建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

今天可是公佈懸賞建模的大日子啊

Twine概念住宅——堅硬的混凝土呈飄帶的形態,柔美與堅硬的完美結合。

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

點擊瞭解活動詳情:

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


螺旋的造型是不是神似浪味仙?

還未建模先把小吧給看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!




建模視頻教程




優秀作業圖文教程


ID:451193975

建立12邊型(需要過渡更好的可以變數更多點)

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


按照一定間距複製陣列這個多邊形併成組(用來參考畫螺旋線)沿端點連接線

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


把線右鍵轉換成——貝茲曲線

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


鏡像複製得到另一半——連接端點

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


用曲線放樣得到面(這裡我為了快做的不夠精細)並建立標準段組件。

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


繼續鏡像複製陣列 得到另一半 及剩餘的部分

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


第七步:使用聯合推拉給出厚度——完工

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!




用戶:legendzero

貝茲曲線畫出頂視圖看線,段數60

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


得到的輪廓線左右對稱,上下對稱兩次

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


再對稱

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


得到的輪廓線曲線放樣

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


模型交錯得到牆面

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


聯合推拉出厚度,然後做出牆面,完工

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


附帶兩張垃圾效果圖

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!




用戶:meimeiwen2000

先創建一個立方體,分割

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


使用變形框扭曲進行扭轉,再使用自由變形將中間放大1.5

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


保留需要曲面,兩端加寬,不圓滑的地方手動微調,並加寬,加厚推拉做出牆體厚度

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


組件鏡像組合

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!




用戶:Shiriny

分析圖片可以知道住宅結構是由兩條空間曲線交織變化而來,兩條曲線也只有空間位置不同而以。

先根據外輪廓使用貝茲曲線畫出大概的其中一條曲線,另外一條其實就是它的鏡像再鏡像得到的,這裡可以先大膽畫,結構後面再調。

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


直線工具鏈接兩條空間曲線,進行輪廓放樣試試,這裡就會容易發現放樣出來曲線閉合得不太好看等等問題,所以不著急馬上放樣,圓滑貝茲曲線,慢慢調整,讓它看起來好看一點。

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


調整放樣完就左右鏡像一個,再整體左右鏡像一個,可以看到在下凹處是圓柱形住宅區,建一個圓柱出來模型交錯,加上材質,調整複製幾個出來等,就OK啦。

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!




用戶:xzy233

貝茲曲線畫空間線

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


曲線放樣生成曲面

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


聯合推拉給厚度,鏡像複製

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!




用戶:就是凡人

先分析結構,畫出單位輪廓的一半的立面線,然後推線成面,在畫一個合適尺寸的橢圓立面與輪廓線面進行交錯,經過幾次失敗後發現這個時候要注意橢圓左側要超出輪廓線一些,這樣後面操作的時候才能拼接出來側邊的開口。

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


提取交錯的空間輪廓線,通過旋轉以及鏡像對稱等操作,製作一個單位的輪廓線,同時手動封掉側邊,將兩段曲線轉換為固定段數多段線,這樣放樣出來的曲面會更加規整一些,這裡我設置的是80段。

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


輪廓放樣後如果沒有錯誤,就沿著紅軸進行鏡像和移動複製,選擇合適的數量,之後整體成組之後炸內部組,柔化邊線使之成為一個曲面,之後選擇聯合推拉出厚度,這裡要先合成為一個組的曲面之後再聯合推拉,這樣就沒有縫隙了。

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


進行綠軸上的鏡像處理,這個時候如果對中間的拼接處不滿意,也可以從頂視圖的平行模式先沿紅軸使用對象切割切掉一些再鏡像,可以使拼接處儘量還原一些,之後提取輪廓做玻璃以及賦予材質。

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!



用戶:吳仁迪

貝茲曲線勾輪廓+放樣封面

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!


鏡像複製得到整體,房間是模型交錯

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!

建模“浪味仙”別墅,1秒把我看餓了!




活動還在進行中,點擊文末【瞭解更多】即可參與

本文使用插件來自SUAPP3.4中文雲端插件庫(專業版)


分享到:


相關文章: