DNF韩服毒王砍废了?不存在的!毒王天下第一!

大家好我是一名国服毒王玩家,今天想与大家分享一下我对韩服毒王821改版的看法。

事情源自我在dnf助手app上签到领疲劳药水,偶然点进了一篇有关毒王韩服821改版的个人作品 ,底下评论区有很多人对此表达了消极的看法。其中说法主要有如下几条

1. 韩服毒王异常砍废了

2. 韩服毒王毒伤砍废了,输出变低了,下水道了

3. 韩服毒王秒不了吞噬魔,废了

4. 韩服毒王伤害构成改成普通职业了,没特色了

5. 韩服毒王成快餐了,退坑啦

其中第4条评论下面有50多个点赞,如果真的有很多玩家对韩服821改版的内容抱有消极态度,那么我觉得我这篇文章真的很有必要详细阐述一下我的观点,揭露毒王的真相。

首先我们来看第一条,“毒王异常砍废了”。 这是不成立的。

821改版的主要内容之一就是毒王异常伤害的构成发生了本质的变化,改版前毒王的毒伤与很多因素有关,例如:异常状态抗性,异常伤害增加词条,锻造,力量智力/333.

其构成非常复杂,以至于偏爱总结数据的我也无法较好的给出毒伤真正的公式。而这个异常伤害系统更像是游戏开发者在多年前给自己挖下的深坑,在改版数次之后逐渐丧失了对异常伤害领域的兴趣,以至于在最近长达2年的时间里不闻不问不改进,成了几近废弃的伤害系统,并且很大限度的限制了毒王的伤害。

而改版后毒伤只与角色魔法攻击力挂钩使得毒伤的计算变得容易了很多对开发者来说,他们终于不用花费时间制定方案来继续纠结如何平衡异常伤害系统。这个改变虽然缺乏创意,但对毒王来说算是个好消息。让我来选的话,我是不会钟爱于一个没人管的所谓“毒伤特色”系统而拒绝接受一个能让输出提升几个档次的改变的。要知道,在国服当前版本下,毒王由于伤害涵盖百分比,固伤,还有复杂的异常伤害系统,使得毒王玩家根本不知道应该堆什么属性,从而只能堆起了看似全面收益其实乃是被逼无奈的力量/智力。

总结:今后我们可以认为毒王为纯魔法百分比职业,有一部分伤害会以毒伤的形式在2秒内结算。

第二条,“输出变低了,变成下水道了”

这次改版后毒王的增伤buff进行了全面的改版。玩了两年多毒王我一直认为毒王的某些技能设定荒谬无比。例如被动1觉猛毒之血,被打时掉下毒液。这个设定在当前版本可以说是百无一用,没有人会在乎被揍时掉下的毒能打多少输出,而事实上他也根本打不了输出。而猛毒之血的第二个效果更是令人咋舌,增加除二觉外技能的中毒攻击力,增幅倍率高达92%。如图,乍一看简直逆天,然而这个中毒攻击力增加的是技能自带毒伤,而与发动涂毒时的额外毒伤没有一毛钱关系。仔细观察技能数据我们会发现,毒王技能毒伤一大部分(百分之90左右)是涂毒的额外毒伤。而一绝被动增加的是那可怜的百分之10.基数已经小到如此可爱了怪不得要增幅92%。在我看增幅920%也于事无补。

DNF韩服毒王砍废了?不存在的!毒王天下第一!

毒王技能描述。下方蓝圈部分伤害要乘7.

然后我们看天罗地网,这个技能的增伤只增加直接伤害部分。而且竟然要扔出一张网子,且网子必须命中敌人才能触发效果,如果网子释放过程被打断了或者网子网过去怪物正好处于无敌阶段那么就相当于根本没有增伤。这种增伤模式可以说是非常不友好了。所以可以说现版本毒王的增伤手段局限性很大且有些设定根本就不符合逻辑。

而821改版后毒王可以结结实实的吃全所有增伤buff,包括爪精通(增加魔法攻击力),挑衅(增加技能攻击力),一觉被动(增加技能攻击力),二觉被动(增加技能攻击力),二觉主动(增加技能攻击力)。五buff技能增幅下的毒王buff倍率达到了3.5左右。前8技能倍率经毒王爱好者初步计算在360w以上。这已经是在59全职业里处于前20的成绩了,加上毒王实际爆发速度很快。可以在6秒之内打完所有大技能.而最激动人心的是毒伤可以吃到黄字,白字,额外黄字白字,爆伤,这简直是福音。

我们可以从一阵雨9月初在韩服举办的打桩比赛中对韩服毒王输出的强横程度初见一些端倪,在造成失误的情况下取得了比赛的第二名。在韩服伤害偏低的条件下8秒多干掉了120级沙包。仅次于技能形态完美的一个神豪剑宗。

DNF韩服毒王砍废了?不存在的!毒王天下第一!

新版毒王打桩

所以我个人脑补,821改版后一个毕业装备毒王输出能力至少提升百分之40。

第三,“秒不了吞噬莫了,”

的确,821改版后韩服摒弃了异常伤害抗性的设定,所以毒王需要面对的是吞噬莫的魔法防御,需要等吃球。

DNF韩服毒王砍废了?不存在的!毒王天下第一!

高仿宾博

不过当前版本虽然能秒吞噬魔,但毒伤是把双刃剑,有些怪物毒抗超低例如吞噬魔,而有些怪物压根就中毒免疫,比如超时空的人类背叛者,比如安徒恩的心脏,卢克保护罩。也就是说别的职业可以等球然后击杀吞噬魔,而现版本你毒王等到炸团也打不过超时空的关羽。(确切的说很难打过。避免杠精说带巨奶加三包)这样看来,毒伤系统对毒王的特殊照顾是不是弊大于利呢?不以物喜不以己悲。话说现在还有人打乌龟么。。吞噬魔已经没什么出场率了,还是向前看吧!

第四与第五放在一起说,“改成普通职业,没特色”“改成快餐”

开发者放弃了老版异常伤害设定后,毒王依然会保留“跑毒”效果。也就是说依然为毒王保留了可以看到怪物血唰唰减的感觉。而唯一与以前不同的一点就是伤害的计算方式。

这所谓“特色”已经死气沉沉像条放臭的咸鱼在海面上漂流了两年都没人捞一把。那我们为什么要死守着旧设定不放呢。

毒王没有新加任何新技能也没有减少任何技能,只是改了伤害结算公式怎么就变快餐了呢。作为玩家在操作手法上没有任何改变。我们获得的,只有伤害的大幅提升和健康的技能体系。

我曾也希望开发者能够用心完善这奄奄一息毒伤体系,而他们选择了同质化,这不是一件好事,但也绝称不上是坏事。特色这个东西容易固步自封,现在毒王伤害低下,我们需要接受改变。向前迈一步,忘掉那些在下水道里暗无天日的日日夜夜吧!!


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