最離譜日本遊戲大廠!因為做不好遊戲,最後求助國人?

有沒有那麼一個遊戲廠商是讓你又愛又恨的呢?

有人會說是暴雪,有人會說是育碧,而在小編心目中這樣的廠商有且僅有一個——光(暗)榮(恥)!

作為SLG老玩家,小編幾乎玩過光榮出品的每一款遊戲,從最早的《信長之野望》,到《大航海》,再到《三國志》,毫不誇張地說,光榮就是每一個策略遊戲玩家心目中的神~

最離譜日本遊戲大廠!因為做不好遊戲,最後求助國人?

按照這麼說,小編理應對光榮愛都來不及,為什麼還要"恨"呢?

原因很簡單:光榮在端遊和主機遊戲上的確已經做的十分出彩了,卻唯獨在手遊領域搞得一塌糊塗!

首先我們要知道,隨著智能手機在全球的普及,各大廠商紛紛在手遊領域賺的盆滿缽滿,眼紅的光榮公司自然不會甘於人後。

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前幾年的時候光榮就將《三國志10》這個大ip改編成手游上架,可結果呢?

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這款遊戲售價約2000日元,摺合人民幣一百多塊錢,倒是保持了日廠一貫高價賣遊戲的作風,可惜的是,日本玩家對此顯然並不買賬啊,在評論區針對遊戲的垃圾之處,各種吐槽和抨擊~

由此可見光榮在手遊領域確實是毫無經驗!

可你以為光榮就會這麼簡單地放棄手遊這塊大蛋糕嗎?

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2019年的時候,小編無意間通過微博上的廣告推送得知:光榮居然將自家遊戲的手遊正版授權賣給了國內的廠商?

國內的廠商雖然做不好端遊,但做起手游來卻是一套一套的,所以這算是光榮的曲線救國?

出於好奇,小編專門下載了這款號稱是光榮正版授權的《三國志戰略版》來試玩~

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初看這款遊戲竟然有高曉松這種明星代言,小編還以為是那種"一刀999"的垃圾頁遊,還納悶怎麼高曉松就開始接這種掉身價的廣告了,玩了會,小編才驚歎:《三國志戰略版》確實是一款好遊戲!

首先,這遊戲的戰爭機制非常硬核,雖然參照了率土之濱的沙盤玩法,但也有部分創新!

譬如打城的設定:玩家需要在主城旁邊鋪路過去,才能攻打其他玩家,而移動軍隊會消耗士氣,又需要玩家額外建造營帳恢復......

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這麼硬核擬真的設定,讓小編為了打一場大仗,硬生生花了大半個月的時間準備!

而等到終於能跟敵軍一決雌雄,好好爽一把的時候,小編陡然發現——這遊戲的戰鬥系統居然是文字版?

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原來《三國志戰略版》中的武將戰法都是概率性觸發,而非玩家自己卡時間手動點,不得不說,這個戰鬥機制給小編澆了一頭冷水,差點就一狠心將這個遊戲刪了。

後來小編查了查,發現光榮並非只和國內一家廠商有合作,《三國志戰略版》只是拿了313的版權而已,而最被玩家們稱道的311版權,在《三國志2017》這款遊戲身上!

最離譜日本遊戲大廠!因為做不好遊戲,最後求助國人?

為了對比兩款遊戲的不同,小編又下載了《三國志2017》,玩了一段時間,發現《三國志2017》在玩法上要比前者簡單不少!

咱們還是拿打城作為例子:這款遊戲不需要玩家辛辛苦苦花大半個月鋪路,想要打某塊地?直接一個遷城令飛過去就能直接打!

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而《三國志2017》的攻城也和前者大相徑庭:玩家可以自由操縱上陣的武將,卡時間觸發技能以及各種主公計略,具備一定的攻城策略性和趣味性!

玩下來總的體驗就是,《三國志2017》更加節省玩家們的時間,對於手遊玩家來說,碎片時間比較多,想上線打城爽一把了,就直接上號,一個遷城令飛過去開戰,很是方便~

而且戰鬥畫面也是做的特效十足,很有打擊感!

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而《三國志戰略版》則需要玩家付出更多的時間,想要玩得好,就必須時不時地上線來看一看嗎,如果一不小心咕咕咕了一天,再上線很有可能就會發現自己老家被人一鍋端了!


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