《無主之地》追憶:世界上最好的FPS與RPG遊戲

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

到了現在,其實遊戲的類型已經變得並沒有那麼的涇渭分明。

而在很多年前,其實不同類型的遊戲之間還是有著比較明顯的區別,只不過伴隨著時代的進步,遊戲之間的界限也越來越模糊,多種不同的遊戲類型融合已經成為了遊戲開發者的的心頭好。

但是如果你讓我回憶一下自己人生中印象最為深刻的那款多類型融合的遊戲,那麼《無主之地》一定是不得不提及的。

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

它也許不是最早的,但一定是最好的。

與《無主之地》的初次相遇是在很久之前了,那時的我大概十五六歲的模樣,半大小子一個,除了可以吃死老子的口腹之慾難以得到滿足以外,就是無處安放的荷爾蒙找不到宣洩的途經,而除了上山下水廝混打架找點樂子,遊戲,恐怕是我當時最為喜愛的東西了。

幼時的我住在一座小城裡,小城並不大,有山有水,有小橋也有人家,但偏偏現代化的進展顯得頗為緩慢,我並不喜歡這座城市,我打心底裡對這座城市感到厭惡,我討厭這座城市街道上的乾燥與吵鬧,我討厭這裡的一成不變,我討厭那條怎麼修也修不好的馬路,我討厭一天到晚停在那裡的那輛黃色軋路機。

這座城市令我提不起勁來。

但無意間闖入我生活中的遊戲就好像一堆黑白默劇中出現的一部彩色有聲電影一般,那是一個我從未見過的世界,在上一秒我可以站在世界武術大會的舞臺上,下一秒我又可以駕駛著戰車去拯救世界,無數種可能性在我眼前迸發開來。

我覺得我喜歡上了這個叫做遊戲的東西。

於是我開始玩我能接觸到的所有遊戲,我省下早飯錢與零用錢去換成遊戲幣、遊戲卡帶、點卡和遊戲雜誌,從街機到紅白機、從GBA到PSP、從PlayStation 2到Xbox 360,我玩遍了所有我能玩到的遊戲,直到小城南邊那幾家遊戲廳的遊戲碟包裝都被我翻得起了毛邊的時候,我知道我沒有新遊戲可以玩了。

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

小城並不大,一家遊戲廳有著二三十張遊戲碟就足以應付絕大部分的顧客,新遊戲永遠是沒指望的,我變得只能從遊戲雜誌上看別人玩遊戲了。

這種情況一直持續到我家擁有了第一臺電腦為止。

彼時我玩遊戲的事情已經暴露的一乾二淨了,被從遊戲廳抓回來也不是一次兩次了,屢去屢抓、屢抓屢去,想必那個時候我父母也從某種程度上放棄了規正我的想法,秉持著堵不如疏的思想,他們搗鼓來了一臺配置還不錯的電腦,讓我開始在家裡玩遊戲。

而這時,街口那家掛著“維修電腦”藍色招牌的維修店成了我最常光顧的地點,店裡除了賣各種極端溢價的電腦配件以外,販售遊戲光碟也是一大營生。

我永遠記得那個午後,我踩著燥熱陽光炙烤過的柏油馬路,飄蕩在眼前的空氣也幾乎變了形狀,老闆用著他因為熬夜變得充滿血絲的雙眼直勾勾地看著我,臉上掛著一副頗為隱秘的表情塞給我一張光碟,說是新貨。

在那一個瞬間我還以為自己走進了租碟店,為自己即將要踏上成人的世界而感到些許興奮,可是當我仔細地確認了一下老闆塞給我的那張碟之後,我發現這只是一張表面用著粗糙筆觸畫著一個戴著怪異面具的男人用手指著腦袋的遊戲。

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

“這能好玩嗎?”我嘟囔著。

“不好玩不收錢。”老闆的眼中閃爍著某種光芒。

而當我將那張寫著《無主之地》的光碟塞入光驅的時候,我一定沒有想到許多年後我會變成一個遊戲編輯,將遊戲變成工作,也一定沒有想到這個系列會成為我人生中最為重要的作品。

你很難想象我人生中第一次打開《無主之地》的時候是一種什麼樣的感受,手繪渲染的美式漫畫畫面風格、披著FPS皮的RPG遊戲形式、乖張暴戾的劇情設計、充滿了不可思議的潘多拉星球和話癆的小吵鬧,這一切都給那時的我帶來了數不盡的震撼。

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

我在開始遊戲的幾個小時後就已經淪陷了,幾乎沒有辦法把自己從這款遊戲中抽出身來,我沉溺與充滿了黑色幽默與CULT電影風格的劇情中,享受著讓人腎上腺素激升的每一場血肉橫飛的戰鬥,而每一場戰鬥之後的收穫時間則更加令人興奮,因為結合了FPS與RPG的遊戲形式,這讓《無主之地》的核心玩法“刷裝備”成為了一場狂歡,每一次擊敗敵人與打開箱子都是一次驚喜與失望並存的賭博。

那個時候如何刷到心儀的裝備成了我日思夜想的事情,而很快,我就找到了一群志同道合的夥伴。

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

那個時候的《無主之地》已經像一陣風暴一般開始席捲遊戲圈了,大批的玩家都在網上搜索這遊戲中的每一處點滴,而疑問者與解答者也開始慢慢聚集在論壇裡,無數的討論與答疑每天都在刷屏,各種經驗之談與數據分析層出不窮,整個《無主之地》的討論板塊也開始變得熱鬧異常。

我也開始廝混在論壇裡。

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

從進入遊戲到選擇暫停在潘多拉星球的旅程我大概花了兩年多的時間,這兩年多的時間裡,我把從火石鎮到The Vault的路不知道走了多少遍,從最開始的滿地圖亂轉刷裝備到學會反覆刷軍械庫寶箱,龍蝦王也從組隊作戰見面必死變得可以單刷,那個時候的我覺得我差不多可以暫時放下《無主之地》了,我已經對這款遊戲的每一個細節都瞭然於心,也變得可以開始在論壇裡指點一下那些剛剛入坑的新人,但更多的,是在和論壇裡的那群人一起幻想著《無主之地2》到底會是個什麼模樣。

那個時候2K Games與Gearbox已經放出了《無主之地2》的消息,論壇里人聲鼎沸,每天都有著各種真假消息爆出,而如何能在第一時間玩到《無主之地2》成為了所有人注目的焦點。

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

這個時候,如何預購正版《無主之地2》的教程已經開始出現了,而經過一番折騰之後,我買下了我人生中第一款數字正版遊戲:《無主之地》。

我並沒有第一時間去預購《無主之地2》,因為我看到了那個我無比熟悉的封面,封面上一個戴著怪異面具的男人用手指著腦袋。

那張老闆說著“不好玩不要錢”的光碟很早以前就被我收了起來,因為沒有包含DLC內容,在我潘多拉之旅的途中,它就已經退居二線和書架上的一堆遊戲盒子為伍,而它確實也用自己過硬的遊戲素質向我證明了我給老闆付的錢確實值得。

可是我覺得有始必須有終。

我還差2K Games與Gearbox的那一份“好玩”的付出,因為很多原因我和當時的絕大部分玩家一樣,經歷了一段盜版遊戲的生涯,這也許有時代、環境與個人的等等因素,但當我們有能力可以去解決這個問題的時候,我覺得我們應該選擇正確的道路,而這恐怕也是後來把我的STEAM遊戲數逐漸變為兩千多款的契機之一。

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《無主之地2》如期發售,如果說《無主之地》是一陣席捲了遊戲圈的風暴,那麼《無主之地2》則像一場史前大洪水一樣衝擊了所有人的世界觀,向所有人證明了它的存在。

依舊是我們無比熟悉的潘多拉、依舊是手繪渲染的美式漫畫風格、依舊是充滿了黑色幽默與CULT電影風格、依舊是那些數不清的奇特武器裝備、依舊是那個小吵鬧,似乎一切都沒有變,但是這一次2K Games與Gearbox給我們帶來了一個更加完美的潘多拉,無論是畫面還是建模都遠超初代,而新加入的最終BOSS“帥哥傑克”讓整個遊戲的劇情線變得更加緊湊與荒誕,特定掉落與添加了紅字的裝備讓整個掉落系統變得更加合理,星際忍者刺客小吵鬧也變回了原來的模樣,與我們的全新的四位主角展開了一場毫無道理的冒險。

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而《無主之地2》的魅力不僅僅體現在STEAM銷售榜首位上,霎時間這個還沒有中文漢化的遊戲就鋪天蓋地的讓國內所有的玩家湧動了起來,有能力的先行者一邊玩一邊把遊戲的流程一點兒一點兒翻譯出來放到論壇,做成資料供看不懂英語的玩家參考;而各大漢化組也以一天一更新的速度瘋狂更新漢化補丁,以求可以讓更多的玩家沒有阻礙,以至於後期甚至有漢化組可以信達雅的翻譯出各種武器裝備上的玩梗的紅字效果;論壇裡相應的帖子更新速度幾乎變得肉眼可見,大量的新玩家湧入遊戲,提問、討論和分享讓整個論壇開始變得愈加繁榮。

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

而這一切都是玩家們自發的行為。

如果非要說一個原因,那麼只能因為這是《無主之地》,這個遊戲憑藉著其無可匹敵的素質吸引到了無數的玩家為之瘋狂,而2K Games與Gearbox為其添加的官中也讓我們感受到了官方的誠意。

這一次我的潘多拉之旅持續了大約一千個小時,在這一千個小時裡面我從小吵鬧的安全屋無數次的殺到帥哥傑克的面前,也無數次與小矮子和巨魔蟲交鋒,蜜蜂盾、哈羅德、啪拉轟、電話會議、火山、斯拉加和醉酒,每一件武器裝備都讓我咬牙切齒卻又魂牽夢縈。

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

我想,這是我這輩子最愛的遊戲了。

從《無主之地》的誕生到現在也差不多有了十年的光景,我們等到了《無主之地2》、等到了《無主之地:前奏》與《無主之地:傳說》,可我們仍然無比期待下一部《無主之地》,它會是什麼模樣呢?它會保留什麼?它會革新什麼?我很忐忑,但仍舊很期待。

《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏

這讓我想起了那座我以前很討厭的那座小城。

今年我回去了一趟,到了小城的車站之後,我沒有直接坐車回去,反而特意步行回去看了看那條在我印象中似乎永遠在修的馬路。

它修好了。

黑亮的柏油路面在陽光的照射下泛著一種耀眼的光芒,白色與黃色交間的指示線規整的鋪陳在上面,兩旁的樟樹在風的鼓勵下與路燈喃喃細語。

我看到了那輛黃色軋路機。

它應當被拋棄在路邊了,駕駛室的門耷拉著,玻璃也變得殘缺不全,而本來明亮的黃色漆面也開始泛起了鐵鏽。

我伸出手觸摸著那已經開始氧化的鐵皮,一種沁人心脾的寒冷從我的指尖傳來,我彷彿在剎那間回到了許多年前,回到了那個一成不變的時光裡,而我也從未曾改變。


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