接著上一篇說:
使命召喚4:現代戰爭
不管你是否願意承認,國內大多人喜歡《使命召喚》系列都是從《使命召喚4:現代戰爭》開始,它不僅給FPS遊戲裁帶來了深遠的影響,還使FPS遊戲被更多玩家認識。整天宅在家裡的不再只有單身男女,還有被這款遊戲深深的吸引的玩家。全球各地的玩家都玩過《使命召喚:現代戰爭》,這就是說,《現代戰爭》像Yann Martel的小說《少年派的奇幻漂流》一樣暢銷。
從那以後,我們每年都會看到一部新的《使命召喚》。但是,它似乎越做越差。我們現在假設有一條《使命召喚》系列時間軸,在這條時間軸中總有一部巔峰之作,玩家們對哪部作品是巔峰之作各執己見。大多數玩家認為《使命召喚3》是《使命召喚》系列王朝的巔峰。
《使命召喚4:現代戰爭》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。故事發生在USMC隊員和SAS隊員參與發生在中東、俄羅斯、等多個地點發生的戰鬥衝突。
我個人認為,《使命召喚4:現代戰爭》才是真正的巔峰。因為它獨一無二,在這條時間軸中,其他《使命召喚》作品的影響力都遠遜於它。
可以說使命召喚4陪伴了我大學無數個夜晚,雖然一次次的通關,但每次拿起都是回味無窮。
《孤島危機》系列
《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。故事的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。之後推出的《孤島危機:彈頭》是由德國Crytek Studios開發,美國藝電(EA)發行的一部孤島危機正統續作。玩家將在遊戲中繼續借助Nanosuit與外星種族展開最後的生死搏鬥,與眾多新增角色一同進行驚心動魄的冒險之旅。此作將全面強化Nanosuit作戰服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術將把遊戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度.
《戰地》系列
《戰地》(Battlefield),是指EA DICE開發的軍事題材電子遊戲系列,其絕大數作品為第一人稱射擊遊戲。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2010年,戰地系列共有9款遊戲產品發佈。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列的核心在於網絡對戰,有一些產品同時設計了單機模式。部分戰地系列遊戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列遊戲主攻PC平臺;自2000年代中期起,開發組也逐漸重視起遊戲機平臺。戰地系列遊戲在香港、臺灣等使用繁體中文的地區也稱“戰地風雲”。
《榮譽勳章》系列
榮譽勳章(Medal of Honor,簡稱MOH)是美國政府頒發的最高軍事榮銜,授予那些“在戰鬥中冒生命危險,在義務之外表現出英勇無畏”的軍人。這裡的《榮譽獎章》是由美國藝電發行的一款系列FPS戰爭遊戲。由Quake3引擎創造出的全3D世界。 包括組隊戰鬥及傳統的最後生還者獲勝等的多人連線選擇。會遭遇包括德國武裝強力狙擊手、﹝Kradschutzen Motorcycle Troops﹞、蓋世太保軍官在內的二十二種不同的敵人。可以使用包括超過二十一種在二次大戰時期真實出現過的武器。多樣化的作戰工具包括M4謝爾曼坦克和M3半履帶式裝甲人員輸送車。天氣與不同時間對場景景觀的變化。
《雷神之錘》系列
雷神之錘是一款id Software製作的第一人稱射擊遊戲,於1996年5月31日發佈,是此係列的第一款遊戲 。 雷神之錘推廣了3D遊戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;遊戲中的世界也是作為真正的三維空間創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先採用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/後退/側移。人們普遍認為這個遊戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示範了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的衝擊。
《秘密潛入》系列(這是真真的回憶估計還記得這個遊戲的都是有小孩的人了)
《秘密潛入》是一個由Eidos Interactive公司發行,挪威Innerloop Studios工作室開發的第一人稱射擊遊戲,2000年12月15日發售。這是擁有一個現實主義元素的電腦遊戲。擁有了優秀的遊戲圖像和音效。在九十年代中期,當和平似乎比過去數十年來更為接近的時候,全球衝突實際上比大家所知道的更接近爆發階段。只有少數人瞭解真正的危險。而他們其中的一個,就是參議員——派特·雷聶漢。雷聶漢創辦了全球戰列情報學院(I G I)。IGI是一個民間企業的特種部隊。該部隊集結受過高度訓練的特工,暗中壓制侵略行動、權力走私,以及恐怖主義的擴散。IGI會執行各種任務,以確保不會有人引爆全球問題。到目前為止,這支部隊還算成功。戰爭雖然還在繼續,也曾一度沸騰,但是目前能夠在全球性大規模的破壞發生前扭轉局勢。這一切都要感謝IGI勇敢的特工 。
《戰爭機器》
《戰爭機器》是由開發3D遊戲引擎虛幻3引擎的製作公司Epic Games所製作的X360遊戲,在之前結束的E3上憑藉著驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位製作人的肯定遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族獸族(羅卡斯,Locust)之間的生存之戰。遊戲的類型並非常見的第一人稱射擊遊戲,而是採取背後視點的第三人稱策略動作遊戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。本作是XBOX360上第一個原創大作,本作開創了射擊遊戲一個新的潮流,很具有代表性。
這些遊戲都是我們那個年代的經典之作,雖然很多遊戲都有續作,但是80、90的人都是以家庭生活為重的人了,閒下來的時間都是如何陪陪孩子,陪陪家人,但是這些遊戲也是我們少時滿滿的回憶。《80、90pc端遊戲回憶錄之FPS遊戲篇》小編也暫時給大家說道這裡。
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