浅析为什么《只狼》获年度游戏

TGA颁奖前一个月,我和朋友一起讨论谁会获奖。朋友认为是任天堂大乱斗,我却认为是只狼。

现在奖出来了,果不其然。到底为什么呢?我认为只狼是一款受尊重的游戏,有3个原因。

浅析为什么《只狼》获年度游戏

一、游戏难度高,富有挑战性。一提只狼,很多人都会联想起“危”和“菜”这两个字。整个流程下来,玩家根本数不清自己GG了多少回。这种高难度带来的是高成就感,让每一个玩过的玩家都有资格夸耀自己一番。

浅析为什么《只狼》获年度游戏

二、游戏性强,爽到玩家。宫崎英高这么多年,从黑暗之魂系列积累的动作游戏开发经验,发挥在了只狼上。别说自己玩,就算是云玩家,也会被那酣畅的打斗过程吸引。爽到玩家是根本。

浅析为什么《只狼》获年度游戏

三、游戏剧情神秘,武士精神受人尊重。很多日本游戏都有宣传文化性。只狼中最让我佩服的就是剑圣被主角打败时,对只狼的称赞:“干得好,只狼。”游戏庞大的历史背景也十分吸引人的好奇心。厚重感的剧情让人尊重这个游戏。

浅析为什么《只狼》获年度游戏

总之,期待宫崎老贼的下一部作品。


分享到:


相關文章: