LOL雲頂之弈S3上線近半個月,為何熱度沒預期高?


LOL雲頂之弈S3上線近半個月,為何熱度沒預期高?

LOL雲頂之弈S3


眾所周知,雲頂之弈作為LOL裡一種幾乎與原模式無關的衍生遊戲模式。在雲頂之弈剛登陸時就受到大家的青睞,熱度一度超過了原本的匹配和排位模式。那為什麼LOL雲頂之弈S3卻沒達到預期的熱度呢?


接下來,是我個人對這現象的分析。雲頂之奕,首先在玩法上不是首創,其源於DOTA2中的刀塔自走棋。而英雄聯盟在刀塔自走棋最火熱的階段,選擇製作了玩法,機制相似的雲頂之奕。而云頂之弈因其在英雄聯盟當中,有龐大的玩家流量和其簡單容易上手的機制,獲得大批量的關注。同時吸引了大部分嘗新的玩家和小部分非英雄聯盟的玩家,所以其熱度一度高於原LOL召喚師峽谷遊戲機制。同時也吸入部分各類自走棋玩家。


LOL雲頂之弈S3上線近半個月,為何熱度沒預期高?

本來雲頂之奕能保持該熱度很長,但是LOL雲頂之弈推出了所謂的S2機制。其在保持原有玩法基本不變的情況下,去把羈絆和種族聯繫大量更改,以及對英雄的替換,使得原本玩家需要重新去認識各種羈絆和種族,加大了玩家適應難度,勸退了部分玩家。並且S2更新並沒有達到玩家所預期的驚豔的感覺。原本設計師應該是想將遊戲“血液”更換一下,提高遊戲的可玩性,可惜沒考慮部分玩家的適應能力,著實難受。


而現在雲頂之弈又再重新打造,出了s3銀河戰爭。雲頂之弈的忠實玩家當然,依舊想玩。但由於自走棋類熱度褪去以及連續兩個賽季玩家對雲頂之奕的新鮮感喪失,使得雲頂之弈的熱度沒有設計師預想的熱度高。並且雲頂之弈的玩法在總體不變的情況下,單靠遊戲裡裝備,種族和羈絆的改變,很難使玩家產生對遊戲的熱情,容易對遊戲產生厭倦感,從而喪失玩家。


所以,由於在玩法很難去改變的情況,雲頂之弈還將會慢慢降低熱度。設計師還要更努力去考慮怎麼做好這遊戲。

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