淺析為什麼《只狼》獲年度遊戲

TGA頒獎前一個月,我和朋友一起討論誰會獲獎。朋友認為是任天堂大亂鬥,我卻認為是隻狼。

現在獎出來了,果不其然。到底為什麼呢?我認為只狼是一款受尊重的遊戲,有3個原因。

淺析為什麼《只狼》獲年度遊戲

一、遊戲難度高,富有挑戰性。一提只狼,很多人都會聯想起“危”和“菜”這兩個字。整個流程下來,玩家根本數不清自己GG了多少回。這種高難度帶來的是高成就感,讓每一個玩過的玩家都有資格誇耀自己一番。

淺析為什麼《只狼》獲年度遊戲

二、遊戲性強,爽到玩家。宮崎英高這麼多年,從黑暗之魂系列積累的動作遊戲開發經驗,發揮在了只狼上。別說自己玩,就算是雲玩家,也會被那酣暢的打鬥過程吸引。爽到玩家是根本。

淺析為什麼《只狼》獲年度遊戲

三、遊戲劇情神秘,武士精神受人尊重。很多日本遊戲都有宣傳文化性。只狼中最讓我佩服的就是劍聖被主角打敗時,對只狼的稱讚:“幹得好,只狼。”遊戲龐大的歷史背景也十分吸引人的好奇心。厚重感的劇情讓人尊重這個遊戲。

淺析為什麼《只狼》獲年度遊戲

總之,期待宮崎老賊的下一部作品。


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