科幻FPS遊戲的標杆——光環

環延向天際,迴繞而上,消失在天藍裡。逃生倉燃著火焰,黑煙四起,天邊有飛火劃過,噴射著藍色焰火的奇異飛行器緩緩落下,成群的異族士兵魚貫而出。能量武器的激光飛舞著獵殺倖存的人類士兵。這一切的畫面對當時還在小學的筆者造成了極大的衝擊,在那個沉迷在鋪天蓋地的國產網遊裡的年紀,銀河、星體武器、基因庫、先驅、滅絕與新生這一切為我打開了一座科幻的大門。

科幻FPS遊戲的標杆——光環

光環重製版

在這裡我們暫且不去談論光環那宏大的世界觀和背景——作為遊戲史上最成功也是最重要的系列作品,光環的背景和劇情是用大量的周邊小說及電影等來支撐的。筆者主要想談談光環1,對許多80後90後而言,這是一款令他們無法忘記的作品,Bungie在2001年為我們塑造了這樣一個充滿魅力的科幻世界、也為當時尚在探索的FPS業界樹立了一個標杆。能量護盾、自動回血、載具駕駛、近戰攻擊、武器組合,玩家們終於發現,原來射擊遊戲還可以這樣玩。流暢的戰鬥、精妙的設計和優秀的劇情使得光環成作為系列的奠基之作,最終使得光環系列成為微軟XBOX平臺的殺手遊戲。

科幻FPS遊戲的標杆——光環

2001年發售的光環1

本作主要講述了在星際時代,UNSC(聯合國太空指揮部)最主要的造船工廠和要塞致遠星在被外星人的宗教聯盟星盟攻陷後,人類一艘搭載著斯巴達戰士(人類軍隊培訓的超級戰士)的飛船秋風之墩號在逃脫後為了避免被星盟追蹤到人類母星地球而隨機遷躍到星盟的聖地HALO也即光環上,倖存的斯巴達戰士士官長和UNSC最先進的人工智能Cortana在光環上發現這是遠古的高科技種族先行者建造的用以囚禁可怕的上古生物洪魔的實驗室,也是一個威力巨大的武器,足以消滅數萬光年內的有機生命體,發現這一真相的士官長決定終止光環上的守護機器人啟動光環的行為,利用秋風之墩號炸燬了光環並最終同Cortana一起逃離。

科幻FPS遊戲的標杆——光環

光環1也有一些關卡設計上的缺陷,譬如圖書館那一關,迷宮一般的地圖和滿地的蟲族著實讓年幼的我幾天沒有胃口好好吃飯。而畫面在今天看來也實在簡陋,頗有些難以入目。但這些都不能遮掩這款偉大遊戲的光彩,最重要的是,這款遊戲為我們開啟了一個時代,遷躍的光芒閃耀在浩瀚星海當中、矢量推進的引擎噴射著幽藍的光束、合金鎧甲與槍械咔嚓作響、能量護盾的嗡鳴之聲、電漿和激光飛舞著,這一切共同呈現給我們一個世界,一個屬於玩家的星辰大海的世界,一首屬於人類的末日史詩。

在這裡,我們第一次奔跑在外星的曠野上;在這裡,我們第一次穿上堅不可摧的雷神盔甲;疣豬號的車胎碾過上古的基地,女妖號的尾流在光環穿過的天空上清晰可見。我們撿拾起各種各樣的武器,我們竭力戰勝著各式各樣的敵人,我們駕駛過多種多樣的載具,我們戰鬥著、拯救著,我們見過了星盟的殘暴與強大,見過了洪魔的殘忍可怕,也見證了身處絕地的人類戰士的團結與頑強。而腦後的那個人工智能始終伴著你我,披荊斬棘、穿雲破浪。

科幻FPS遊戲的標杆——光環

相較於後面的系列,光環1的劇情算不上太出彩,它的偉大之處在於遊戲性的突破,畢竟對於玩家而言,好玩,永遠是最重要的


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