現在主機遊戲發展很快,但中國為什麼玩主機遊戲的很少

有小夥伴會問,以前可能是因為沒有國行或者售價過高,現在有了國行售價也便宜了為何中國玩主機的人群仍然是少數呢?是因為盜版?網遊?還是主機遊戲價格?

現在主機遊戲發展很快,但中國為什麼玩主機遊戲的很少


家庭原因

中國家庭(家長)還是比較講究個裡子和麵子上的區別的,整個主機放家裡相當於捅破了那層若有若無的窗戶紙。

我可以買個高配電腦專門用來玩遊戲,

但是我不能買個用來玩遊戲的主機。

性質不一樣,電腦面子上還可以做點別的,但是遊戲機就是遊戲機。

我可以在客廳沙發上躺著玩一下午手機,

但是我不能在客廳沙發上坐著玩十分鐘主機遊戲。

性質不一樣,拿著手機可能面子上可能在幹正事,但是打開遊戲機肯定在玩遊戲。

如果我躺沙發打開電視讓它隨便放個什麼節目玩手機的話,可能就逐漸演變成全家人都躺過來其樂融融一起玩手機。

但是我如果坐在沙發上打開電視開始玩主機遊戲的話,那我媽就會開始在周邊拖地板,我爸就會開始打太極拳,瘋狂給暗示“人生還有很多事情可以去做”。

性質不一樣,面子上可以一起遮遮掩掩地混日子,但是當有一個人明目張膽地墮落的時候一定要批判他

我甚至可以再買個電腦

但是我不能買個電視。

性質不一樣,買電腦可以是自己的事,但買電視是家庭決策。

我可以在房間裡打遊戲打一下午一晚上,

但是我不能在客廳裡開電視玩。

不行不行你這太扎眼了。

很大程度上是由於家庭原因導致的。

現在主機遊戲發展很快,但中國為什麼玩主機遊戲的很少


因為主機遊戲這個,有個很尷尬的點。

它是一個家庭的互動式遊戲,如果你一個人在用一臺電視,那麼 沒問題。

但是如果是一個家庭的話,很明顯,你用電視玩遊戲的時候,你爸爸幹嘛?你媽媽幹嘛?

我玩遊戲的時候,都是他們不在的時候,下午吃完飯後,躺在沙發上,打開火爐,美美的玩幾小時,等 他們回來了,就要把電視機的權利交回去。

在中國現在老一輩還是以電視為主要娛樂方式:我爸看抗戰片,我媽一口氣追劇到凌晨三點。你就不可 能痛快的暢玩,而且我們都知道,主機遊戲要的就是那種一口氣酣暢淋漓的痛快感。

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中國的禁令

為了防止青少年沉迷遊戲,2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定“自本意見發佈之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。”


放眼全球,這種情況很普遍

不只是中國,放眼全球,其實大多數在遊戲市場中處於二三線的國家,很多都習慣於在pc上打遊戲的。

比如當年steam的主要購買力量來自於俄國,就算如今俄區也是價格每每堪比國區的低價區,至今依然受到盜版困擾。

比如波蘭蠢驢CDPR也是靠賣電腦遊戲博德之門起家,現在也運營著著名的PC遊戲銷售平臺GOG。

比如韓國的遊戲主要發展方向也是網遊和電競,主機始終發展不起來,三星這般的巨頭想要涉足也以失敗告終。

比如巴西行貨主機售價總是天價,主機市場始終受水貨和破解的挑戰,pc遊戲市場份額也一直高於主機。


不只是中國,你除去日美歐,似乎大家的確都是在用pc玩遊戲,這的確是很有意思的一個現象。


三線國家不可能都像中國一樣有遊戲機禁令


那麼差距在哪裡呢?我認為,電子遊戲作為一種文化商品,需要的受眾必須要有一定的經濟實力和文化背景,而在三線國家中,具有這些特質的人,往往是城市背景下中白領文化圈的人,那麼他們幾乎一定會擁有一臺自己的電腦作為生產力工具。那麼他們在面對新興娛樂活動的時候,一定會優先選擇花費較少的,用自己現有設備就能夠解決的方法來嘗試。而在日美文化圈中,本身隨著國家經濟水平較高,不同工種、不同社會群體裡都擁有能夠購買電子文化產品的經濟實力,同時教育水平也隨著經濟的提高而普及。所以電子遊戲這時候不僅僅是隻針對那些天天面對電腦的眼鏡宅男來販售,而是面對全國各個層面的受眾群體。所以在這個時候,能夠承載遊戲的載體,也就是遊戲主機,自然只需要滿足玩遊戲這一個單一的需求而已。

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經濟問題

在中國目前的經濟發展水平下,放眼全國範圍內,購買主機+遊戲依然是一個相對奢侈的文化娛樂方式。

中國2018年的人均GDP終於接近了1萬美元,而美國達到這個人均GDP的年份是1978年。不考慮通漲和匯率的因素,差距是40年。

國家統計局數據統計的2018年全國居民人均可支配收入28228元,而且這裡也能看出地區經濟發展的不平衡:最高的上海北京都在6萬以上,而最低的西部一些省份則只有1萬7千元。所以很多一線城市的人會覺得身邊主機遊戲的普及率還可以,但是也有很多人會覺得為遊戲單獨買個設備、花上百元買個遊戲是個很難接受的行為。

支出構成裡,教育文化娛樂的支出佔11.2%,人均2226元。所以哪怕一臺主機降到1500元,一款遊戲200元(主機遊戲定價算中位數以下了),對於全國大多數人來說,也是很奢侈的消費

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其實最主要的還是一個整合的原因,

主機再便宜對於國內的人來說也比較貴。

畢竟遊戲機是專門用來玩的設備,不像手機和電腦有“家用必備”屬性。

專門花2k左右買一臺只能玩的設備,還要你有一臺像模像樣的電視,這不是一般人能接受的。

購買力和購買意願是要分開算的,很多人都買得起兵人,也就1k到2k一個,但為啥買的人少?因為純粹的娛樂支出在國內當代民眾看來是不划算的。更別說遊戲機買回來,你還得花錢買遊戲了。

但是買一臺電腦就可以玩很多遊戲,而且還具備辦公類屬性。

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