9021年了,為什麼還有人在玩英雄聯盟?

FPX贏了,來自中國的戰隊連續第二年拿到了 象徵英雄聯盟最高榮譽的召喚師獎盃。2018年IG奪冠到2019年11月10日,FPX登頂。再一次,我們的朋友圈被LOL佔領。

從大部分人接觸英雄聯盟的歷史來看,從皇族闖入S3決賽卻落敗於一生之敵SKT開始,到目睹韓國戰隊在鳥巢奪冠,再到最近兩年LPL蟬聯冠軍——這10年,LOL這款遊戲一直活著,而且活的還不錯。

當然在這幾年中,不缺乏各大廠商出的各種遊戲大作。

9021年了,為什麼還有人在玩英雄聯盟?

2009年國服至今,英雄聯盟已經走過了10個年頭,成為電競遊戲中老大哥,至今仍然保持著較高的市場活力。

據拳頭公司發佈的數據,英雄聯盟的月活人數常年在1億左右,是老對手《DOTA2》的8倍。別的遊戲或許可能在某個時間段活躍度超過英雄聯盟,但都是一時的輝煌。

期間《守望先鋒》《絕地求生》等新遊戲不斷冒尖,但始終因為後勁不足,堅持不過一年就顯出頹態。玩家們似乎只是在嘗試一下新鮮的遊戲後,最後又迴歸到英雄聯盟。“玩膩了,我回LOL了”這樣的句式頻繁地出現在各大遊戲論壇和貼吧裡,玩家們的遊戲庫就像是時尚界的衣櫃——沒有新款可選,復古總是沒錯的。

時至今日,MOBA品類遊戲仍然是行業的主流。

英雄聯盟做為其中的翹楚,保持著全球觀眾最多的電競項目之一。

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從S1到S9,英雄聯盟的全球總決賽的觀看流量一直是在網上增長。

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比賽的獎池存在一定的波動。

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2016-2017年LOL的月活躍用戶長期穩定在1億。雖然對於一款遊戲來說,1億月活已經不可思議。但停滯的增長率仍然正在透露著這款遊戲由盛轉衰的開始。

LOL的危機就是從2018開始,相比2017年,接近4成的玩家離開了LOL。這無疑是對一個遊戲是一個致命傷。過於平衡的遊戲版本,獨領風騷的LCK,世界大賽連續萎靡的LPL,S賽冠軍懸念逐年下降,這讓LOL的關注度都在下降。

但是隨著IG奪冠,LCK的落幕,LOL好像又回來了。當然,這是需要考慮到IG奪冠對於中國玩家的帶動作用。今年FPX的奪冠,將熱度延續。拳頭將S10的總決賽放在中國上海,可以說是考慮之深。

英雄聯盟的這個十年可謂是成功的,那麼下一個十年呢?

隨著電競項目不斷成熟,聯賽碩果不斷,國家對電競事業重視,電競成為當下炙手可熱的職業。頂尖職業選手可年薪百萬。

據人力資源和社會保障部發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資。

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電競體制的完善,帶動了更多的人更多的資本進入電競行業,作為電競領頭羊之一的英雄聯盟,這無疑是一劑良藥。

於此同時,英雄聯盟在完善各大賽事也是不留餘力。英雄聯盟通過聯動各賽區發展職業聯賽、舉辦季中冠軍賽和全球總決賽這樣的頂級賽事,形成了一套自己獨有的電子競技文化,對推動全球電子競技的發展起到了巨大推動作用。

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LOL還會針對遊戲版本,對部分裝備、英雄的屬性做微調或大改,直至英雄之間的強弱屬性保持相對平衡。玩家根據自己的理解開發出獨特的路數,最早的“日炎神教”,“黑切聯盟”,比如冥火,當年那一套帶走的路數。於是不少的裝備被刪除。

一個遊戲保持長久,需要的就是不斷的變化,一成不變只會走向消亡,期待英雄聯盟的下一個10年。


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