一、遊戲原畫分析
遊戲模型師拿到遊戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關係,為道具模型的建立做好基礎準備。
二、模型道具建模思路
要點:局部拆分製作,然後合併。每一部分都用最適合自己的命令進行遊戲模型建模。這樣快速,並且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型複雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出。
三、遊戲模型道具製作
局部拆分製作要點:
1.不要按圖片照著勾線,學習階段需要鍛鍊自己的眼力。
2.遊戲模型的厚度起伏要有層次感。
四、UV拆分
1.平面投射:把凌亂的uv放在一個框裡。
2.拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。
3.運算:解決拉伸問題。
4.擺放:細節多的放大,細節少的縮小;空間利用率優先,接縫問題其次,在往後就是繪製是否順手。
5.貼圖繪製:要學會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用遊戲原畫每塊物件的中間色作為參考。
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