LOL10.8版本內容出爐,AD終於要改變現狀,隔壁LCK要笑瘋了

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最近各大賽區春季賽是已經進行到了下一個階段,逐漸開始變得激烈起來,不少戰隊季後賽的形勢已經塵埃落定,有的是徹底沒了希望而有的早早便佔領了一席之地,從目前的比賽來看LCK賽區和LPL是呈現出兩種截然不同的態勢,LPL賽區一貫是各種打架,也是被認定為目前最精彩的賽區,隔壁的LCK則是在迷茫了一陣子之後終於是全員迴歸運營模式,場均時長四十分鐘起步,觀眾也是看的昏昏欲睡,雖然說當年的LCK便是如此,不過也許看LPL的比賽多了之後心理反差太大,而最近英雄聯盟10.8版本即將發佈,其中的不少改動還是挺令人無語的。

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首先就是關於所謂的遊戲平衡性改動,在ADC沉寂了這麼多天之後設計師終於是“良心發現”,要在下個版本做出重大改動,不過具體的更改方案還沒有提出,但是厄加特,寡婦,索拉卡,霞,小炮,艾希,瑞茲,發條這八個英雄將會得到加強,其中三個英雄是曾經比較熱門的ADC,而瑟提,劍聖,厄斐琉斯,賽娜,維魯斯,卡莉斯塔這六個英雄將會削弱,其中有四個是ADC,通過這一點大概可以看出拳頭所謂的“平衡性調整”是什麼意思了,將如今熱門的AD英雄削弱同時加強其他傳統AD,最後無非是平衡一個出場率,使得下路的對線組合更大的多元化罷了。

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另外一個重大改動就是打野的發育機制和GANK收益,如今的打野面臨的問題無疑非常大,前期經驗太少等級基本上和輔助一個檔次,之前一次大削弱之後一直沒有調整,這一次終於是要回歸正常,將會是一個野怪經驗和經濟的增加,對於目前的打野玩家們來說算是一大利好消息;另一個削弱前期GANK收益就有些模稜兩可了,通過調整GANK獲得的經驗來作為切入點,怎麼看都感覺有些不靠譜,畢竟對於玩家來說GANK最主要的目的不是為了經驗,更多的還是壓制對手和補充自己的發育,除非是降低前期的人頭收益,不然的話影響不會很大。

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當然具體的調整方案還沒有公佈,按照拳頭設計師的意思應該是要減緩前期的比賽節奏,其實從之前幾個版本已經可以看出拳頭的意圖,LCK算是領會的比較明確,直接開啟了各種運營模式,算是很懂得揣摩Riot的心思,如此再次改動的話也許版本將徹底成為一個運營為主的版本,對於LPL賽區來說影響甚大,目前最強的幾支隊伍當中IG和FPX主要以打架為主,這也是近兩年來的世界冠軍,其他像Estar和RNG這種戰隊有偏運營的成分但是也是要打架,畢竟在LPL賽區玩運營根本行不通。如此一改動也許LPL將要被迫去適應LCK的比賽模式,對於隔壁來說肯定的佔盡了天時地利人和,如果版本一直持續到MSI或者世界賽的話那麼就更加令人心急。

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其實從FPX奪冠之後Riot的態度就不是很友好,像IG這種戰隊是在見招拆招,上路就是要對線壓制,所以有了滑板鞋和薇恩,Riot也是不想LPL一家獨大一直針對性的更新遊戲版本,說起來還是挺離譜的,從目前各大賽區的表現來看LPL依然是最強賽區,T1戰隊看似王者歸來其實只是在LCK的小圈子裡徘徊,究竟實力如何還得要和其他賽區的隊伍交過手才明白,到時候是運營更強還是打架為王便可以揭曉答案了,最終戰隊能否擊敗版本大家拭目以待吧。

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