賦予材質。
用戶:吳仁迪
貝茲曲線勾輪廓+放樣封面
鏡像複製得到整體,房間是模型交錯
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