海拉爾文字、龍語、多斯拉克語,流行文化中的自造語言

海拉爾文字、龍語、多斯拉克語,流行文化中的自造語言

海拉爾文字、龍語、多斯拉克語,流行文化中的自造語言

海拉爾文字、龍語、多斯拉克語,流行文化中的自造語言

記得幾年前筆者看權力的遊戲的時候就對多斯拉克族那一口蠻荒且神秘的多斯拉克語十分好奇(因為坑爹的字幕組沒有給翻譯,只見那馬王慷慨激昂甩著碩大胸肌發表演講宛如蘇格蘭人陣前的威廉·華萊士,只可惜身為觀眾的我一臉懵逼。整個第一季馬王稱呼龍媽我大概只能腦補為“老妹啊”,而絕非充滿遊牧民族詩意的“我生命中的月亮”……),後來藉助度娘才搞明白那些臺詞的我也瞭解到多斯拉克語以及很多膾炙人口的作品中的古怪語言都屬於自造語言。比如可能是最廣為人知的娛樂作品中的人造語言——克林貢語,伴隨著科幻經典《星際迷航》而為人所知,同時也因為《生活大爆炸》和星際迷航死忠謝耳朵在國內又火了一把。還有就是具備最為嚴謹的語言演進體系的《魔戒》中的精靈語系,實際上托爾金老爺子在創作的時候相當程度上參考了現實世界中的威爾士語和芬蘭語,以及以閃族語為母系的諸多字母表文字的演進歷程。

海拉爾文字、龍語、多斯拉克語,流行文化中的自造語言

慷慨激昂的馬王說著多斯拉克語

自造語言,即constructed language,顧名思義,就是由某些人出於某種目的而創造的語言,區別於我們日常使用的漢語、英語一類的隨著文化演化的自然語言,自造語言往往受眾極小,而且大多並不完善,只能用於特殊用途。我們當前接觸到的大多數自造語言實際上都是以現有的自然語言為基礎而締造的,而且基本上都是對字母表文字的修改和重新創造。

之所以出現這種情形我們首先需要了解語言締造的三種策略第一種即字母表文字,是用一個符號(字母)來代表一個音,典型的例子就是英語,這也是目前世界上大多數語言所採用的主要原則。同時其由於自造語言的便利性而受到廣大人工語言愛好者的歡迎,只需要藉助有限的字母的組合就能夠簡潔的滿足語言的無限性。最簡單粗暴的就是海拉爾文字,在塞爾達傳說中這些隨處可見的奇異符號實際上就是將二十六個英文字母換個形式重新寫出來,語法規則沒有一點變動。事實上這也就不能稱之為自造語言,而真正的自造語言比如之前提到的精靈語、多斯拉克語,克林貢語等,不僅有自己的字母表,也有著一套複雜的語法規則和發音規則。

海拉爾文字、龍語、多斯拉克語,流行文化中的自造語言

荒野之息的路牌,實際上寫的是左和右(吐槽一下偷懶的製作組)

第二種策略的代表就是我們最為熟悉的漢語了,也就是每一個書寫符號就代表一個詞,這也就是為何許多西方人認為漢語是最難的語言,原因就在於大家的語言構成策略完全不同,字母表文字與象形文字的書寫策略是大相徑庭的,原則上讓一隻猴子在鍵盤上跳一場無限期的迪斯科是可以打出莎士比亞全集的,但是如果換成漢語,用五筆打字法從偏旁部首開始到一部魯迅全集的完成所需要的猴子數量我們可能需要把孫悟空一身毛都薅光了,而且得把迪斯科換成踢踏舞……這也是為什麼目前前的自造語言都是字母表文字,或者是字母表文字與音節文字的結合。畢竟一個一個符號的造字並賦予含義工作量實在巨大,倉頡畢竟是傳說的人物。

第三種策略就是音節文字,也是我們最不熟悉的一種文字,實際上目前也沒有純粹使用這一種策略的文字了。其利用一個符號來表達一個音節,而非一個音素。典型的例子是日語中的片假名以及韓語所使用的諺文,這種策略大多與字母表策略結合使用。比如上古卷軸5中的龍語,龍語中的字母不僅有單獨發音的,也有對應著字母的組合的。這種古龍們在岩石上用龍爪刻下的神秘文字蘊含著龍吼之力,最後卻被天際惡棍抓根寶拿著在民風淳樸的天際省興風作浪欺男霸女,古龍們泉下有知估計也死不瞑目……

海拉爾文字、龍語、多斯拉克語,流行文化中的自造語言

上古卷軸5中龍語的34個符號

近年來越來越多的遊戲和影視作品開始流行自造語言,這種對於人類自身交往系統的反叛和再造事實上構成了對我們自身習以為常的思維方式和表達方式的反思。通過模擬其他世界的智慧生命的語言體系,我們在這裡成為他者,並藉此審視我們自身,人類世界與日常生活在那些神秘和離經叛道的語言體系中被疏遠被捨棄,我們成為我們所觀看的,所扮演的,所夢想的。我們是冰與雪的蒼茫天際省中誕生的龍裔,龍吼、鐵劍、魔法交相輝映著一個奇幻的世界;我們是一人一馬馳騁在海拉爾平原的勇者林克,荒野的風不息的吹過銘刻著古老海拉爾文的路牌;我們如此沉浸在那個世界裡,儘管大多數人並不明白甚至不會注意這些文字,但稍作了解,相信我,你會更好的體驗這個光幻陸離的世界。


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