「不看臉」的電競比賽,我們不一定要著急說「破圈」

鑰娘要先和大家討論一個問題:一場熱門演唱會需要什麼?表演者,燈光、尖叫、熒光棒?

再具象一點,二手網站上一定要有人高價出票,一張門票就能讓轉手人賺個幾百塊,求票者的帖子也一定要出現在微博、朋友圈、豆瓣小組等各個平臺;場館前一定要有人擺著攤攤,還不能隨便賣點小零食熒光棒,賣的必須是「演唱者」的相關應援物;場館裡尖叫掌聲不能少,最好還要有幾個專門免費發應援的狂熱粉絲,如果能來個全場合唱或者尖叫就更完美了。

從這個角度來看,電競已經成為了年輕人的熱門演唱會。

「不看臉」的電競比賽,我們不一定要著急說「破圈」

電競比賽配置,就是標準的演唱會

1 月 4 日,鑰浪導師團與俱樂部合作教練來到了王者榮耀冬季冠軍盃決賽,這場比賽在廣州體育館舉行,場館幾乎座無虛席,門口還有不少撞運氣求票的粉絲。一路走來,擺攤的商販同時賣決賽兩支隊伍的周邊產品,絲毫不掩飾自己要稱著熱度賺一筆的心。

「不看臉」的電競比賽,我們不一定要著急說「破圈」

內場有不少狂熱的粉絲自動發放燈牌應援,走到座位旁問一聲要不要應援,能獲得十幾個觀眾的積極響應。場館前粉絲自動佈置的展示牌和海報,顯示著這些電競選手的超高人氣。

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如果你曾對飯圈文化的燈牌 battle 有所耳聞,那你估計能在這裡看到更「外放」的粉絲應援之戰。燈牌是有的,藍黃燈光分列場館兩方,但兩邊粉絲基本沒有靠燈牌分勝負的心。

要比人氣,還是得靠喊。粉絲各自喊著自家戰隊的口號,而且經常是一隊喊完一隊喊,在 battle 的同時也十分有禮貌。

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作為只有一個勝利者的競技比賽,整個場館明面上多了不少「硝煙」,但比起多人團體中的單人粉絲應援,場館的氣氛還是要好得多。當有人打出了超乎想象的極限操作時,整個場館都在尖叫,不分支持戰隊。當然,二者的尖叫也是有點區別的,一方是對自家選手極限操作滔滔不絕的景仰,一方則是為自家選手差一點就能逃掉的惋惜。

對於一個沒看過五月天、周杰倫演唱會的人而言,王者榮耀的冬季冠軍盃在氛圍營造上已經比鑰娘看的那五場演唱會都做的更好。

「不看臉」的電競比賽,我們不一定要著急說「破圈」

▲ 現場屏幕的人物立體投影,讓觀眾更有「現實感」

而有賴於不差錢的主辦方,整個活動播放的短片,特意拍攝的比賽激勵圖片明顯都在平均水準之上。整個配置都是成熟演唱會的規模,並且由於多個直播平臺參與了直播,有的轉播陣仗還會更大。

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▲ 專業的轉播車

電競比賽,真的「不看臉」

作為一個入坑只有幾個月的新玩家,鑰娘對電競比賽的所有了解基本只來源於比賽現場。本人最大的發現就是,電競比賽真的「不看臉」。

全場鑰娘印象最深的選手就是諾言,原因很簡單,他的長相真的很引人注目。第一個鏡頭給到的時候,你馬上就有一種電競選手原來這麼好看的感嘆,當然這種感嘆之後都會很快消失。

「不看臉」的電競比賽,我們不一定要著急說「破圈」

▲ eStarPro 的諾言,本人現場也很好看

不是說其他選手長相不好,而是其他選手看上去就是我們身邊的普通人。但這些「普通人」,人氣卻可能比好看的選手更高。eStarPro 的 Cat 和 QGhappy 的 Fly 就是現場人氣最高的兩位選手,每次呼到他們的名字,現場的呼喊聲都比想象中更熱烈。

而獲得年度最受歡迎主播的張大仙僅從外貌上看,真的和偶像派沒什麼關係,他自己領獎的時候也調侃自己:

感謝王者榮耀,從業三年,我從幕後策劃變成了一名主播。王者榮耀讓普普普通通的我見到了這樣的風景。

感謝 KPL 讓我從直播間走出來,讓大家看到張坦克。

感謝我的粉絲,因為投票系統我的頭像和我真人還是差挺多的。你們是真的不容易!

「不看臉」的電競比賽,我們不一定要著急說「破圈」

▲ 喜愛張大仙的粉絲調侃. 圖片來自:微博

在相關微博下面,張大仙的粉絲也在評論區花式表白對他的喜愛,「順風說騷話,逆風講道理。」「御劍乘風來!除魔天地間!千局樂不疲!唯我張大仙!」「胖子放心飛,媽媽永相隨。」

電競比賽是真的不看臉。如果你長得好,當然也能獲得更多的好感度,但在電競領域,實力才是說話的第一標準。

沒有說長得好的選手、主播就是沒實力的意思,只是在電競中,實力才能讓人心悅誠服。不管是擅長說騷話,還是擅長極限守家,不管是預判超強,還是能做到一槍一個小朋友,電競圈最靠的還是實力。

「不看臉」的電競比賽,我們不一定要著急說「破圈」

▲ 圖片來自:鑰浪學員 @龜壺夏

老觀眾、新玩家,電競破圈和體育一樣「難」

從 2015 年 11 月發佈至今,《王者榮耀》推出其實也只有四年出頭。相較在電競上做得更火熱的《英雄聯盟》,它的年紀更小,受眾更少,但潛力也更大。然而在如何破圈,如何吸引新玩家上,這類頗受歡迎的遊戲,其實面臨的都是一樣的問題。

事實上,作為被國際奧組委承認的正式運動,電競遊戲的問題其實和運動項目也頗有相似點。大部分非玩家看電競比賽最大的疑惑就是看不懂,在觀眾對技能、人物、角色、配置都一無所知的情況下,看比賽真的是種煎熬。

就像是不懂規則的觀眾不明白足球比賽為什麼老是暫停,為什麼進球被吹無效一樣,KPL 的觀眾也不明白為什麼這個人死了,那個龍為什麼不是我們的。從這個角度來說,在教會觀眾遊戲規則,將觀眾轉換為玩家方面,傳統運動項目和電競項目一樣難,只是傳統運動項目的「群眾基礎」更紮實。

「不看臉」的電競比賽,我們不一定要著急說「破圈」

而在推廣相關運動項目時,運動項目所面對的運動愛好者和觀眾不一致也是一個問題。很多球迷可能是某一俱樂部或運動員的忠實粉絲,但他們自己並不會在日常生活中嘗試這一運動。而本身擅長這一運動的,如果沒有喜歡的俱樂部,也可能不是一個忠實的觀眾。

《英雄聯盟》S9 全球總決賽在快手平臺的總直播觀看人數達到 7200 萬。另根據 Esport Charts 的海外平臺統計數據顯示,S9 賽事最火熱的比賽是半決賽中 SKT 對戰 G2,觀看人數峰值接近 400 萬人,差不多比上一屆翻了一番。

但在《英雄聯盟》電競比賽紅紅火火的情況下,蟬聯三年免費遊戲榜的《英雄聯盟》在 2018 年的免費遊戲收入榜單中卻下滑到了第三名,收入同比減少了 7 億美元。比賽紅紅火火,遊戲本身卻不一定能有同樣的熱度。

老玩家不一定是新觀眾,喜愛看直播的人也不一定是忠實玩家。這是賽事主辦方面對的新困境,也是相關電子遊戲的「基本盤」。

但對於 2016 年 9 月才有的 KPL 聯賽而言,從現場僅 1000 觀眾的「轉播比賽」,到今天王者榮耀 app 內 400 多萬人共同收看的總決賽,發展速度已然不慢。從愛好者聚合地的小圈層關注到微博多個熱搜的話題,這都是 KPL 聯賽「破圈」的證明。

只是頻繁被談起的「破圈」之外,更應該被看到的是王者榮耀日益擴大的基本盤。

「不看臉」的電競比賽,我們不一定要著急說「破圈」

傳統運動項目贏在「群眾基礎」,多少球迷都是代代相傳,多少賽事都是百年賽事。電子遊戲和傳統運動項目相比當然仍有很多不同,電子遊戲的歷史更短,俄羅斯方塊已經算是這些遊戲中的「天山老祖」了。

而電子遊戲衍生出的賽事出現時間則更短,與其討論更多的「破圈」艱難,不如給他們更多發展的時間。畢竟電競最大的受眾就是年輕人,而現在各個品牌都在說「得年輕人者得天下」。

「不看臉」的電競比賽,我們不一定要著急說「破圈」

當聯賽發展的時間足夠長,現在年輕人對一個遊戲、戰隊、聯賽的熱愛,說不定也能代代相傳,讓整個聯賽也擁有更多的新觀眾、新粉絲。

鑰浪電競將與廣大愛好者或從業者或傳承者一同見證!


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