企業出海,超級市場印度的熱門賽道你知道嗎


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手遊

印度這個擁有十億級人口的超級市場,已經吸引了無數投資者躍躍欲試,而過去一年手遊行業的意外崛起,體現出印度用戶的消費潛力。預計到2020年,印度手遊市場的規模將達到11億美元,擁有約6.28億的本地用戶。同時,得益於移動網絡覆蓋和智能手機普及,印度市場移動應用的下載量實現了爆發,2018年10月,印度市場AppStore和Google Play整體下載量約16億次,對比去年同期的12億次下載,漲幅高達31%,其中手游下載量為4.34億次。數字背後意味著巨大的商機。中國手遊正在快速搶灘印度市場。

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整體而言,印度遊戲排行榜以輕度遊戲為主,基於印度遊戲設備的落後,操作簡單、佔用容量小的輕度休閒遊戲仍然是印度市場移動端遊戲的主流。然而,近年隨著遊戲市場的不斷成熟以及智能設備的不斷普及,遊戲玩家已開始了從輕度到重度的轉化,諸如《部落衝突》、《皇室戰爭》等重度遊戲在印度市場越來越受歡迎。


手機硬件

印度手機市場有天然的基礎,印度有13.5億的人口並且35歲以下人口占比在60%左右。智能手機的滲透率為24%,非智能手機佔40%。在全球宏觀經濟複雜多變的情況下,印度以7.4%的增速排名全球第一。不僅如此,印度手機產業鏈本地配套逐步完善,現已彙集手機上下游產業鏈企業150餘家。印度智能手機市場是全球20大市場中智能手機增速最快的市場,也已成為全球第三大智能手機市場,擁有巨大發展潛力,對中國手機企業具有強烈的市場吸引力。

其中,由於印度人均GDP情況,大部分人的月收入在幾百到2,000元人民幣,月入3,000元已算是"高收入群體",所以開拓印度市場,以上品牌主推的多是高性價比的1,000~2,000元人民幣機型。


由Counterpoint的數據顯示,在2019年Q2的印度智能手機市場,市場份額排名前五的品牌中,有四家為中國品牌。小米品牌得益於旗下紅米手機的高性價比,以28%的市場份額維持第一,從vivo獨立出來的新晉品牌Realme市場份額同比大幅增加。0PP0和VIVO將中國市場的經驗複製到印度,佔比維持在10%左右。三星在印度的市場份額同比下降4%。

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文娛

得益於人口紅利,年輕互聯網一代對文娛產品的消費需求旺盛,這些都折射出印度文娛市場的巨大潛力。同時,隨著智能手機的普及和網絡速度的變快,印度正經歷從傳統紙媒、電視媒體向移動互聯網過渡的時點,對比中國文娛產業"紙媒/電視-PC互聯網-移動互聯網"的發展歷程,不難看出印度少了PC互聯網這一環,這也意味著較高昂的轉換成本。但整體而言,印度文娛市場的規模是可觀的,由印度工商聯合會(Ficci)和安永(EY)聯合發佈的一份報告稱:預計到2020年,市場規模將達到2萬億盧比。

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基於印度市場對移動視頻的偏好,視頻領域無疑是出海的必爭賽陣地。據Media Partners Asia預計,在2022年,印度在線視頻市場規模將超過20億美元。中國出海企業將印度作為短視頻的主戰場。在2017年國內短視頻現象級爆發後,中國短視頻企業迅速把苗頭對準了印度,於2018年大批進入印度市場,競爭激烈。根據前瞻產業研究院數據,2018年市場滲透率在0.1%以上的短視頻APP有17款,而這些APP發行商大部分來自中國。短視頻周活躍滲透率最高的前四名均是中國品牌,其中TikTok以絕對優勢佔據榜首,其餘三名為Vigo Video、Vivavideo、LIKE。在長視頻領域,以Netflix、YouTube為首的美國企業佔據了絕大部分流量。另外值得注意的一點是,在直播領域,社交巨頭如Facebook、Instagram、Twitter內嵌的直播功能佔據了直播市場絕大部分流量,這歸因於用戶不用下載獨立的直播APP,且不用破壞原有的社交生態。

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