《山海鏡花》評測:又一個目標成為《陰陽師》的國風模仿秀

做國風《陰陽師》,究竟還有沒有前途?

《山海鏡花》評測:又一個目標成為《陰陽師》的國風模仿秀


《山海鏡花》,自2018年初夏開始,就作為遊族網絡的重點宣傳項目,頻繁出沒在上海與廣州的歷屆大型漫展與泛遊戲展會,藉助當地人氣Coser的出演吸引了不凡的關注度,令遊戲批評印象特別深刻的,是去年兩屆Comicup遊族網絡都邀請了日本Coser伊織萌演繹《山海鏡花》中的鏡靈角色。

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這是一個明顯受到網易《陰陽師》火爆影響而立項的項目,許多玩家都會在長期遊玩《陰陽師》之後因其繁複的爆肝內容感到厭倦,因而市場上出現了一種聲音,既然中國遊戲公司能夠以日本和風妖怪文化做出一個《陰陽師》,怎麼就不能以相似的模式圍繞中國傳統志怪神話做出一個國風《陰陽師》,也許,順便為玩家降低一點肝度。

“《陰陽師》這麼火,騰訊怎麼就不能趕緊抄一個?”

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後來我們確實看到,騰訊獨代發行了完美世界研發的《雲夢四時歌》。

如果不是因為一場版號嚴冬,《山海鏡花》或許應該是與《雲夢四時歌》同期落地國內市場的產品,但由於種種制約,直到2020年的如今《山海鏡花》才迎來了終測,此時《山海鏡花》的版號都已經下發超過半年,遊族似乎對《山海鏡花》的最終品質積攢到了充分的信心。

那麼,歷經近三年漫長的研發的《山海鏡花》,為“國風《陰陽師》”這個命題,交出的是怎樣的答案?

“遊族真的很想擁有一個自研《陰陽師》”。詳細試玩過《山海鏡花》後,遊戲批評能夠感知到的是這樣的回答。

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《山海鏡花》的開局以長篇幅的動畫過場展現,後續劇情也大量應用實時演算的互動動畫,給玩家帶來的最直觀感受,就是你並非是在玩一款手遊,而是在看一部B站番劇,因此當《山海鏡花》正式發行後,一定會有媒體宣傳,遊玩《山海鏡花》就好比“在遊戲裡看番”,諸多國內大牌聲優如姜廣濤、寶木中陽與山新加持,視聽體驗如何優越,這已經是眾多國產泛二次元遊戲的宣傳套路。

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聯繫到《山海鏡花》背後的製作團隊將自己命名為“新番工作室”,你確實會疑惑這家工作室真心想做的到底是遊戲,還是番劇。

儘管宣稱以《山海經》為底本立意製作,“奇異之書,妖異山海”,但《山海鏡花》的整體美術仍然給人一種類似《陰陽師》的和風印象,就連服裝配飾似乎也沒有體現出充分的國風元素,部分鏡靈的建模更讓人強烈聯想到《陰陽師》中的某些式神,似乎已經在預示未來的血雨腥風。

《山海鏡花》評測:又一個目標成為《陰陽師》的國風模仿秀


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作為故事主角的“龍子”,定位的也是JUMP系日漫最常見的熱血中二少年設定,活得好好的突遇變故,長輩身亡,發現自己的非凡身世,帶著萍水相逢的美少女出門就冒險去了,整個世界觀似乎就是頂著山海經的命名,穿著平安京的服飾,演繹現代熱血少年漫畫的舞臺劇,多少會讓衝著“國風”標籤來體驗的玩家有些尷尬。

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而經歷漫長劇情,首次進入戰鬥界面,你立時會感知到《山海鏡花》與《陰陽師》之間的親緣關係,在《山海鏡花》屏下出現了熟悉的行動序列與鬼火條,無非將“鬼火”在《山海鏡花》中換成了“靈氣”的概念,在場行動的“鏡靈”釋放技能需要消耗“靈氣”,而每隔五次角色行動“靈氣碎片”會合成鏡花為玩家補充一次靈氣,《陰陽師》玩家無比熟悉的配方。

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與“靈氣”體系對應,《山海鏡花》會在遊戲的上手教學階段送你一隻名叫“長蛇”的鏡靈,主要技能是犧牲一定血量為玩家保存當前靈氣,被動技能是在場時讓我方全體鏡靈行動前有概率回覆靈氣,一看就是對標《陰陽師》的座敷童子,又附加了招財貓的功能。

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同樣在上手階段贈予玩家的還有一隻固定首抽SSR鏡靈“九尾狐”,主動技能是全體傷害,被動技能是對血量60%以上的敵人增傷30%,相當於開局送你一隻自帶破勢四件套的SSR玉藻前。

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這兩個開局送式神的設定,相對於初上線時的《陰陽師》無疑是相當大的進步,《陰陽師》運營了差不多快一年,才想明白在玩家成長過程中通過成就獎勵贈送座敷童子、螢草與鬼使黑各一隻,避免臉黑的真小白開局不會玩,又抽不到稱手的開荒式神,過早被勸退。對比起來,上手就給你配好了打火機跟核心輸出的《山海鏡花》,上手難度確實比當年的《陰陽師》平緩許多。

儘管如此,玩家上手《山海鏡花》一段時間,還是會遇到卡副本的困境。即使玩家認真閱讀了遊戲內提供的教程,也參閱了新番工作室為每個式神詳細標註的攻略與靈器搭配推薦,遇到特定副本玩家仍舊會不時卡殼,你永遠不知道你的練度相對當前挑戰的副本而言是否剛好差那麼一點,鏡靈靈器搭配又有什麼差錯。

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這也就導致了,許多玩家會在挑戰失敗之後,跑到Taptap對開發者發難,你們把PVE設計這麼難是想幹什麼?想要逼我充錢升級嗎?

《陰陽師》後來提出的應對方案,是針對特定副本提供“通關錄像”功能,你可以在攻略界面看到其它玩家的式神與御魂搭配,甚至是每一步操作,遊戲批評認為這非常值得《山海鏡花》學習與發揚。

當玩家能夠看到明確能夠通過努力去模仿與參照的對象,光怪陸離的質疑自然會減少許多。

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然而《山海鏡花》對《陰陽師》的學習似乎只停留在淺顯的皮相層面,你會發現遊戲中的大多數玩法都能在《陰陽師》中找到模仿鏡像,“崑崙之墟”就是八歧大蛇,“災禍之淵”就是四色麒麟,征戰界面中央擺著一個“龍煌典”,實際上就是《陰陽師》的逢魔之時,連集結界面都是照抄的,卻又由於沒做《陰陽師》的LBS集結,你經常會遇到一個300人副本只匹配到十來個人怎麼也打不完的狀況

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如果要說《山海鏡花》對《陰陽師》有什麼改進,首先是過關佈陣中主角並非必須品,可以使用鏡靈替代,只保留主角提供的陣型數值加成,這就解決了《陰陽師》玩家長期詬病的“能不能把晴明的神龍擺尾關掉”的問題。

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其次可能把經驗養成體系改成了經驗充灌的形式,玩家可以通過反覆挑戰“姑瑤幻境”累積經驗池,一次性充灌到想要升級的鏡靈身上,不需要一個個去勾選招福達摩,這裡能夠看到騰訊版《聖鬥士星矢》與雷亞《萬象物語》的影子。

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但是,不要誤會,這裡“反覆挑戰”的遊戲體驗實際上也沒有多優越,《山海鏡花》沒能改善或緩解《陰陽師》每天爆刷幾百次相同副本給玩家造成的倦怠感,相反由於體力上限從100提升到了150,清空一管體力可能要花上整小時的掛機時間,而單刷副本的每次進出都需要玩家手動操作,不能託管,也沒有“小紙人”代刷。

遊戲批評很難理解《山海鏡花》的副本場景設計,譬如說我要刷靈器,首先在“征戰”裡要點一下“崑崙之墟”,點一下選擇層級,點一下挑戰,加載過場,然後點擊場景裡的BOSS,加載過場,點擊右下角的開戰,打完BOSS的勝利結算,我要再點三下屏幕,然後加載過場,被退出到“崑崙之墟”的選層挑戰界面,重複一遍上述操作。

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這也就是說,每次挑戰靈器副本,我至少需要付出六次點擊,經過三次場景加載。

如果能夠精簡掉“崑崙之墟”的BOSS展示場景,精簡整合結算頁面的內容展示,在結算頁面最後提供“再次挑戰”選項直接重啟相同副本,不跳轉回層級選擇界面,這裡可以節省多少玩家操作與加載時間?

《陰陽師》多年沉澱的另一個體驗桎梏,在於御魂副本的結算頁面,只會展示御魂掉落的數量與品階,而具體屬性需要玩家點擊上去才能看到,你可能刷了幾千把八歧大蛇,裡面偶爾才會掉幾個好用的六星御魂胚子,而掉落的時候你不一個個去點是不知道的,等到後來要強化要做套裝,才會發現自己曾經打到過極品御魂。

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這也就意味著,《陰陽師》沒有在勝利掉落的結算界面做出如同《動物之森》釣魚時的手柄振動般更直觀的“驚喜感”,而《山海鏡花》選擇的是原封不動照抄《陰陽師》的UI設計。

操作繁複無趣的反覆刷刷刷填充數值,加之獎勵驚喜感的匱乏,要求玩家每天手動掛機重複幾個小時,你可以預料到長期遊玩《山海鏡花》的體驗有多讓人乏味。

尤其當4月4日《山海鏡花》因故停服一天,次日遊戲一口氣發給你五六百體力,你尤其會感受到那種,不刷感覺虧了,要是刷幾個小時又特別浪費時間,刷完還無法體驗到顯著成長感,那種莫名無力與生無可戀。

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《山海鏡花》提供的三種PVP玩法,“鐘山演武”、“琅琊鬥擂”、“大荒兵御”,分別對應《陰陽師》的結界突破、鬥技與百鬼奕,形式、獎勵、開放時間,全部照抄,乏味,無力,欠缺想象。

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事實上近期泛二次元領域湧現的許多新遊,靈遊坊與B站合作的《大王不高興》,愛奇藝發行的《從零開始》,中手遊發行的《家庭教師》,從這些新品身上你多少都能看到對《陰陽師》戰鬥或養成玩法系統的借鑑,可能體現在技能提升,可能體現在御魂收集,可能體現在結界突破,但這些產品都有將《陰陽師》的內容與其它框架雜糅,試圖規避對《陰陽師》的抄襲印象。

像《山海鏡花》這樣幾乎不加掩飾,從整體玩法到UI選型設計90%以上不加反思複製《陰陽師》的競品,遊戲批評很可能是第一次見到。

這樣一份作業,新番工作室居然可以抄上三年。

上述提到有限借鑑《陰陽師》的競品,又都沒有在遊戲體驗上相對《陰陽師》做出更出色的優化,因此在發行初期的爆量下載後,你會發現這些新品在Appstore暢銷榜的排名迅速掉出百名開外,遭到主要玩家群的拋棄,沒有形成如同《陰陽師》由遊戲自生的IP塑型效應。

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遊戲體驗比《陰陽師》做差了一百倍的《大王不高興》,跌幅尤其慘烈。

那麼更大幅度借鑑《陰陽師》,幾乎沿襲了《陰陽師》所有缺點,甚至還把缺點放大的《山海鏡花》,正式發行後會有怎樣的市場表現,能不能火,夠不夠爆款,大概就不難想見了。

甚至是美術更加精緻國風,人物色彩更加討喜,世界觀與角色塑造下了更多功夫,擁有騰訊流量加持的《雲夢四時歌》,不到一年就遭到騰訊的停運拋棄,淪為《陰陽師》玩家的群嘲對象,新番工作室能為《山海鏡花》講出更好的故事嗎?

《山海鏡花》評測:又一個目標成為《陰陽師》的國風模仿秀


如果要說《山海鏡花》相對《陰陽師》確實有什麼值得一提的突出優點,也許是《山海鏡花》將SSR單抽爆率設置在了2.5%,兩倍於《陰陽師》的基礎爆率,註冊即送一隻SSR九尾狐,首次十連抽再送一隻隨機SSR,期間限定池子抽滿80次必出一隻當期UP SSR。

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如果你是那種《陰陽師》玩過半個月一隻SSR都沒抽出來怒刪遊戲的非洲酋長,《山海鏡花》很可能賦予你某種非凡的歐洲皇室體驗,運氣好些的玩家封測頭7天甚至就能抽出12只SSR的絕大部分,如果《山海鏡花》正式發行後仍然能保持2.5%的單抽爆率,維繫這個抽卡體驗,無疑可能給部分玩家帶來令人愉悅的體驗。

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儘管時不時的你還是逃不脫十連R的黑暗時刻。

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然而長久玩下來,最終你會發現《陰陽師》是比《山海鏡花》更好的遊戲。

想做國風《陰陽師》,絕對不是對著《山海經》畫出一種名字上面需要標註拼音的妖怪,配上美型插畫,假裝自己在做國風,就能讓遊戲火起來,而如果你能夠切實反思《陰陽師》在長期遊戲體驗上的缺陷與不足,針對性去做改良與超越,或許還有那麼點機會。

如果遊戲批評是遊族網絡的投資者,在試玩過《山海鏡花》之後,恐怕要重新考慮一下近期持股策略了。

去年讓你印象最深刻的“國風二次元”遊戲是哪一款,它有哪些優點值得借鑑?


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