遊戲建模主要有幾個主要的就業方向,最掙錢的是哪個?

背靠著中國經濟的支柱產業一房地產業 ,建築動畫設計需求是非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖, 利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。因為房地產業在國內發展得非常之快,所以相關的房地產銷售活動也越來越多,對於建築動畫製作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進入這個行業,可以去絲路教育這樣大型的3dmax培訓學校培訓一下,學好3dmax建模、渲染、材質、燈光等技術。

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遊戲模型:

在影視動畫專業中屬於前期重要工作,在有了劇本和設定之後,模型是最為重要的環節。常用軟件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現較為出色, MAX在建築模型中表現較好,根據你的情況擇其一而學。

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遊戲動畫:

模型進行骨骼綁定後可以進行動畫製作,此項是讓模型真正動起來的重要環節,需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動作細節需要動畫師製作人親身示範才能完美的表現一個動作的細節。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動畫中表現非常好,在建模完成後綁定可直接進行動畫製作。

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遊戲特效:

不建議,目前特效在遊戲領域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發展。常用軟件: AE ,該特效和後期合成表現較佳。以上三項建議軟件只學一種並認真鑽研, 學好其中一個基本的就業應該是沒有問題的了。想要自學的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報班系統學習。各位看到這些可不要把遊戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區別的。簡單這麼說CG ,為了畫面效果,隨便你加細節,反正幾百臺農場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一-幀就可以了 ,優化這個事情只在角色佈線上。遊戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎上只能用各種巧方法來替代細節,比如人物身上盔甲的浮雕,遊戲裡面用Normal ,而CG裡面幀的每條線都做出來。結果就是CG角色幾千萬面,遊戲角色只有幾萬面沒有主角光環的也只有幾千面。遊戲角色簡單說 ,畫面不能差, 面數不 能多。當然除此之外,渲染時間, PBR材質,骨骼動畫等等,都有不少區別。

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遊戲美術:

遊戲產業是互聯網行業中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘網站瀏覽一下互聯網方向的職位情況,可以看到,遊戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋遊戲製作、遊戲美工、遊戲策劃、遊戲運營、遊戲程序開發等職位。毫無疑問,遊戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由於遊戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,遊戲職業也是很不錯的, -般遊戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經驗的月薪10000也沒有問題。

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影視動畫:

這個比較好理解,就是參與- -些動畫片、電影特效製作。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。


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