判斷算計,判斷的要義是:換位思考。算計的要義是:料敵於先

二、判斷與算計 判斷的要義是:

換位思考。算計的要義是:料敵於先

題外話:判斷與算計這個專題是最難寫的題目之一。這是一改再改之後的第三稿。

1、 關於子力判斷

一般說判斷,特指子力判斷。

子力判斷從判斷的方法上來看,可以分為:感性判斷和理性判斷。前者靠棋感,後者靠邏輯推理。

棋感是感應到對手的思想而出現的認知。這並非空穴來風。因為,一個人是看著自己的棋在走的,他心中所想的,會通過棋盤傳染到你的感知裡。棋手在狀態好的時候,棋感會比較多而準。一旦出現了棋感,不要手軟。該飛的炸彈就飛了,該吃的子就吃了。

邏輯推理是一個收集信息,解讀信息的過程。

感性力量強的人會偏重於棋感,理性力量強的人會偏重邏輯推理。

從子力判斷的方式來看,可以分為精確判斷和模糊判斷。

精確判斷就是:你能確切的判斷這個子是36,就一定不是37。當對手的39+分別吃了一個38的時候,你就要判斷出哪一個是39,哪一個是40了。這樣的判斷錯誤會直接導致敗局。

模糊判斷分為:

1> 子力的大小範圍判斷:比方說,上營的可能是炸彈,或者是40。或者說,某一個子屬於大子還是小子。

2> 子力的區域位置判斷:比方說:因為39在這一邊,那麼判斷40在另一邊。或者是判斷兩炸彈是否同側。或者預先勾劃出炸彈在哪幾個子之中。

判斷並非是一個一錘定音的事情。同一個棋子,先前認為是小子,後來認為是大子,最後才確定是40。這是常有的判斷過程。因此,有了判斷,還要不斷的檢驗這個判斷是否正確。很多人見到38撞死了,就以為對手是40。然後39攻另一邊,結果撞在真40上了。

判斷要切記的幾點:

1> 一眼看不懂的棋,就要多看幾眼。

2> 判斷並非一成不變,它需要再確認,也需要重新判定。如果不能先知先覺,也要儘量後知後覺。

3> 你會判斷,對手會偽裝。因此判斷有風險,要合理的應對判斷的風險。參見《謀法篇·行棋風險原則》

4> 儘量將判斷的任務交給對手。玩偽裝好過玩判斷。

2、 子力判斷的前提

子力判斷之前,往往要進行一些相關的判斷。主要有如下幾點:

1> 對棋手的判斷。主要包括棋力、棋風、走棋習慣。你以為他是排骨,沒想到他是扮豬吃老虎。這樣的對手通過下一盤棋,就應該要有一個重新的認識了。參見《心法篇·棋手》

2> 判斷對手的陣型特點。參見《謀法篇·佈局·陣型識別》

3> 判斷對手是否偽裝。主要有如下幾點:

A> 棋手是否喜歡偽裝。

B> 棋手的偽裝特點。

C> 對手透漏的信息是有意為之,還是無意為之。一般說來,被動棋都是無意為之,主動棋都是有意為之。

D> 搭檔之間的欠缺默契也是識別偽裝的最大缺口。一般說來,一個人有偽裝思路時,其搭檔並不能及時識別。因為搭檔是看著對家的棋在走的,他最直接的方式就是按照對家的攻守需要來走。比方說:40被碰,但是你判斷對手的子為小,於是40故意不動。這就有了一個偽裝的意圖。但是你對家以為你是照應不過來,於是拿一個子幫你擋40,無疑就暴露了你的40。

4> 行棋意圖判斷。我們每走一步棋都至少有一個行棋意圖。所謂棋出必有因。判斷出對手的行棋意圖來,無疑是非常有助於子力判斷的。

判斷行棋意圖主要有如下幾點:

A> 一般我們認為下一手走棋是對上一手的應對。比方說:開局你就吃了對手一個子,他就開始占上營。如果你吃的是大,那他佔營的多是炸彈。如果你吃的是小,他佔營的多半是大子。目的都是護著後面的子。

B> 根據棋手的特點(棋力、棋風、走棋習慣)。比方說:強攻型的棋手,連續進攻的可能性就很大。再就是說:喜歡玩空炸的,一旦你的子被其懷疑為大,則容易被空炸掉。

C> 根據棋子的調動方式。比方說:立一個小子到九宮上,就是便於下一步的進攻。

D> 根據對手的戰略方針。比方說:對手採用了壓一邊,攻一邊的策略,則調動主力進攻的可能性就很大。

E> 根據棋子的大小。比方說:對家明小子碰你家的暗子,那麼一定是想來廢炸彈。由此也可見:子力判斷與意圖判斷是相互依存的。

棋子大小與行棋意圖具有伴生關係。

F> 根據對手已經表現的意圖。比方說:對手拿一個子進營,卻一個子都不吃,就是想不斷的搶營。妨礙你的子力調動。

3、 子力判斷的依據 所有判斷的依據,都是偽裝的依持。

子力判斷的依據主要有如下幾條:

1> 根據對手的行棋意圖。比方說:對手過來一個子進你家搶營,那麼必然是小子。

2> 根據棋子的調動方式。比方說:對手5線上輾轉出的棋,一般不是最大的,就是00。

3> 根據棋位聯繫。比方說:1線38對掉之後,2線或者上營是00的可能性就很高。再比方說: 39在眉毛位時,上營百分之九十是炸彈了。40也應該在另一側,因為一個炸彈不僅僅只守一個39而已。軍旗多在此側。再就是:1線小子,那麼2線大子的可能性就相當大。

4> 根據已知的佈局和走法,推測其整體佈局。比方說:他一側全是小子,那他另一側,肯定大子比較多。這個時候空炸一個,一般是有賺的。再比方說:40後面跟39快攻的,一般是閃電陣型,第一排上肯定有工兵。

5> 根據對手的棋力和風格類型。比方說:菜鳥的軍旗旁邊一般會放一個37+。盤棋型棋手眉毛位和腹位喜歡放大子。

6> 根據對手的走棋習慣。比方說:喜歡玩空炸的人,其炸彈一般在左右兩側的二、三線。

7> 根據走棋的局勢。比方說:明40口裡吃37,不是38後面跟00,就是40。再比如說:當司令對掉之後,對手急急從裡面調出一個棋,這個棋一般為軍長。再就是:當你的一邊已經使用一個炸,而對手急急的吃下來,一般為司令。類似的還有:他對家需要救援的時候,他一定會出大子,如果他不出,他對家就會對他不滿。

8> 使用探測棋,探測其反應。比方說:偽裝工兵的棋子放邊角準備下底,如果對手毫不猶豫的不做反應,那地下是雷的可能性就很小。

9> 根據對手的敏感性。比方說:40對炸彈敏感。工兵和炸彈對小子敏感。軍旗在此一側,則防守敏感。還可以使用各種試探,測算對手的敏感性。

10> 根據對手出棋的選擇。比方說:他有一步棋該擋卻沒有擋,那麼必然是捨不得擋了之後的付出。再比如說:對手有條件來一個對40的“十字抓”,卻並沒有那樣去走,就說明起碼其中一方並不是炸彈。

11> 根據偽裝棋子的命運來進行判斷。比方說:一個營長吃了一個連之後偽裝40,就立在九宮之上,結果吃他的子,不是40也是38+。很多人營長、連長之類的吃了子,一點都不珍惜它的價值。一個吃了排長的連長價值,一定會大於一個營長。因為這會引起對手的誤判。

12> 根據走棋的氣勢。比方說:40一般吃子都是毫不猶豫,會比一般的棋走的快一些。但是40在走位上比較猶豫,因為他怕炸彈。

13> 根據異常。異常包括節奏的轉變,非正常出子,判斷的轉變,非正常不作為,非正常走棋時間等等。(每一個異常都有一步棋作為觸發點。)比如說:一般他3秒走一步棋,突然有一步陷入了長考,必然是有難以抉擇的地方。再比如說:他一直都不敢吃你在外面的大子,結果碰了你家裡的40之後,就吃了你那個子,說明他虧了一個大子在你40身上了。

14> 根據其對家的配合方式。比方說:這邊40吃了上家一個子,下家不擋,說明上家沒有順炸。因此:欠缺默契的對家,往往會互相暴露對方的棋。

15> 根據行棋規則的棋路判斷棋子。比方說:負責控盤的一定是令子,也就是對手最大的子。

16> 根據對手的戰略方針。比方說:對手進攻米有40的一家,多會採用39首攻。

當然,實際的判斷絕不是根據某一條來進行的,也不是根據某一步來進行的。比方說:同樣是1線38,後面會是怎樣的組合呢?排長級別的一般是38後面直接跟00;營長級別的,一般是38後面跟工兵,然後跟00;旅長級別的,38後面跟37,然後跟00;師長級別的38後面跟兩個00;司令級別的38後面跟40,然後跟00;有信心的,38後面根本就沒00。

4、判斷與算計的解釋 判斷是猜測已經發生的,算計是猜測將要發生的。

判斷:如果39被吃了,才知道是40,這不是判斷,只是常識。判斷是看一個人的習慣,推測出他的行為。看今晚的星星,推測明天的天氣。判斷是要根據一定的信息來進行的,這些信息需要棋手去發現,整理,創造。

算計是根據一定的跡象來推算對手、搭檔會如何走棋,再根據推算,走出剋制對手的棋路、配合搭檔的棋步來。

算計分為如下幾種:

1> 一步算計。算計對手下一步棋的反應方式。比方說:你拿一個炸彈去趕對手的40,你要算計到對手40的走位。是否走了一步沒有意義的棋?!

2> 一圈算計。算計一圈下來,各人的走棋。比方說:你和對家有了一個“十字抓”對手40的機會,是不是應該你先出炸彈,然後對家再出一個炸彈,這其中,兩家對手會如何應對?!

3> 全局算計。比方說:是否需要藏40?!怎麼樣對付對手的暗40?!

5、一步算計

一步算計就是判斷對手會如何應下一步棋?

判斷對手如何走棋的依據是:怎麼走對他更有利。比方說:他會不會和你對40,會不會被你引誘將40吃到你家裡來?

一步算計和行棋意圖判斷的區別在於:前者是預料對手將會怎麼走棋,後者是判斷對手已經走棋的意圖。

6、一圈算計

一圈算計主要是注意如下幾點:

1> 敵方的雙先手對本家的棋有何威脅?

2> 本家走了棋之後,對家能夠給予什麼樣的配合?或者先給予對傢什麼樣的配合,以便對家怎麼走棋。

3> 下家的走棋將對對家產生什麼樣的威脅?

4> 本方的雙先手對上家可以產生什麼樣的威脅?

有時候看到有人走棋,根本是不信任對家,或者是沒有想到對家能給予的支援,非要自己擋好了,才開始進攻。結果錯失戰機。另一個極端則是,也不考慮其下家有一個反擋的過程,盲目的指望對家的配合。這些都是一圈算計出現了問題。

將一圈算計能力進行擴展,就是多圈算計。但多圈算計的變化太多,只能進行總體把握。而總體的把握,也只能叫做:全局算計。

7、全局算計

判定對手會如何走棋的依據是:怎麼樣走棋對他更有利。那麼判定自己將要怎麼走棋的依據同樣是:怎麼走棋對己方更有利。

全局算計就是從整體上去算計對手,主要有如下幾點:

1> 將走棋思路與佈局思路連貫起來。參見《謀法篇·佈局·幾個典型的佈局思路》。比方說:佈局思路是想先明一個40。和對手對掉一個40之後,再用雙39,4個38猛攻一家。直接快速砍翻對手一家。那在實際走棋的時候,就應該先明一個40。可是:對手的40一直避戰,你的應對策略是什麼呢?諸如雙先必殺的戰術就有了用武之地了。直接組織好隊伍砍翻一條路。應該說,夠強的對手是不會避戰的。因為避戰的後果,就是你們可以安心的組織進攻了。這是高手無法容忍的。

2> 棋戰的特點是:一著不慎,滿盤皆輸。在優勢時,不能輕敵。在劣勢時,不能畏敵。判斷上最怕誤判,但一味的追求保全,反而是最大的風險。這個度的掌握很難用語言來形容。基本上要知道 七成律 是什麼意思。

3> 保持己方陣型之間的子力平衡。這種平衡並不是力量相等。而是說,兵種互補,進攻與防守應該與各自的角色相符。保持己方陣型相對於對手陣型的剋制性。比方說:對手有地雷護旗,你即使可以飛炸彈,也要保留最後一個工兵。參見《專題篇·維持幾個平衡》------讀者也許要問:為什麼不在這裡講這個,而要單獨列一個專題篇呢?這是因為:專題篇的內容是以謀法篇和技法篇為基礎的。四國的理論互相交錯,理清這個邏輯很是麻煩,讀者且看且思考吧。

判斷算計,判斷的要義是:換位思考。算計的要義是:料敵於先

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