亞服兩次加強青行燈,能否再次扶上王座!

青行燈作為顏值和實力(至少輝夜姬出現前是的)並存的一個老牌SSR式神,在各位陰陽師小夥伴中還是擁有相當的人氣。只不過由於新式神的不斷出現,讓青行燈各方面能力都顯得比較弱勢,漸漸從鬥技一姐變成了倉庫一姐。

於是就有了不斷的萬人血書求加強,終於在亞服的式神平衡性調整中青行燈獲得了加強,而且是兩次。

亞服兩次加強青行燈,能否再次扶上王座!

國服出皮膚也算是一加強先兆

不知道這兩次加強能不能扶起青行燈,我們來理性分析一波~

2017.12.20亞服青行燈調整

普攻【幽光】

原覺醒效果合併入基礎效果中。普攻有30%的概率吸取目標的鬼火作為己用。

被動【明燈】

調整了技能升級的每級效果,技能滿級時免火的觸發概率變為40%,每有一點鬼火觸發概率降低3%。

新增加覺醒效果:友方單位觸發明燈效果時,每有1點鬼火,額外造成5%的傷害。

這次調整直接把青行燈的定位從全體群體輸出變成了功能型輔助,增強的輔助功能有二個:供火,以及增傷。

供火:青行燈不論是普攻、大招的吸取敵方鬼火化為己用,還是通過被動的免火,觸發概率都不高,存在很大的不穩定性,所以依然是不能作為供火式神上場的。

亞服兩次加強青行燈,能否再次扶上王座!

給大佬遞火~

插一句:被動明燈的觸發是會優先判定是否能使用技能,比如在鬼火不足以釋放技能或者沉默等控制狀態下是不會觸發明燈的,自然也就沒有增傷效果。

增傷:鬼火越低的情況下越容易觸發明燈,而這樣增傷效果也就越不明顯。免火和增傷兩個機制是其實是相互矛盾的。

1火時有37%概率增加額外5%傷害;

2火時有34%概率增加額外10%傷害;

3火時有31%概率增加額外15%傷害;

4火時有28%概率增加額外20%傷害;

5火時有25%概率增加額外25%傷害;

6火時有22%概率增加額外30%傷害;

7火時有19%概率增加額外35%傷害;

8火時有16%概率增加額外40%傷害;

總結的來看,只有隊伍穩定保持在3-6火的時候可以有比較好的增傷效果。

在PVP中,本來就有每回合增傷,沒必要為了青行燈不穩定的增傷去犧牲一個位置。

在PVE比如封魔BOSS中,一般都是兩個AOE耗火式神,一個普攻輸出系式神,一個高速丑時之女,一個治療式神,通過不斷跑鬼火條和觸發招財完全夠用鬼火。同樣沒必要為了青行燈的那點增傷去犧牲一個輸出式神的位置。

插一句:百鬼弈中已經出現了狂骨這個御魂,效果是和明燈一樣的增傷,不同的是狂骨1點鬼火增傷8%。通過丑時之女的草人傳遞的傷害視為由丑時之女造成,所以丑時之女佩戴上狂骨後效果是完全碾壓青行燈。

亞服兩次加強青行燈,能否再次扶上王座!

所以,這一波改動依然不足以讓青行燈從倉庫走出來。於是就又有了第二波改動~

2018.1.24亞服青行燈調整

被動 明燈

優化了觸發邏輯,改為回合開始時,若觸發則獲得明燈效果1回合,在明燈效果下釋放技能無需消耗鬼火。

舉個例子來說明改動前後的區別。

改動前:荒的回合開始觸發幻境,天罰·月是至少要有1點鬼火才能釋放,如果隊伍沒有鬼火,荒無法釋放天罰·月,那麼青行燈也就不會觸發被動幫助免火。

改動後:荒的回合開始觸發幻境,直接判定青行燈的被動,如果判定成功,那麼荒本次技能不消耗火,也就是直接8火的技能釋放出來,不論你現在隊伍有幾火。

如此看來,青行燈+荒的組合在以後可能是會比較BUG的存在。

亞服兩次加強青行燈,能否再次扶上王座!

另外明燈的效果是存在1回合,部分式神是有在自身回合內多次行動的能力的。比如鐮鼬,鳳凰火,鬼使黑。想想鐮鼬觸發明燈後可以瘋狂拉條是會多恐怖,或者醜女+鬼使黑瘋狂收割完全不用擔心鬼火。

總的而言,青行燈如此調整之後,也許可以在鬥技有比較新鮮的玩法。PVE方面,因為免火和增傷的機制依舊矛盾,且明燈是在回合開始時不是行動開始時判定,反擊式神是沒法增傷的,實用性遠遠不如狂骨御魂,所以依然難看到青行燈上場。

亞服兩次加強青行燈,能否再次扶上王座!

兩次加強後,至少讓青行燈在鬥技的可玩性大大增強了,以後鬥技可以看到更多圍繞青行燈的花樣玩法了~


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