雙點醫院--“完美復刻”主題醫院

第一點:完美復刻,《主題醫院》有的它都有:


雙點醫院--“完美復刻”主題醫院


按照慣例這個位置都是大佬們舞文弄墨,回憶童年,盛讚牛蛙順帶詆譭EA的欄位。很遺憾,我小時候雖然有幸玩過《主題醫院》但是這遊戲在那個小學二年級小屁孩的心中的地位並沒有太高,所以今天的我也很難回想起這個20年前的經典的看法。但和我有限的記憶進行對比,《兩點》對於它所謂的精神前作特色的還原度還是很高的:莫名其妙的疾病,讓人目瞪口呆的治療方法,還有極具諷刺性的醫院廣播。甚至UI,規則甚至遊戲策略完全和曾經《主題醫院》一樣。

第二點:完美復刻,《主題醫院》沒有的它都沒有:


雙點醫院--“完美復刻”主題醫院


這個副標題有點太誇張,我們確實看到相比那個2D斜45°老古董畫面,《兩點》的畫質確實是有變化的,但是雖然有些其他細枝末節上的改進,但是對遊戲性沒有有什麼顯著性的改變。哦對,不限制四方形的的房間了。有一說一,除非特殊情況,還是四方形的房間更容易管理。不規則形狀的房間除了看上去好看和滿足佔格子強迫症之外就再也沒什麼用了。除此之外相比《主題醫院》沒有一丁點的新玩法。同樣的方式,同樣的策略,你在《主題醫院》裡幹過的事拉到《兩點醫院》再做一遍。僅此而已...
在主要玩法之外,《兩點》比《主題》有一些邊角料層面上的不同。比如靠挑戰任務獲得K點解鎖更有效率的裝飾物,以及每個關卡都有三星評級挑戰以及和steam好友間的排行榜比較。這稀爛的設計如果不是設計團隊混進了做端遊的設計師,就是他們試圖用簡單粗暴的方式增加遊戲時間。但無論哪種情況都是非常糟糕的敗筆,我寧可希望遊戲中沒有這些東西。

多於第二少於第四點:我不識數,但是我不想把同一個笑話聽上兩遍


雙點醫院--“完美復刻”主題醫院


《主題醫院》是個誕生在20年前的的模擬經營遊戲,是在那個《sim xx》《xx tycoon》滿街跑的時代脫穎而出的一部經典,但是每當我們回想這個遊戲的時候我們津津樂道的並不是它有什麼出色的玩法或是什麼有意思的機制。事實上我們記得更多的只是遊戲那帶有諷刺性的黑色幽默氛圍,和"醫院負責人是個騙子"這幾句臺詞,而不是某些獨到的玩法或是機制。它真的好玩嗎,放到20年前他或許是個靠著意想不到的諷刺幽默劍走偏鋒成名的普通模擬遊戲。但是同一套手段放到今天只是充斥著不好笑的的冷笑話的二流醫院遊戲。《兩點醫院》不過如此...


我曾經在奶牛關看到一個有關《盟軍敢死隊》的討論,有個大佬(真的記不起來是誰了- -)是個盟軍粉,但是最近在重溫的時候發現自己玩不下去了,原因是被現在更好玩的遊戲慣壞了。《兩點醫院》就是這麼一個試圖用現代技術重新實現20年前過時企劃的作品,但沒有考慮它放到今天還是否好玩,就像用4k藍光畫質但是用同樣的美術風格和分鏡翻拍《葫蘆娃》一樣可笑。《主題/兩點醫院》的遊戲流程放到今天來看簡直無聊要死:開局方式固定,網格佈局自由度低,挑戰難度低,以及《兩點醫院》特有的為了挑戰三星評價而增加的大量無意義垃圾時間。
現在人們更樂於接受這樣的模擬遊戲:埋頭苦幹,造景也好,鋪路也好,忙上一個下午。然後回拉鼠標滾輪欣賞美景,流暢的交通,精備的生產線,讓自己感覺剛剛那幾個小時人生的沒有白費所產生的成就感。而不是這種千篇一律,只靠惡搞病症和臺詞強行增加笑點的過時作品。相比淪落同樣命運的《過山車之星》它並沒有拘泥於老舊的陳規,而是積極加入更多玩家自定義內容和新內容,在還魂之後就顯得成熟的多。兩點醫院則是一個被虛妄舊時代盛名所束縛的情懷遊戲,但是除去情懷它就再也剩不下什麼了.....


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