無主之地OL:一個並不適合國內環境的失敗產物

隨著《無主之地3》的發售無主之地系列熱度暴漲,自然吸引了很多新玩家入坑。新玩家可能會想一個問題,那就是明明無主之地系列的體系這麼適合做成網遊,卻遲遲沒有一個網遊版呢?

其實無主之地並非沒有出過網遊,2014年時盛大遊戲正式公佈過,將在中國代理發行2K Games開發的射擊RPG網遊《無主之地OL》,同時盛大遊戲與2K Games正式達成合作夥伴關係。並且《無主之地OL》將於2015年1月23日開啟技術首測。

2015年《無主之地OL》也確實開啟了測試,不過這個項目還沒撐過一年就被2K宣佈拋棄了。據官方所說:“我們正在關閉2K China,由於《無主之地OL》還需要更多的研發成本才能夠順利完成,但是公司認為它無法對投資產生有利的回報。”這是一個很官方的說法,而究其背後的原因是為什麼呢?

無主之地OL:一個並不適合國內環境的失敗產物

固有粉絲難以支撐收益

單機轉網遊,首先買賬的自然是無主的固有粉絲,當年的2K也很機智考慮到當時國內不認可買斷制所以採用了免費遊戲道具收費的模式。但是官方沒有明白一個問題,即便是在中國,《無主之地》也並沒有大量的鐵桿粉絲。

再有,即便是鐵桿粉絲也並不想為遊戲買賬。當時的國內單機遊戲玩家存在著一種觀念,那就是單機比網遊好玩,很多玩家並不想去接觸無主之地ol這麼一款網遊。

無主之地OL:一個並不適合國內環境的失敗產物

遊戲質量過低

其實造成遊戲質量過低的原因很多人認為是趕工,但我覺得只是當時硬件機能沒有跟上而已,對比當時的網遊來說《無主之地ol》的畫面可以算非常驚豔了,但是實際也只達到了《無主之地1》的水平。

很多經過測試的老玩家都表示過,網遊並不如單機好玩,畢竟這種組隊下副本的機制跟平臺或局域網聯機玩法是一樣的。顯然,網遊版不僅沒有保持原有的畫質還極大的削減了遊戲性,最終導致了遊戲質量下降。

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運營問題

盛大是特別追求利益的公司,極盡的要求利益最大化。當然做企業要利潤,做遊戲的要的也是利潤,這沒什麼好說的,玩家也都理解。不過《無主之地ol》不僅沒有投入多大的宣傳,而且在未到封測階段就已經有了充值渠道,這讓原本的核心玩家嗤之以鼻。

本就是依賴核心玩家進行消費和宣傳的粉絲向遊戲,而盛大卻反手給核心玩家一巴掌,這種莫名其妙的商業操作恐怕無人能及。

無主之地OL:一個並不適合國內環境的失敗產物

結語

《無主之地ol》的夭折很明顯是2K錯誤預估了當時中國的市場,他並不是一個適合國內市場的產物,而他偏偏還是隻面向國內發行的遊戲。

《無主之地ol》也從側面證明一個問題,並不是好的遊戲就可以賣出好效益,還要看運營能力。盛大一則沒有那麼深入的渠道和平臺進行宣傳,二則不能能消除當時steam平臺帶來的衝擊。所以無主之地ol消失在玩家的視野中這也是無可厚非的。


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