《戰雙》物理隊(白毛爆裂艾拉)戰區:聚怪,qte,換人攻略

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也出了幾期戰區的保級攻略了,有觀眾也和我反映說作業等級還是高了點,細節的東西不太會。這裡來詳細寫一下戰區的一些細節操作。整個攻略的基礎是建立在白毛物理體系上的,但是爆裂聚怪的方法其實每個陣容基本是通用的,再者相對的雷卡和夙星對聚怪的要求不高,所以就不單獨開帖子說明了。1. 聚怪首先說一下為什麼需要完美聚怪,白毛的劍氣是直線型的,擁有一定的寬度,同時這也是一個高傷害aoe技能,在戰區裡球=絕對傷害,球的傷害轉化率直接影響了你的得分高低。第二是因為陣容中的艾拉QTE範圍小,不論是對鎖定目標(必須鎖定當前波次主怪),還是聚怪都是有要求的。那麼,讓白毛的劍氣打到最多的怪,讓艾拉每次都能破主怪和儘量多小怪的裝甲,就是我們需要研究探討的地方。一般來說,戰區內的怪物分成一下幾種站位:方形站位:

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圖一:白色為小怪,紅色為主怪(即當波血量最高的怪),黃色為角色最佳站位。下同圖一的方格型為戰區中的最佳聚團站位,聚怪的方法是角色在黃色位置上,鎖定紅色主怪,放爆裂qte聚怪,這時候劍氣就能掃到所有的怪物。爆裂下場方法同

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圖二:這是圖一的一個變種,即當波有三個大型體積的主怪,這時候如果正面放劍氣,就會漏掉一個紅色怪物吃不到劍氣,所以在聚怪之後,白毛需要移動到綠色位置的方向(不需要嚴格站到這麼遠)放劍氣。虛線圓圈指的是這個怪物有可能存在也有可能不存在。但是方法是通用的。如果是使用爆裂,則需要觸發超算之後正對中間的紅色主怪聚怪,正對三隻大怪放炮。

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圖三:圖三是九宮格型站位,大多數時候這樣的站位全都是小怪,當然也會用爆裂去清,是最優解。黃色位置一樣作為角色位置的最佳方位,最佳鎖定也是正中間的怪物。直線站位

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圖四:直線站位相對就很單一了,但是也是最讓人頭痛的。其實白毛清理直線站位的怪物並沒有這麼難,因為白毛的劍氣就是直線的。只不過是需要一點技巧,首先是白毛在黃色位置(紅色主怪的正側方位置),鎖定紅色主怪,然後閃避(同時觸發超算)到下一個黃色位置(紅色直線為閃避軌跡),這個時候使用qte(聚怪+破甲)。慢慢走到最終綠色位置,放劍氣。這個方法是中心對稱的,即相同的方法以紅色主怪為中心,不論向那個方向進行閃避,都能做到一樣的效果。橙色指的是這個位置可能會擺放較大體積的怪物,但是方法一致。如果是使用爆裂,那麼在黃色位置放藍球之後,需要走到黃色位置對面的綠色位置方位,把怪推到另一邊。(即如果你是在右邊的黃色位置,你需要走到左邊的綠色位置放炮,把怪堆推到最右邊的怪物的位置上。)如果怪物是小飛機,執行者或者是小狗狗,可以正對著中間的主怪放籃球,一般來說這三種怪物會主動移動到角色位置攻擊。注意:不論角色如何移動,整個聚怪過程中的鎖定永遠是中間位置的紅色主怪,如果鎖定跑歪了,基本上就聚糊了。

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圖五:這是直線站位的一種變種,一般來說這樣的站位聚怪是很簡單的,但是有的時候會加入一隻不動的怪物(圖中紫色位置),這時候就必須在黃色位置蹭到超算後鎖定紫色位置怪物釋放qte,然後在綠色位置放劍氣否則不動buff的怪物很大幾率吃不到劍氣。爆裂下場方法同。

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圖六:直線站位的另一種變種,白毛的方法和處理直線站位的方法是一樣的,但是這種站位需要固定向有缺口一邊的怪物閃避(到藍色位置,紅色線條為閃避軌跡)。而爆裂則需要放在黃色位置觸發超算之後放一次藍球,向後向獨立的那隻怪物的方向閃避再放一次三消藍。注意:不論角色如何移動,整個聚怪過程中的鎖定永遠是中間位置的紅色主怪,如果鎖定跑歪了,基本上就聚糊了。弧線形站位

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圖七:這是最基本的弧線形站位,白毛為黃色位置觸發超算,而爆裂需要在藍色位置放藍球。注意:不論角色如何移動,整個聚怪過程中的鎖定永遠是中間位置的紅色主怪,如果鎖定跑歪了,基本上就聚糊了。

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圖八:純圓形站位,這裡爆裂清怪是絕對優勢的,最佳位置是藍色。而白毛則需要在黃色位置把怪向中心推之後,再觸發qte,但是難度很大,純圓形站位多是純小怪,這種小怪沒有霸體,平A推怪之後沒有辦法蹭超算。以上基本為聚怪部分的心得,還有一種雙排長條站位,也是大量小怪的波次會出現的站位,我也沒有什麼特別好的辦法,這裡就不誤導大家了。

補充:

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如果是這樣的站位類型,推薦使用艾拉上場清怪,這種站位的小怪絕對不會很硬,艾拉上場之後直接釋放藍球吸怪,如果是低練度的工具人艾拉,可以吸怪之後再換成爆裂/白毛處理。

關於鎖定

我自己是絕對不用手動鎖定的,根本操作不過來,但是因為聚怪的時候,是需要移動的,所以很多時候會改變目標,這裡有三個小tips,算是比較有用。

1. 如果是怪物剛剛刷新,這時候你的鎖定目標為空,你只需要走到你需要鎖定的怪物面前,搖桿移動到需要鎖定的怪物方向,按一下攻擊,這時候鎖定就會定到你想鎖定的怪物身上了。

2. 當你聚怪需要位移,但是又不想改變鎖定的時候,你只需要在移動搖桿的時候(不論是單純移動搖桿或者是移動搖桿+閃避),不要按攻擊,不要釋放技能球。等到走到你想要的位置上,鬆開搖桿,再攻擊/釋放技能球,大幾率鎖定是不會變的。如果變了……

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勝敗乃兵家常事,請君再來一次就是了

3. 針對於直線型站位,白毛可以在閃避之後就放出艾拉和爆裂的QTE,這時候鎖定很大幾率都是不會變的,然後在移動到你想去的位置,這時候反正已經放過QTE了,而且你放出的劍氣也是直線,你在直線上鎖定任意一個目標 他都還是直線。只不過這種方式會損失一點點達芬奇的效果,其次你需要對的很準,如果稍微歪了一點,鎖定的又不是主怪,很多時候就涼了……

2.QTE

QTE的重點在於,我應該什麼時候使用QTE,我應該先使用哪一個QTE,我此時有QTE,我應該立刻使用QTE嗎。這三個問題是規劃戰區打法的核心。

在物理隊中,白毛的QTE就是廢物中的廢物,爆裂和艾拉的QTE則各有千秋,缺一不可。因為戰區每一期的打法不同,所以這裡只能提供設計的思路,具體的使用方法可以觀看我每一期的保級攻略(本期正在審核中,之前的攻略都有在泥潭打廣告,這裡求一個三連)

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首先是我應該什麼時候使用QTE,我個人在設計戰區打法的時候,基調是被艾拉的QTE的cd框死的。

即一次艾拉的QTE=我可以清一波,她的qte在cd時我儘量不會加速到下一波怪物。否則怪一旦亂跑,或者沒有成功觸發破甲,都會直接打亂戰區的節奏。

也就是說,如果連續幾波怪,都需要使用艾拉的QTE,那麼這幾波怪最快的速度應該是每波15s左右。(包括觸發超算的cd 12s)。15s意味著,在傷害足夠的情況下,每一期戰區都應該可以打到第九波以上。

但是存在另一種情況 - 這一波是不是真的需要艾拉的QTE呢?因為雖然每個人的超算cd是12s,但是爆裂和白毛是可以切換的,也就是說12s的框架在某些波次是可以被移除的,這個時候就需要去計算自己的傷害來決定了。

比如每個戰區的第一,第二,或者中間特別脆的波次,可以用大量的球去灌傷害,直接打死,這樣就能達到加速的目的。也就是這樣,某期有人可以打到15波甚至更高。

現在大框架設計好了,接下來說一說細節:

如果我現在在場上的人物是白毛,我會盡量保證劍氣的觸發順序是藍+紅。這時候兩個QTE都會亮起。然後優先使用爆裂QTE聚怪,再釋放艾拉QTE破甲。原因是艾拉的QTE範圍很小,並且存在擊飛!如果沒有爆裂的QTE聚怪+固定怪物,那場面太美了。但是場上只有單一主怪的時候,這個順序更多的是強迫症,實際上並不需要這麼嚴格的去消球,因為小怪的血量和防禦是遠遠低於主怪的,如果完美聚怪的情況下,你把大怪打死的時候小怪早就被劍氣蒸發了,小怪是否吃到了艾拉的QTE,這並不重要。

如果我現在在場上的人物是爆裂,這時候一定要謹慎單獨使用白毛的QTE,特別是在炮擊形態下,需要保證每一次使用白毛QTE的時候,腳下要有藍球。如果不是在炮擊形態的,可以閃避到怪物的側面平A,這時候白毛和爆裂的攻擊都會把怪推到不同的方向,就能卡住怪物,不讓他飛出去太遠。如圖所示:

白色為怪物位置,黃色為白毛位置,藍色為爆裂可以站的位置。最好不要同方向A怪,不然真的會推到地圖邊緣。

如果我現在在場上的人物是艾拉,噢!我的老天!那可太美妙了,三黃(白毛QTE)+藍,讓你感受不一樣的爆炸輸出,三紅(爆裂QTE)+藍, 輸出估計比脈衝+燼燃還高點?

3.換人

換人其實是一個很機動的論題,實際上很多時候並不是固定哪一波我就得用誰,大部分時候都是靈機一動,然後就打了。戰區打法是千變萬化的,隨機應變>死流程,但是原則還是要有的。

1. 整個框架還是鎖定到艾拉QTE上,不論怎麼變化,一輪QTE = 一波甚至更多波怪,才是最快的打法,所以如果你發現你有一波需要兩次QTE才能打死,那麼要麼是你傷害不夠,要麼就是你上錯人了。

2. 怎麼規劃換人呢,這個其實可以根據怪物數量,白毛的能夠堅持的波次,還有需要多少傷害決定的。白毛的階級越高,能夠堅持的波次越多,傷害也越高,所以這裡只給出怪物數量對應的人物推薦,具體怎麼分配換人,需要根據每期戰區的打法具體分析。

這裡的站位對應聚怪圖序,角色順序代表推薦程度。

圖一:白毛,爆裂(同等推薦)。 圖二: 白毛,爆裂。圖三:爆裂,艾拉。圖四: 白毛,爆裂。圖五:白毛,爆裂。圖六:白毛,爆裂。圖七:爆裂,白毛。圖八:爆裂。補充:艾拉,爆裂。

接下來說說針對傷害規劃換人的方法:

1. 換人的基調是被起手框死的,也就是說基本上你的起手打法基本決定了你之後的換人序列。

2. 一般來說物理隊的傷害分配為白二加爆一艾零點五。即白毛上場至少打兩波或以上,爆裂上場至少打一波,艾拉上場至少聚個怪。這個策略大部分時候是通用的。因為白毛如果足夠練度,甚至是可以無限續杯的,而漢娜爆裂的超快速啟動,讓他打一波的效率極高,打兩波的效率拉垮,一般都不會讓爆裂打兩波,不然實在是太凹運氣了。艾拉則是聚怪堪稱一絕,有的時候用艾拉上場有奇效,比如上一期的物理區。而且她的傷害配合QTE也是不俗的。

3. 艾拉是一個很神奇的角色,3s的她核心被動有減防,類似於風暴藍球,所以在需要切換的時候(爆裂換白毛或者反過來),可以讓艾拉上來放個藍球聚個怪,特別是新的一波怪你剛好要換人,剛好這波怪還是直線,先放艾拉上來聚個怪很舒服。

4. 這裡順便附上關於艾拉vs脈衝的問題:

- 最早的時候物理對的陣容是白毛脈衝爆裂,後來脈衝變成了艾拉,首先是因為艾拉QTE自帶減防,第二是艾拉的功能性大大優於脈衝,減少了很多凹度。僅憑第二點作為我就會義無反顧地選擇艾拉,凹極限分是個長時間戰鬥,有一個角色能夠提高效率,何樂而不為。

- 脈衝大範圍的QTE在早期確實是一個很香的技能,但是實際上是一箇中看不中用的繡花枕頭,問題就在於小怪的血量和防禦是大大低於主怪的,所以在完美聚怪下,如果你的角色都能把大怪打死了,小怪早就跟著蒸發了。小怪有沒有吃到QTE,這並不重要。

- 如果目前已經有了脈衝,在糾結要不要把艾拉培養起來的玩家,可以提供一些判斷的思路,首先如果你是一名追求戰區分數的玩家,那麼艾拉就值得培養。那麼,是不是現在就值得培養,可以通過 1. 是否3S 2.是否有專武 3. 有沒有足夠的邊角料資源(意識,經驗罐頭,技能點)。滿足任一即可。但是,如果你是一名有分即可,或者保級萬歲的玩家,那麼艾拉的意義就沒有這麼的大了,因為脈衝一樣可以實現破甲,而且她的QTE範圍很大,對放QTE的要求沒有這麼高。作為純粹的工具人來說她的機制是很優秀的。反觀艾拉,對QTE的目標要求比較高,需要臨時判斷是否需要下場的能力,這都是需要思考的東西,反而會有一點麻煩。

暫時施工完畢,後邊想到啥再補上吧!

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祝大家都能輕鬆保級,隨便第一!



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