大家好我是一名國服毒王玩家,今天想與大家分享一下我對韓服毒王821改版的看法。
事情源自我在dnf助手app上籤到領疲勞藥水,偶然點進了一篇有關毒王韓服821改版的個人作品 ,底下評論區有很多人對此表達了消極的看法。其中說法主要有如下幾條
1. 韓服毒王異常砍廢了
2. 韓服毒王毒傷砍廢了,輸出變低了,下水道了
3. 韓服毒王秒不了吞噬魔,廢了
4. 韓服毒王傷害構成改成普通職業了,沒特色了
5. 韓服毒王成快餐了,退坑啦
其中第4條評論下面有50多個點贊,如果真的有很多玩家對韓服821改版的內容抱有消極態度,那麼我覺得我這篇文章真的很有必要詳細闡述一下我的觀點,揭露毒王的真相。
首先我們來看第一條,“毒王異常砍廢了”。 這是不成立的。
821改版的主要內容之一就是毒王異常傷害的構成發生了本質的變化,改版前毒王的毒傷與很多因素有關,例如:異常狀態抗性,異常傷害增加詞條,鍛造,力量智力/333.
其構成非常複雜,以至於偏愛總結數據的我也無法較好的給出毒傷真正的公式。而這個異常傷害系統更像是遊戲開發者在多年前給自己挖下的深坑,在改版數次之後逐漸喪失了對異常傷害領域的興趣,以至於在最近長達2年的時間裡不聞不問不改進,成了幾近廢棄的傷害系統,並且很大限度的限制了毒王的傷害。
而改版後毒傷只與角色魔法攻擊力掛鉤使得毒傷的計算變得容易了很多對開發者來說,他們終於不用花費時間制定方案來繼續糾結如何平衡異常傷害系統。這個改變雖然缺乏創意,但對毒王來說算是個好消息。讓我來選的話,我是不會鍾愛於一個沒人管的所謂“毒傷特色”系統而拒絕接受一個能讓輸出提升幾個檔次的改變的。要知道,在國服當前版本下,毒王由於傷害涵蓋百分比,固傷,還有複雜的異常傷害系統,使得毒王玩家根本不知道應該堆什麼屬性,從而只能堆起了看似全面收益其實乃是被逼無奈的力量/智力。
總結:今後我們可以認為毒王為純魔法百分比職業,有一部分傷害會以毒傷的形式在2秒內結算。
第二條,“輸出變低了,變成下水道了”
這次改版後毒王的增傷buff進行了全面的改版。玩了兩年多毒王我一直認為毒王的某些技能設定荒謬無比。例如被動1覺猛毒之血,被打時掉下毒液。這個設定在當前版本可以說是百無一用,沒有人會在乎被揍時掉下的毒能打多少輸出,而事實上他也根本打不了輸出。而猛毒之血的第二個效果更是令人咋舌,增加除二覺外技能的中毒攻擊力,增幅倍率高達92%。如圖,乍一看簡直逆天,然而這個中毒攻擊力增加的是技能自帶毒傷,而與發動塗毒時的額外毒傷沒有一毛錢關係。仔細觀察技能數據我們會發現,毒王技能毒傷一大部分(百分之90左右)是塗毒的額外毒傷。而一絕被動增加的是那可憐的百分之10.基數已經小到如此可愛了怪不得要增幅92%。在我看增幅920%也於事無補。
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毒王技能描述。下方藍圈部分傷害要乘7.
然後我們看天羅地網,這個技能的增傷只增加直接傷害部分。而且竟然要扔出一張網子,且網子必須命中敵人才能觸發效果,如果網子釋放過程被打斷了或者網子網過去怪物正好處於無敵階段那麼就相當於根本沒有增傷。這種增傷模式可以說是非常不友好了。所以可以說現版本毒王的增傷手段侷限性很大且有些設定根本就不符合邏輯。
而821改版後毒王可以結結實實的吃全所有增傷buff,包括爪精通(增加魔法攻擊力),挑釁(增加技能攻擊力),一覺被動(增加技能攻擊力),二覺被動(增加技能攻擊力),二覺主動(增加技能攻擊力)。五buff技能增幅下的毒王buff倍率達到了3.5左右。前8技能倍率經毒王愛好者初步計算在360w以上。這已經是在59全職業裡處於前20的成績了,加上毒王實際爆發速度很快。可以在6秒之內打完所有大技能.而最激動人心的是毒傷可以吃到黃字,白字,額外黃字白字,爆傷,這簡直是福音。
我們可以從一陣雨9月初在韓服舉辦的打樁比賽中對韓服毒王輸出的強橫程度初見一些端倪,在造成失誤的情況下取得了比賽的第二名。在韓服傷害偏低的條件下8秒多幹掉了120級沙包。僅次於技能形態完美的一個神豪劍宗。
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新版毒王打樁
所以我個人腦補,821改版後一個畢業裝備毒王輸出能力至少提升百分之40。
第三,“秒不了吞噬莫了,”
的確,821改版後韓服摒棄了異常傷害抗性的設定,所以毒王需要面對的是吞噬莫的魔法防禦,需要等吃球。
高仿賓博
不過當前版本雖然能秒吞噬魔,但毒傷是把雙刃劍,有些怪物毒抗超低例如吞噬魔,而有些怪物壓根就中毒免疫,比如超時空的人類背叛者,比如安徒恩的心臟,盧克保護罩。也就是說別的職業可以等球然後擊殺吞噬魔,而現版本你毒王等到炸團也打不過超時空的關羽。(確切的說很難打過。避免槓精說帶巨奶加三包)這樣看來,毒傷系統對毒王的特殊照顧是不是弊大於利呢?不以物喜不以己悲。話說現在還有人打烏龜麼。。吞噬魔已經沒什麼出場率了,還是向前看吧!
第四與第五放在一起說,“改成普通職業,沒特色”“改成快餐”
開發者放棄了老版異常傷害設定後,毒王依然會保留“跑毒”效果。也就是說依然為毒王保留了可以看到怪物血唰唰減的感覺。而唯一與以前不同的一點就是傷害的計算方式。
這所謂“特色”已經死氣沉沉像條放臭的鹹魚在海面上漂流了兩年都沒人撈一把。那我們為什麼要死守著舊設定不放呢。
毒王沒有新加任何新技能也沒有減少任何技能,只是改了傷害結算公式怎麼就變快餐了呢。作為玩家在操作手法上沒有任何改變。我們獲得的,只有傷害的大幅提升和健康的技能體系。
我曾也希望開發者能夠用心完善這奄奄一息毒傷體系,而他們選擇了同質化,這不是一件好事,但也絕稱不上是壞事。特色這個東西容易固步自封,現在毒王傷害低下,我們需要接受改變。向前邁一步,忘掉那些在下水道里暗無天日的日日夜夜吧!!
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