魔獸世界:正式服因為隨機副本和戰場,升級漲經驗毫無難度

魔獸世界現在練級,真的是為了滿級而練級,從卡拉贊畢業才讓打卡拉贊開始,這遊戲真的就是越來越功利了,那個特別硬核的練級模式,不見的是壞事。我玩第一個好的時候是2.0還沒有隨機本,完全做任務到70級的,那時候做任務特別難,但是還是覺得比現在好玩,現在傳家寶一穿,打怪都是年,沒難度。其實升級還是挺快的,得益於隨機副本和戰場,小號升級刷刷地往上漲經驗。

魔獸世界:正式服因為隨機副本和戰場,升級漲經驗毫無難度

之前隨便練了一個獵人從一級開始,主要是想再體驗一把60-70年代的魔獸世界,本來還想練慢一點,結果一不小心3個多星期就到90級了,副本經驗太多而且又好排。我覺得魔獸小號現在的問題是沒人做野外任務,都在副本和戰場刷經驗。很多60級,70-110之前的團隊副本都荒廢了,這很可惜。不是老玩家的問題,是魔獸本身勸退點太多了,點卡制、3d視角甚至琳琅滿目的職業技能,複雜的副本地圖。大學時候我們專業五十多個男生,玩魔獸的算上我就只有兩個,另一個還是滾鍵盤的術士,留我一個人在那翻來覆去研究治療手法,想找個交流的都找不到。我也嘗試安利他們好多次,可那是真的沒啥用。

魔獸世界:正式服因為隨機副本和戰場,升級漲經驗毫無難度

因為暴雪和網易沒搞明白一點,魔獸是時間收費,不是道具收費,零散的時間也是時間,如果還有點卡,哪怕電子點卡,同樣會吸引大量零散玩家來消費。而這些人往往還能提供基礎的人氣,僅僅依靠少量核心玩家來捆綁月卡這種形式本身就是一種賭博行為,特別吃版本,如果遊戲版本不好玩,收入會銳減。而這個決戰艾澤拉斯版本被那麼多人吐槽也說明了問題,你沒有了當初的創造力和遊戲性,卻還想著依靠遊戲資料片賺時間上的收益這是不現實的想法。

魔獸世界:正式服因為隨機副本和戰場,升級漲經驗毫無難度

現在根本不用肝,做做世界任務就能輕鬆340,排團本排阿拉希根本沒問題。世界任務也基本不用你做,在怪旁邊等別人打你摸下就行。那些說大米沒人要的,反正我不打大米無所謂。完全是養老型遊戲,對待新人的態度真的實屬罕見,但奈何核心玩法不吸引人呀。氪金變強的幅度基本很少,爆肝也加快不了多少進度。

魔獸世界:正式服因為隨機副本和戰場,升級漲經驗毫無難度

wow缺的是拒絕快餐文化的遊戲氛圍,不然這類遊戲也不會基本死絕,現在連wow自己都向快餐化妥協了,所以什麼新鮮血液?現在就是會玩個操縱一個角色一共四個技能的遊戲,所以紅了20年的即時戰略遊戲,也基本退出遊戲群體爭奪的舞臺,這樣的氛圍下,就算老玩家把新玩家當爹供著,能輸入多少血液?別說操作了,剛給只玩lol的玩家介紹下競技場各種宏的編輯,就給勸退了。換句話來說wow現在最缺的是什麼?不是這些所謂想拉萌新進來的老玩家,他們需要一個新人團體。他們自己就可以組團娛樂,而不是這種趾高氣昂的指點江山。


分享到:


相關文章: