王者榮耀:S14賽季解讀第三篇-裝備篇,物理受挫,法師加強

此次新賽季裝備調整相對來講多為半冷門裝,沒什麼對遊戲格局和職業方面崛起起到關鍵性的影響。下面讓我們一起看看哪些裝備發生變動,對哪些職業產生了影響,和針對這次調整的裝備在接下來排位裡如何進行從新出裝等。

王者榮耀:S14賽季解讀第三篇-裝備篇,物理受挫,法師加強

這次裝備調整分四個板塊:1物理輸出類,2法師輸出類,3打野類,4輔助類等。防禦肉裝均無變動調整。

1物理輸出類,分別是破甲和破軍,暴擊效果的無盡。總得來說這次物理裝備調整就是對所有物理類傷害英雄的攻擊進行一次壓榨。但整體這次物理輸出裝調整無太大影響,首先是變動的屬性不大或者是核心屬性沒有變動。

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破甲比例:45% → 40%

破甲弓為例,調整前後破甲比例少了5%,我假設一個坦克1200護甲值做推導,算完後免傷差了3%。什麼概念,就是你攻擊一次為1000點傷害。調整前後就差30點血量。

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物理攻擊:200 → 180

破軍傷害降低20點,但其核心技能主要 被動,且沒有發生變化。可以忽視無影響。

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物理攻擊:120 → 130暴擊效果:50% → 40% (二) 法術裝備調整

三件裝備中如果非得說影響最大,勉強無盡是最大的。單從暴擊效果的傷害最終產生的影響,從大到小依次是荊軻,猴子-射手-戰士和刺客

原因是荊軻暴擊效果和猴子初始為125%(實際加裝備成型後大概在150%左右)和150%,加上暴擊符文無雙36%在加上40%無盡,比上個版本整體比例少了7%左右。可以理解為猴子荊軻在這個賽季暴擊所產生傷害整體將降低7%左右。而暴擊類射手和戰士刺客起初暴擊效果為200%,影響比例相對要少那麼一點點,大概在6點幾,如果你原來就佩戴無雙銘文,那影響就更小了在6%以內。那為什麼射手排在戰士刺客前方,射手多為攻速暴擊類,攻擊頻率要比戰士刺客高很多,所以比戰士刺客大一點。

其次這幾件裝屬熱門裝,甚至就是一些英雄的攻擊核心裝,即使變動也是非出不可。

就拿破甲類來說,輸出英雄打肉,唯一百分比破甲就這一件,暗影戰斧固定值遠遠滿足不了高額高護甲的肉坦。只要護甲值超過500+100百穿銘文=600以上,必然出破甲弓。

無盡只要帶暴擊效果,猴子還是荊軻也是必然要出的。

此次物理裝備調整,最大收益者是坦克,我們拿射手做例子,射手在這個版本攻擊坦克傷害降低為破甲3%+暴擊的6%=9%,但實際排位中還有一些傷害來源技能傷害和普攻非暴擊的傷害,所以遠遠小於9%。

物理英雄中影響最小的就是像娜可露露一類破甲攻擊cd流戰士刺客。只收破甲微弱影響,暴擊干預不到。

2法師輸出類

此次法師輸出類裝備的調整,我給起了一個名字,叫嫦娥的特供產品。因為調整的裝備多為與法力值相關的法術冷門裝備。並且這次法術裝備屬性均為全部上調,雖然相對來講多數為冷門裝,但從性價比和作用等方面對法師來說十分利好。

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價格:1930 → 1800新增被動效果:如果法力值已滿,每5秒回覆5%最大生命值

聖盃調整最為巨大,價格方面下調同時,屬性反而不減而大增,成為一件性價比極高的裝備。而且新增被動猶如霸者被動,回覆能力還是蠻強。

出裝推薦:前期藍耗較強,依賴cd恢復技能輸出,在路人排位中拿不到藍buff,無論是藍耗還是血耗無補給的英雄,強烈建議出此裝備。

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護盾值:375+75*英雄等級+0.5*AP → 500+1.5*AP增加效果:觸發護盾時解除控制

支配者新增被動在觸發護盾時可以解除控制,這件裝備在調整後極大可能成為和金身互換保命裝備。

出裝推薦:強烈推薦敵方多控爆發陣容使用,防止敵方一套帶走,無反制可能和機會,建議玩家再中後期與金身處在cd時間時,進行互換使用。而且對於廣大中低段玩家來說,反應操作過於遲鈍同學,建議優先級放在復活甲後,金身前。

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法術攻擊:180 → 240最大生命值:500 → 300

法穿杖,調整內容簡單理解為200換60點法強,是否核算,我的答案是肯定,非常划算。這樣法穿杖就具備一個成品核心法術攻擊的基礎屬性240點。

出裝推薦:以前怎麼出,現在還是老樣子。

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增加屬性:每5秒回藍+25合成途徑:神速之靴→ 神速之靴+鍊金護符

秘法之靴,雖然是一件小件裝備調整,但是性價比和作用不亞於前幾件成品法強裝備,甚至我覺是這次調整中增益幅度最大調整。從價值方面來看,增加回藍效果如果用鍊金護符來換算大概需要300塊。一雙700多塊的鞋附贈300塊贈品。也就是說新增屬性後性價比超高,並且我在實戰排位中基本前期對線藍耗不是問題,非常充足。

出裝推薦,建議大家除一些大招cd較長法師外,都嘗試換上使用新版秘法之靴。尤其時一些藍耗強或者玩家扔技能無節制的,如果中後期藍耗夠用也可賣了再買cd靴,或者同時兩鞋並用。

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價格:2160 → 1800合成途徑:2級打野刀+熔鍊之心+紅瑪瑙 → 2級打野刀+布甲+抗魔披風最大疊加層數:30 → 15增加800最大生命值 → 增加120點物理和法術防禦唯一被動-獻祭:每秒對周圍敵人造成傷害:30+英雄等級*6 → 2%自身最大生命值

3打野類,這次打野裝備只調整了肉打野刀。調整原因主要估計大家也都猜想到了,就是肉打野上次受紅野刀調整基本落入冷門裝備。此次肉打野刀調整,我個人認為是削弱了。可能 很多人不解?簡單可以直接將1800三級打野與火甲進行比較,被動和抗性基本一直,只不過抗性由單物理240點分化成物理魔法雙抗各120點。單血量方面750遠低於火甲1000點。我完全可以先出一個別的打野刀,再買一個火甲。沒必要浪費價值250塊錢的250點血量。

4輔助類

輔助類裝備調整為兩件,一件是極影,一件是近衛榮耀。

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移除主動技能,新增被動光環效果:增加周圍友軍30%攻速和10%冷卻縮減

極影從主動施法變成全程享受被動增益效果,所以適用性和作用大大增強了。一面瞭然,不必多說,是一個超值的輔助新秀。

出裝推薦:建議隊伍有多個普攻為主的輸出,反之不建議出。這裡舉一個明確例子方便大家更好理解。假如隊友邊路有射手,打野是個裴勤虎,這樣你的被動攻速效果才能更好的運用上。如果你的邊路是兩個操作邊路戰士,木蘭和關羽一類,但打野是蘭陵王,基本你攻速被動是完全派不上用途的。這裡有人會問到不是有冷卻縮減,確實有,但收益比例很小,還是以吃攻速類英雄更為划算。

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光環效果從增加攻擊調整為增加防禦物理攻擊:33~75、法術攻擊:66~150 → 物理/法術防禦:60~144

近衛榮耀,變動主要從原來攻擊屬性變成防禦屬性,我們只要簡單互算一下就可以瞭解這件裝備增強還是削弱了。答案是相對削弱了很多。正常一件物理攻擊裝的基礎屬性為80-120,我們取平均值為100,法術攻擊裝基本屬性為160-240點法強,我們取平均值為200.上個版本強加攻擊和法術為75/150,大概是成品裝備75%屬性。但是調整後防御屬性為雙抗各144,一共288,288屬性無論是在物抗還是魔抗裝備裡基本就是一半的屬性50%,成品價格在2000左右防禦裝還有一半屬性大概為1000多血量。所以我覺得是略虧。

出裝推薦:在己方相對陣容比較脆皮,或則敵方高爆發陣容。收益方面相對高一些。

5其他裝備

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法術防禦:50 → 100

破魔刀,多增加了50點魔抗,用裝備換算後大概在100塊左右。小幅度增強。

出裝推薦:僅限於娜可露露一類純攻裝英雄使用。但在實戰中魔抗裝魔女除了等額左右的抗性還還有血量加成,包括2000左右護盾值可以抵消敵方消耗更加適用。所以此裝備雞肋地方也是其成為冷門的原因。其實現在破魔刀屬性已經很強,100攻擊,100加上300封頂上線=400的魔抗,可以達到一個魔抗裝抗性加成。

此次裝備調整篇全部解讀完畢,單從裝備調整方面來解讀此次版本。物理類英雄全線受挫,其中以暴擊為核心幾個英雄影響偏大,但影響不大。法師在藍耗續航,法強,生存方面有了一定保證,間接提升版本中法師地位。


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