率土之濱:細看三國群雄 望那戰火飛舞火箭似雨

現在這個和平年代細讀三國總會為三國時期那戰亂紛飛的年代感到不安,但也會因為那緊張刺激的戰場而感到蕩氣迴腸,夢想能穿越回去三國時期當一回大將軍來一場激烈的戰爭或許會是每個人的夢想。

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而率土之濱這一款遊戲在很大程度上真實的還原了三國時期帶兵打仗的場景,這個遊戲裡面收錄的大量三國時期的武將,而且根據每個武將的性格與事蹟搭配的適合的技能名稱。這一款遊戲是不是一款簡單的等級壓制遊戲,根據每個兵種,武將和各種遊戲技巧,選擇合適的策略也是同樣可以取得遊戲的勝利的。

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率土之濱》組合搭配,步、弓、騎3大兵種陣營用它的衝鋒,在主營的,坐陣大軍的,及數十種細細分兵種進階,能夠控制的,輸出的,回血的這些戰法,漢、魏、蜀、吳、群雄5大陣營近500名三國名將,產生了數以十萬計的搭配組合,堪稱國產最策略的遊戲沒有之一!在各種不同的搭配下,還有相互剋制的理念下,從演武測試到理論分析,從數據統計到實戰對決,千萬玩家為了尋找最強組合搭配。

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布·諸葛,率土中的謀略神將,憑藉他極高的謀略屬性名揚三國。並且具有步兵弓兵兩類兵種,適應性極強,幾乎可以說任何隊伍都可以搭配他。可是人無完人,步諸葛有一個讓玩家非常苦惱的缺點,即速度巨慢。初始值巨低,成長值巨低,導致他搭配的隊伍都變成龜速!

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但是總是指望諸葛的戰法撐起隊伍的肉度,是很不公平的,就連皇叔光憑藉皇裔流離撐起肉度也很不可觀。所以諸葛的戰法我們作為輔助戰法來看,諸葛全打輔助,一局出發兩次足矣,兩次即是四回合。再加上別的戰法來補上空隙,這樣也能夠相對飽和!

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接下來是甘寧,甘寧的詳情可以查看,上個月發佈的“甘寧這麼強,為什麼在東吳得不到重用”。甘寧相對穩定,帶上一系列主動攻擊戰法,輸出穩定,傷害可觀!

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技能方面的效果不必說,40級諸葛即可達到90%策略免傷以及將近40%的攻擊加成,這樣的技能無疑算得上是蜀步的核心輔助,沒有之一。

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但是在實際運用過程中,很多玩家也抱怨了諸葛其實十分不好用,高三圍,高技能收益的情況下仍然限制了蜀步中諸葛的地位,或許你玩了很多遊戲之後會覺得遊戲而已這幾年很多都是虛擬的東西不必當真,但是當你稍微用點心去玩的時候你會發現這是一個需要動腦的遊戲

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這裡面需要在秦時明月中看到過的縱橫策略,也需要懂得如何前進如何後退,這裡面不僅有你抽到5星將領時的那個激動,也有互相戰鬥淪人時的激動,但我覺得能讓你無比激動的是一個聯盟一塊打城池時的激動和一個團體的那種責任感,在這個遊戲裡面沒有現實生活中的金錢也不是和現實中一樣有激情,有時候你會感覺它冷冰冰的,但是你有一天會發現它的樂趣的。


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