紅魔Mars RedMagic OS不僅是Pie ET才是“殺器”

其實對於不會玩機的人而言,用安卓手機是比較痛苦的一件事,因為安卓機用久了都會變得越來越卡,不說玩遊戲,哪怕只是正常的應用界面切換都會有明顯的卡頓;會玩一點的可能就會定期刷機來保證手機的流暢性。不過對於前段時間發佈的紅魔Mars電競手機而言,這個“通病”並不會在它身上出現。


紅魔Mars RedMagic OS不僅是Pie ET才是“殺器”


紅魔Mars擁有強大的驍龍845、10GB運行內存等硬件,在安兔兔、魯大師等跑分軟件中登頂性能排行,這其中就有紅魔Mars所搭載的RedMagic OS V1.6所貢獻的一份力量,跑分中的UX項目可以體現大部分系統的優化能力。


紅魔Mars RedMagic OS不僅是Pie ET才是“殺器”


RedMagic OS V1.6是國內首款基於Android P打造並深度優化的電競手機系統,引入了之前努比亞公佈的一項黑科技“Evolution Tensor張量進化技術”。這項技術通過活用異構計算加速,引入卷積神經網絡和支持多模型框架轉換三大手段,使得手機的學習能力提升200%,簡單地來說,就是AI在手機中的應用範圍會更廣,對系統層級的優化、穩定、流暢度都有極大的提升。紅魔Mars針對這一技術有了進一步強化,成為了真正的“ET外星”技術。


紅魔Mars RedMagic OS不僅是Pie ET才是“殺器”


優先級反轉是導致安卓系統卡頓的核心原因之一。某些任務在運行的時候會獨佔部分資源,就意味著這個過程中其它任務無法使用,如果低優先級的任務先取得了某一獨佔資源運行,其它高優先級的任務就需要等待該資源被釋放;如果有高優先級任務不會等待該獨佔資源運行,就會搶奪低優先級的CPU時間,取得獨佔資源的時間會更長。高優先級任務因等待導致的卡頓情況,在安卓系統中普遍存在:內存分配,進程間通信等等。


紅魔Mars RedMagic OS不僅是Pie ET才是“殺器”


採用了ET技術的RedMagic OS V1.6自然有解決辦法。採用一種更為先進的優先級繼承技術,當檢測到有上述情況發生時,會暫時將低優先級的任務提高,不被高優先級的非獨佔資源任務佔用CPU,讓低優先級的任務快速完成,立即排除手機卡頓。

安卓系統誕生的時候,手機的處理器還是單核心設計,哪像現在的處理器的平均八核心,而且還有各種各樣的如2+6、4+4、1+3+4不同的八核設計,對於處理器CPU的利用還不夠全面,這就造成了很多手機任務只能在單核心下運行,比如加載應用就只能在極少數核心運行,效率極低。我們平常總是在說的“一核受難,七核圍觀”便是這種情況,如果運行的是高性能核心,還會加速耗電和機身溫度的上升。


紅魔Mars RedMagic OS不僅是Pie ET才是“殺器”


RedMagic OS V1.6以ET技術為核心,識別應用關鍵路徑上可平行處理的代碼,將任務多核心並行,充分發揮多核心優勢,提升任務的處理效率,即使CPU不超頻,也能獲得比超頻更好的效果。並且多核並行還可根據每個核心的能耗進行分配,運行起來更省電。

在能耗層面上,根據任務分配核心可以降低耗電,CPU智能調度則進一步強化了紅魔Mars的功耗表現。現在很多手機根據定位的不同會給定不同的功耗策略,比如續航為主的就比較保守,要十分只給5分,隨後慢慢加,功耗低了但是性能卻不夠;以性能為主的就簡單粗暴了,你要10分就給你100分,耗電比較快,而且發熱會比較嚴重。


紅魔Mars RedMagic OS不僅是Pie ET才是“殺器”


RedMagic OS V1.6從內核、框架等層面對資源的評估算法進行優化,同時兼顧了CPU各頻率的電流,前後臺應用所需的資源,以ET技術實際進行監控,實現更智能、及時的資源調度,同時保證了性能、續航與發熱量之間的平衡。

除此之外,以ET技術為核心的RedMagic OS V1.6在渲染系統上也進行了深度優化,提升CPU、GPU以及內存之間的協同工作效率,在執行OpenGL指令渲染時去除冗餘指令,調整到最合適的頻率,並減少兩者之間的內存搬運,渲染又快又省。文件系統深度優化採用了F2FS文件系統,比安卓原生採用的EXT4有更小的延遲和更高的數據吞吐亮,還能智能整理磁盤碎片。


紅魔Mars RedMagic OS不僅是Pie ET才是“殺器”


紅魔Mars電競手機追求的是極致,這指的是手機的全方面表現,而不是單一的硬件。其實我們可以看到國內的手機廠商也重視自己的系統,但更多的是如何在手機中添加功能來提升便捷性,這使得系統越發臃腫不堪。紅魔Mars很好地在行業中屹立起了標杆,從硬件、散熱、功能,以及往往會被忽視針對性系統層面優化,都做到了最好。它告訴我們,只有軟硬兼備才算得上是真正的“為電競而生”。


分享到:


相關文章: