《使命召喚:戰區》:驚豔玩家的"逃殺"遊戲,是否成為下一個Apex

《使命召喚:戰區》的面世可謂是帶起了一波浪潮,其作為《使命召喚:現代戰爭》的衍生作品在未上線之初,就被眾多玩家給予了厚望。而《使命召喚:現代戰爭》也為"戰區"籠絡了龐大的玩家群體,要知道在《使命召喚:現代戰爭》的測試期間,該作就創造了使命召喚系列測試版本歷史上PS4,Xbox One,PC平臺參與玩家數、總遊玩時間和同時在線人數的三項最高紀錄。而《使命召喚:戰區》是可以繼承《使命召喚:現代戰爭》的遊戲內容,也就是現代戰爭的玩家有極大一部分會成為戰區的玩家。

《使命召喚:戰區》:驚豔玩家的

當然《使命召喚:戰區》上線最初的表現也十分不錯,在今年月10發售後受到廣大玩家的追捧,僅僅24小時內玩家數就已經突破了600萬。由於該遊戲是免費的可以獨立運行的遊戲,所以沒有購入《使命召喚:現代戰爭》的玩家也可以遊玩,而擁有遊戲原作的玩家則會同步遊戲進度,繼承"戰鬥通行證"中獲得的獎勵,這樣的政策也是玩家快速增長的主要原因。

《使命召喚:戰區》:驚豔玩家的

除去政策上的優勢,在玩法上《使命召喚:戰區》做出了屬於自身獨特風格的細節改動,雖然再大的遊戲玩法上與《絕地求生》等遊戲沒有太大差別,但是細節上的修改和遊戲模式的增加,使得厭煩了《絕地求生》卻依然喜歡"逃生"題材的玩家紛紛"轉投門下"。"戰區"與《絕地求生》最大的區別就在於可以花費遊戲中的金幣復活隊友,這個設定極大地增加了玩家的遊戲體驗。在《絕地求生》中最令人氣惱的不是落地成盒,而是扮演"快遞員"的角色,在"戰區"中由於復活機制的存在,這樣的情況極大地減少。

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另外復活模式也極大地是《使命召喚:戰區》成為安利朋友的法寶,在《絕地求生》中有很多玩家是被朋友安利入手,但是團隊一旦出現死亡,就只能雙手離開鍵盤由玩家變成觀眾,加之是組隊遊玩不能重新開局,就導致玩家的遊戲體驗並不好。而"戰區"的復活模式很大程度減少朋友之間的遊戲體驗差異過大,只要還有隊友存活,那麼陣亡的隊友就有希望重新回到遊戲中。

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當然除了大幅度減少"快遞員"的出現,對於落地成盒的局面《使命召喚:戰區》也進行了調整。當玩家真的出現落地成盒的局面時,並不是只有選擇重新開局。在"戰區"的設定中,陣亡的玩家會被送進"監獄",隊友可以通過金幣將玩家帶回戰場,除此之外,玩家也可以通過監獄決鬥的方式逃出監獄,重新跳傘返回戰場。

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在《使命召喚:戰區》中出現的金幣系統不僅可以用來複活隊友,還可以在比賽中通過遊戲中收集到的金幣進行道具購買,而在遊戲比賽開始前可以進行遊戲內配件的設定,只要在遊戲內撿到就可能是滿配件。加上"戰區"保留了使命召喚系列特色的擊殺獎勵系統,使得遊戲節奏從重視蒐集轉向了戰鬥。對於一款仍以FPS射擊為主要玩法的遊戲來說,戰鬥過程才是玩家最為享受的過程,而不是一直處於"拾荒"的狀態。對戰鬥過程節奏的加速,也是在彌補金幣復活系統和監獄決鬥復活系統造成的遊戲節奏較慢。

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並且在防毒面具這個道具細節的設定上,也體現出《使命召喚:戰區》與《絕地求生》的極大不同,《絕地求生》中的防毒面具更像是一種飾品,而"戰區"中的防毒面具則真正起到了應有的作用,在遊戲中玩家佩戴防毒面具進入毒圈時,其傷害明顯小於不戴防毒面具。這樣小的細節足以看出,開發團隊在製作過程中的用心程度,即使在遊戲結束後,也不再是單純的類似於《絕地求生》那樣"大吉大利,今晚吃雞"的畫面,而是改為"僅此悼念全部玩家",然後展示全部玩家的名稱,也算是對每一名玩家遊戲參與的另類感謝方式。

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可以說《使命召喚:戰區》無論是在遊戲玩法、遊戲模式以及遊戲細節設計上都超越了《絕地求生》,並且免費的遊玩方式和人性化的復活系統吸引了大批量的玩家加入。但同樣《使命召喚:戰區》也難免成為"外掛"的目標,在遊戲領域有這樣一種普遍的情況,及遊戲價值決定開掛成本,也影響著外掛的泛濫程度。每當有一款遊戲入手價格很低的情況下,其外掛的泛濫程度覺得很高。

《使命召喚:戰區》:驚豔玩家的

像《絕地求生》、《堡壘之夜》、《無限法則》等逃生為題材的遊戲都曾出現過外掛氾濫的情況,外掛對於任何一款遊戲來說都是嚴重影響遊戲壽命的因素,但對於逃生這種大型多人聯機的遊戲來講,外掛的存在對玩家遊戲體驗的破化程度最高。《使命召喚:戰區》雖然是《現代戰爭》的衍生之作,但是也是一款可以獨立運行的遊戲,更因為其免費的遊玩政策使得《使命召喚:戰區》在上線僅兩天,就有外掛出現。近乎無成本的外掛製作,加上《使命召喚:戰區》龐大的玩家群體和持續升溫的遊戲熱度,該作自然而然的成為了外掛製作團隊眼中的"肥肉"。

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"戰區"的免費政策不僅滋生了外掛,也使得個別不遵守遊戲規則的玩家肆無忌憚的選擇開掛。甚至於在遊戲中都不再掩飾自己開掛行為,"光明正大"的進行這種破壞遊戲平衡的行為。一般來說打擊外掛最直接的手段就是封禁賬號,近期《使命召喚:戰區》官網發佈的一則公告中,官方聲明對外掛作弊行為採取零容忍,積極打造公平的遊戲環境。公告中還提到從"戰區"正式上線開始到現在,官方已經封禁了超過5萬個開掛作弊的賬戶。並且官方還會採取各項行動遏制外掛的風潮,例如會採取全年監控玩家數據、組建團隊專職審核自瞄和穿牆等類型不同的外掛。會更加認真對待遊戲內玩家的舉報,對所有的舉報進行數據分析,一旦確認馬上封禁。

《使命召喚:戰區》:驚豔玩家的

除了可以強硬直接的有官方管控的外掛行為外,一種看似正常的,非外掛的操作也在逐漸影響"戰區"玩家的遊戲體驗。那就是"掛機",不僅存在於"戰區"當中,在《使命召喚:現代戰爭》本體的大戰場多人模式中,掛機現象十分嚴重。很多玩家選擇使用腳本的方式掛機遊戲,極大地破壞了正常玩家的遊戲體驗。不僅起不到團隊配合應有的作用,還會佔用戰場資源,例如戰場中的載具。

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一般選擇掛機的玩家多是為了追求升級,全然不顧其他遊戲玩家的感受。對於一款FPS團隊作戰的遊戲來說,配合是獲得勝利的關鍵所在,一個掛機的隊友就會對遊戲勝負造成影響,當你的團隊中出現兩個甚至三個掛機的隊友時,那種憤怒只能無奈的藏進心裡。可以說"掛機"這樣的操作與"外掛"一樣的惡劣,外掛是主動的破壞著遊戲平衡,掛機則是被動的影響玩家額遊戲體驗,但本質上掛機腳本也屬於外掛的一種。《使命召喚:戰區》是一款在遊戲製作上十分出色的遊戲,但是否能熬過"外掛"的泥沼也讓玩家十分的擔憂,畢竟在此之前的《Apex英雄》就是毀於外掛之手。


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