快看,那象徵幸福的光芒——Clannad

Clannad是由VisualArts/Key製作Sekai Project製作的一款galgame,本作的名氣還是非常大的,作為key最負盛名的作品之一常年被galgame玩家放在嘴邊津津樂道,哪怕到現在Clannad還是有大批忠實的粉絲,我的話還是通過遊戲而非番劇瞭解Clannad,因為我一向是有遊戲就玩遊戲的而且很早之前就不看番劇了,雖然這是一部老作品但處理畫面沒有任何巨大的硬傷,就這這次機會也是遊玩了一下這部作品,當真是有很多的感觸。這次Clannad在steam上更新簡體中文可又是掀起了一陣購買熱潮,也再一次吸引了不少gal玩家的目光,今年的summer pocket登錄也非常震撼,不過可惜的是官中還沒有更新。


快看,那象徵幸福的光芒——Clannad


祥和的小鎮、平靜的校園、美麗的生活

Clannad作為一款全年齡遊戲還能受到那麼多人的追捧,這就意味著這個遊戲的劇情質量肯定是登峰造極的。Clannad作為一款純校園日常向遊戲有著獨樹一幟的劇本,通常我不是很喜歡純日常向的校園故事,因為之前玩了太多覺得日常向的故事看著會感覺很無趣,不過Clannad的劇情卻絲毫沒有那種套路化的感覺。

寫作Clannad讀作人生,這部遊戲的劇情其實並不是純真實向的,因為光玉和幽靈風子顯然都是不存在的。但是朋也的校園生活毫無疑問是無比讓玩家感到親切的,畢竟我們每個人都曾是學生,可能每個人也都想做一輩子學生。本作我花了小時才通關全線,我的閱讀速度要比一般玩家快很多,本作顯然是一個長篇gal。不過有一點不同的是近幾年的galgame大都只會設置4到5個可攻略任務,但是Clannad的每條個人路線其實都不算太長但是遊戲勝在可攻略人物非常多,本作玩家可以見證14個人物的故事然後蒐集他們的光玉,最後開啟遊戲的真結局,這麼多的攻略人物也只有在一些老遊戲裡才會經常見到吧。


快看,那象徵幸福的光芒——Clannad


本作人物眾多那麼敘述故事的手法也跟平常的galgame不太一樣,一般每個gal都會有一個非常顯眼的共通線,還會有幾個特別鮮明的選項來確保玩家進線,不過Clannad裡共通線與個人線沒那麼明顯的差異感,共通線比較短遊戲從4月14日開始一般在24日會進入人物的個人路線,然後到5月11日及以後結束都是某個人物的個人線,一方面這個路線的過渡比較自然,這個遊戲也沒什麼過場來提示玩家進入了某條線路,唯一的提示就是看後續跟哪個人物的互動最多。還有一個令人頭疼的地方就是本作的選項比較有挑戰性,而且遊戲還設置了BD,不看攻略的話就很難攻略自己心儀的人物,或者出現進入路線卻玩出壞結局的悲劇,具體的攻略玩家可以在steam的社區指南里查看,首先是選項的數量很多全程要選擇30多個不同的選項,然後部分選項只能靠玩家的經驗判斷誰的好感度增加,相比選擇一個選項就進線的遊戲,這部作品的攻略難度肯定是比較高的,這裡奉勸各位老老實實的看攻略遊玩就好了,尤其是有成就強迫症的。。。。。。

總結一下的話Clannad的劇情就是雖然處處不脫離日常,但卻沒有沉溺於平淡的日常中,就是普普通通的日常但是卻感染了那麼多人。遊戲講了什麼呢?細想一下是一個不良少年的校園生活和成長曆史,朋也在學校從沒有認真聽過一天課,時不時還會作弄自己的好朋友春原,逃課基本上是家常便飯,沒有什麼日常愛好休息日唯一的活動就是在家裡睡覺。但就是這樣一個不良少年卻譜寫出了美妙的故事,本作的可攻略人物有古河渚、幸村、智代、有紀寧、芽衣、勝平、琴美、風子、春原以及後日談、附加結局業餘棒球,其中比較令我印象深刻的是古河渚、琴美、智代三個人物路線,這也應該是本作最為主要的三個女主角的。古河渚毫無疑問是本作最具色彩的一個人物,留級一年的她在學校沒有任何一個朋友,但這個時候朋也推了他一把幫助她成立了演藝部,也幫助她克服了容易害羞的缺點,最後兩個人走到了一起,而本作的後日談也是繼承了她的路線,所以她的重要性可見一斑。智代的話也是本作一個相當具有個人色彩的人物,甚至還專門為這個人物出了一個智代after,智代的故事主要是描寫她的個人轉變,從過去的漫無目的到現在自由追逐自己的夢想,琴美的路線主要就是男主取回自己兒時與她相處的記憶,幫助自閉的她復歸常人。除去主要任務的路線其他幾個配角的路線也發揮不俗,比如幸村線就讓玩家看到了幸村老師對他們兩個不良學生的良苦用心,最後結局已一句老師謝謝你做結也是十分令人感慨萬分,風子線風子的執念還有勝平與病魔的鬥爭都令人印象深刻。


快看,那象徵幸福的光芒——Clannad


遊戲行文中其實沒有什麼花裡胡哨的敘事手法,遊戲的語言也並不是走的華麗風格,就是非常平淡的平鋪直敘,唯一的特殊伏筆就是攻略每個人物之後的光玉,這一個畫面在攻略每個主要人物之後都會出現而且沒有相關的解釋,同時還有奇怪的幕間幻想世界,這個幕間的劇情看似毫無關係但實則為之後的真結局做鋪墊,一個小小的女孩用廢品給你做了一個身體,你和她兩個人就在這個兩人的世界中生存,不過這個真結局說實話我沒怎麼看懂。

遊戲的後日談也進行了巧妙的佈置,玩家需要三週目並且蒐集14顆光玉才能打出真結局,而後日談的劇情毫不遜色於主線,朋也與自己父親的和解最令我感動,而渚選擇生下汐也令人為之側目。

Clannad之所以這麼能吸引人我覺得還是因為它的不完美吧,與無腦發糖的廢萌遊戲不同本作的結局很多都有一些缺憾,亦或是經過重重磨難才能走到一起,這就是比較能觸動人的地方,悲劇顯然更有震撼力,而跨越悲劇才能達到的彼岸也更有魅力,哪有人的人生是可以一帆風順的呢。


快看,那象徵幸福的光芒——Clannad


就是這樣一個個平凡但又不平淡的日常,卻讓人感動的許多年,這個遊戲想說的東西有很多,父愛母愛、與家人的和解、自我的努力拼搏、改變自己的勇氣,周圍環境的改變、與困難鬥爭的勇氣,雖然這只是一個簡單的遊戲,但從中每個人都可以學到人生的道路,收穫那一份感動。這個遊戲最令我感動的就是朋也和他父親的和解,因為我本人平時跟自己的家人的關係就不是那麼好,平時在家裡都很少說話,因此可以想象我當時有多麼的感動。或許我們每個人都是離群的孤雁,可能其他人都不會接納我們但我們的父母始終願意為了我們無條件的去努力,哪怕我們一次都沒有孝順過。

出色的人物塑造細膩的心理描寫

我覺得本作能成功的另一個原因就是本作的人物形象刻畫的十分優秀,本作令我印象最深刻的並不是古河渚而是本作的配角春原,毫無疑問本作能夠成功跟春原這個搞笑配角配角的發揮是功不可沒的,春原在日常的故事中承擔著插科打諢的功能,時不時被朋也捉弄一下可以讓每個玩家都開懷大笑,而春原雖然大部分時候都傻傻的被主角刷的團團轉,還是一個一無是處的廢材但他偶爾也會有比較哲學的發言,他給我的感覺就是海綿寶寶裡的派大星,不過到了遊戲的最後他反而要比朋也成熟一些,更先一步為自己的未來做好了打算。其次就是渚的父親母親這兩個活寶了,母親看起來就像一個20多歲的年輕人喜歡做麵包但是做出的的味道又十分的差勁,還有她的父親更加搞笑就像一個小孩子一般快樂,也給玩家帶來了無窮的歡樂。


快看,那象徵幸福的光芒——Clannad


除了配角之外主人公朋也的形象刻畫也非常到位,主人公朋也如果在現實生活中一定是人人都避之不及吧,毫無疑問他是一個壞學生但也沒壞的徹底,起碼他沒觸犯法律也不干擾其他人學習,我比較好奇的是他是怎麼跑到這個重點中學的。遊戲人物形象出色之處在於遊戲中主角的成長性,朋也最開始和最後的人物形象有一個很大的轉變,或者說是他的心態發生了變化。一開始的他比較自暴自棄,雖然知道自己這個樣子十分差勁但是也安於現狀,其實現實生活中我們也往往缺少這種改變的勇氣,但是在經歷過種種困難之後一個人怎還能停滯不前,這個方面做的最棒的還是渚線,這個線路的心理描寫最為豐富和細緻,玩家可以很清楚的看見朋也在每個選擇的心理變化,尤其是和自己的父親見面是難以抑制的那種厭惡和討厭,不過越是厭惡才能知道最後兩個人達成和解時是多麼的感人,感謝父親為了這個一次也沒有孝順過他的兒子去努力。

同時朋也在後日談和本篇的心態也有很大變化,因為後日談裡朋也已經是一個社會人了,他的那種迫切想證明自己的心理幾乎肉眼可見,很多人初入社會的時候也應當沒比朋也強多少,畢竟當你都也是一樣的毛頭小子,而他的態度也一改本篇的無所事事,變得努力而又積極畢竟他也要養活自己的家庭。不甘於在麵包店安於現狀努力的去自己打拼,雖然是在芳野的幫助下,不過這也是社會畢竟一個人想在沒有任何人的幫助下生存是很有難度的一件事。


快看,那象徵幸福的光芒——Clannad


那麼還是拿渚這個典型人物距離吧,遊戲中人物的成長並不是一個人而是雙方共同的,在朋也的幫助下你可以看到她逐漸的有了朋友,自己承擔了演藝部的工作,在創業者祭給大家帶來了一場精彩的演出,她的那份呆萌也令人心動,畢竟自己的父親戴個眼鏡就認不出來了,有的或許變了但是她的那份天真善良永遠不變,給玩家帶來永恆的感動。

落後但不粗糙的畫面、輕快而又感人的音樂

目前steam上的是HD版本,雖然是HD不過畫質也很難有極大的提升了,畢竟原作已經是遠古遊戲了,不過這個重置還是有效果的,CG的畫面清晰度確實有很大的提升,沒有我預想的馬賽克畫質,我相信忍一忍還是能克服的,我自己也玩過不少遠古畫質的rpg和gal對這方面沒有太大的需求,遊戲的CG數量跟這個時長一匹配其實不算很多,每個人物線玩家只能獲得兩三張CG,這個CG比起現在的遊戲肯定是遠遠不及的,如果遊戲能有更多的CG相比玩家在遊玩的時候會更有代入感,不過好在遊戲的劇本對每個場面的描寫的比較細緻,脫離CG玩家也可以很好的把握當時的場面。業餘棒球缺少CG就比較可惜,因為對於我這種業餘都算不上的玩家來說想看懂整個棒球的流程有些困難,但如果有CG配合的話就會好很多。


快看,那象徵幸福的光芒——Clannad


音樂的話本作有很多的歡快日常向音樂,遊戲全流程一共使用了三十多首音樂,合理的搭配讓玩家耳朵也十分享受,這裡我比較喜歡琴美個人線的小提琴音樂,還有就是比較致鬱的潮汐,這個音樂出現的時候往往都會有十分感人的畫面出現,催淚的CG加上催淚的音樂很容易就讓人淚目了,更重要的是這個遊戲比較全面,總有一款適合你不信你不被感動到。

總結

Clannad就是有著這樣一種魔力,或許你已經玩過很長時間但就是對它念念不忘,真實而又不做作的劇本可以讓每個人都感同身受,在遊戲的同時也能收穫許多做人的道理,豐富的可攻略人物和出色的彩蛋設計讓人流連忘返,雖然遊戲的畫質落後了但是Clannad的劇情將會永遠的發光發亮,催淚的音樂和劇情將繼續給人帶來那份值得銘記一生的感動。


分享到:


相關文章: