如果遊戲DOTA2引入投降機制,會給遊戲帶來怎樣的影響?

今天在悟空問答, 回答了這樣一篇問答:

Dota2比賽可以投降而路人局卻無法投降,你支持引入投降機制嗎?

我當時給出的個人結論是不支持的, 並說明了緣由. 當我回答完以後, 我突然想到DOTA2以後會不會引入了投降機制呢? 萬一引入了會給遊戲帶來怎樣的影響呢?因為支持的人和反對的人數量很龐大, 他們都有著自己合理的訴求. 這個時候我陷入了沉思, 想到可能會引入的原因, 以及引入後有怎樣的影響, 現分享給喜歡熱愛DOTA2遊戲的網友們~

如果遊戲DOTA2引入投降機制,會給遊戲帶來怎樣的影響?

引入與不引入投降機制的分析:

  • 引入分析:隨著遊戲節奏的加快, V社越來越重視遊戲體驗. 當雙方隊伍實力差距很大時候, 局勢已經基本上確定了, 為了節省玩家時間, 讓玩家儘快的投入到下一局遊戲中, 通過對遊戲量的改變, 提升玩家的遊戲體驗.
  • 不引入分析:如果引入投降機制, 會不會因為前期的崩盤, 導致有人認為可以投降了, 而有的人認為還可以打, 還有翻盤的可能. 這兩種觀點的碰撞, 會導致不想打的人, 態度就消極, 或者用文字語言挑釁隊友, 導致玩家遊戲體驗極差.

引入投降機制給遊戲帶來的影響分析:

  • 引入影響分析:一旦引入投降機制過後,可能打遊戲的量就會上去, 但是這是犧牲了玩家的體驗. 因為引入投降機制後, 一旦大逆風, 玩家就不會想著自己要怎麼做才能改變局勢, 而是想著說服其他的隊友去投降, 這完全違背了電子競技精神. 同時也會導致遊戲內充滿了抱怨和推脫責任而變得烏煙瘴氣.
  • 不引入影響分析:如不引入的話, 可能會導致部分玩家在垃圾局裡浪費更多的時間, 因為遊戲懲罰的關係, 他也不能退, 只能公屏打字請對面速度上高.
如果遊戲DOTA2引入投降機制,會給遊戲帶來怎樣的影響?

總結:

根據以上的分析結論, 權衡利弊我認為普通的局(除隊長模式)還是最好不要引入投降機制, 因為一局遊戲的劣勢與優勢不是一開始就定下來的, 這其中有很多因素, 其中團隊配合和玩家的表現佔80%,如果一開始就抱著不行就認輸心態, 這就沒有了電子競技的精神. 如果沒有了電子競技的精神, 就沒有了魂, 那我們還說什麼CN DOTA BEST DOTA.

感言:

以上就我的觀點,我作為步入中年的dotaer, 我們每天下班吃完飯, 安頓好家庭, 好不容易才能打開電腦玩兩局, 我們也不希望遇到逆風就想著投降的玩家. 我想如果DOTA2以後引入投降機制, 改變玩家心態, 影響遊戲體驗, 這就是最直接的影響吧~

如果遊戲DOTA2引入投降機制,會給遊戲帶來怎樣的影響?


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