“星战”电影相信大家都看过吧,导演的脑洞真的太大了。对于重生工作室的作品——《星球大战 绝地:陨落的武士团》一改此类游戏往日风格,显得与众不同。海外评分机构给了高分,游戏的开头确实非常优秀,星战的大场面,电影感,都营造出来了,带给玩家沉浸式体验。没有多人游戏,没有开箱子,这倒是很良心,有点不太像EA的风格。
本作上手难度不高,战斗节奏紧张,有点像《只狼》。主角和敌人都拥有“气槽”的设定,每次防御时消耗,招架敌人会扣除他们大量气槽,招架的判定很容易,首领战比较考验手法。本作以防守反击为主的战斗中鼓励玩家进攻,又通过降低容错率的方式让首领战在初见时具有挑战性,能够给玩家带来继续玩的动力,如果你手法不错的话通关要不了多久。随便提一下,打击感一般般。
关卡设计方面做得不错,让重复的探索流程变得有趣起来。有些关卡是需要特殊能力解锁的,需要玩家按照正常流程推进游戏,在获得能力后往返于诸多星球。
本作中没有传送点的设定,所以玩家重复来到同一个星球时需要大量跑图,对于一些玩家不会再来的地图,重生工作室也做得很用心,比如在雨林攀爬藤条时,镜头会识趣的给出一个远景,从视觉上让玩家十分享受。对于常年在地图上奔跑的玩家,游戏中几个飞行桥段也让笔者直呼牛批。
本作比较强调游戏性,所以剧情方面差点意思。游戏的剧情偏黑暗沉重,故事发生在“西斯复仇”到“新希望”间,66号指令发布,绝地武士团迎来灭顶之灾以后,玩家需要扮演幸存者卡尔寻找绝地全息仪拯救银河系。虽然影响了游戏体验。不过许多桥段的呈现却非常精彩。例如主角在某个关键点会想到战场,延续了前面无读取的风格,玩家是从攀爬的岩壁上直接过渡到这个桥段,并俯身在战场,自然和无缝的过度也就产生了更强的渲染力。以及许多非常有创意的桥段又和关卡设计结合,玩家很容易沉浸其中。
总之,作为一款“星战”题材的动作冒险游戏,《陨落的武士团》满足了所有的要素。它博取各家之长,借鉴了《黑暗之魂》的战斗和探索设计,但色调更加明亮;又汲取了《神秘海域》系列的平台动作元素,最终构成了一部充满可玩性的绝地武士归来之作。有人觉得本作是令人遗憾的平淡鸡尾酒,也有人觉得是玩法丰富的优秀游戏。笔者建议,如果喜欢只狼式的战斗,或者喜欢星战游戏的就可以来试试。是兄弟,就拿光剑来《星球大战 绝地:陨落的武士团》里砍我!
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