玩了兩天手遊自走棋,我願稱之為最強

自從刀塔自走棋手遊化的消息公佈以後,這個頂著爆款光環的官方正統作品就受到了極大關注。

就在最近,手遊自走棋開始限號內測。但正當很多非酋玩家抱怨自己沒有抽到內測碼的時候,官方突然開放安卓的全面內測,幸福著實來得太突然。

在經過了兩天的試玩之後,我認為這款手遊自走棋可以被稱為同類遊戲之最強。儘管網上評價褒貶不一,但相比其他兩款較有聲勢的自走棋類手遊,我認為手遊自走棋在綜合素質上依然勝出。

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全面繼承端遊,上手難度低

作為官方出品的正統手遊作品,手遊自走棋得以繼承全部的英雄、裝備和羈絆特性,這讓幾十萬自走棋端遊玩家可以輕鬆上手,學習成本也僅僅只是記一下每個英雄和裝備的模型罷了。

從遊戲中也能夠感覺出來,巨鳥多多為了進一步降低上手難度,將手遊模型做得儘量方便老玩家辨認。在戰鬥方面,手遊自走棋的整體界面和操作也與端遊接近

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可以這麼說,只要你是玩過端遊自走棋的玩家,那麼手遊就基本可以無縫銜接。

為端遊之不可為

無論自走棋怎麼火、玩家數量如何多,它仍然不能擺脫僅僅是一張RPG地圖的命運,意味著它在開發過程中會受到種種限制,匹配機制就是最大的桎梏。

最開始,大部分玩家都排路人,主教連吃3雞不上分,出門一把掉兩段。因為刀塔本身的限制,遊廊RPG地圖沒法做完善的匹配。當時,有很多不瞭解這一情況的玩家在論壇上也是抱怨連連,我相信最終因此棄遊退坑的也不在少數。但對此,巨鳥多多其實也是有心無力。

後來,開黑群和小黑盒的出現讓玩家們能夠和自己相同分段的小夥伴一起玩耍,上分也更容易了。但即便如此,要依靠外界輔助才能匹配終究是不方便的。看直播的小夥伴應該都有同感,分高一些的主播開一局有時要等半小時。

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手遊一上線,匹配的問題也就迎刃而解了。最近兩天,只要想玩自走棋了就打開手遊,點擊匹配,瞬間就能排到人開始遊戲,比動不動就要等十幾二十分鐘才能開一把高到不知道哪裡去了。

有誠意的小改動

這次手遊測試,有兩個與端遊不同的小改動讓我覺得誠意十足。

在端遊中,因為某些稀奇古怪的原因,在撿起一件裝備的同時偶爾會把在地上的另外一件裝備也撿起來,然後很有可能你的水晶劍就變成了刃甲。

而在手遊中,玩家可以自由決定如何合成散件。例如,當你同時擁有原力法杖、皇冠和魔法披風的時候,你可以決定想要合成大根,或是合成慧光。

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第二個小改動是英雄合成。前段時間端遊加入了自動合成的新功能,但其實有時候為了經濟最大化,一些英雄是買了先不合成,看接下去情況再合成或者賣掉。

手遊給玩家提供了一鍵合成的選項。替補席上有3個同樣的英雄時,玩家可以選擇不動,或者點擊英雄頭上的按鈕一鍵合成。

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但目前在手遊中,當替補席滿的時候是不能繼續買英雄自動合成的,雖然遊戲優化做的不錯,拖拽英雄並沒有太大延遲,但在中後期需要增加操作的時候很容易產生誤操作。

一些小吐槽

之前我說了手遊自走棋的很多好話,但該吐槽的地方還是要吐槽。

首先,給裝備的時候容易產生誤操作。手機屏幕本身就小,尤其是後期英雄數量多,很容易把裝備誤給到附近的英雄身上。按理說裝備應該可以直接拖拽進選定英雄的裝備欄,但我試了都沒成功,如果這裡是我的失誤還請大家在評論中指出。

其次,暗中觀察對手的體驗不好。手遊畢竟不能像端遊那樣展現8個人的棋盤,所以想要偷窺只能一次一次切換棋盤,同時自己也就不能操作了,而且在切換棋盤的同時還有迷之視覺效果,一輪觀察下來準備時間基本也耗盡了。我的習慣是經常觀察每個人的拿將和陣型,但對很多自閉型選手來說也不會有多大影響。

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還有這遊戲時長,所有人先前都在討論手遊會怎麼樣縮短遊戲時間,什麼沒有打野,血量減少等等。但測試版一出大家就驚呆了,一局照樣30分鐘起步,甚至比端游上玩一局的時間還長了。手遊還是要適應碎片化的遊戲時間,拿著手機40分鐘,肩酸眼疼。

另外,當前遊戲測試放出的版本並沒有和端遊保持同步,術士還是20%吸血,法師減魔抗還是40/40,所有雙修選手需要格外注意。

總結

很多人,尤其是端遊玩家對手遊自走棋不滿意的地方在於卡通風格的模型。但我覺得手遊畢竟要考慮到更多的受眾群體,相比刀塔的歐美暗黑畫風,卡通一些的風格顯然更容易被大多數人接受。

而且,畫風這回事,看著看著就習慣了,就像當年刀1轉刀2一樣。再說了,這隻小綠人看起來還挺萌的不是嗎?

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就像手遊首頁下方的小字說的那樣,這僅僅只是測試版本,並不代表最終品質。何況第一天出的一些bug和問題,巨鳥多多第二天就發佈補丁修復了。

我也相信玩家們也都希望手遊自走棋能夠越來越好,畢竟躺在床上拿起手機就能下一盤,想想就爽。


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